Reinos Olvidados

 

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Leondriel (semidrow) Asesino

Leondriel durante mucho tiempo fue el típico noble de Dambrath. Es decir alguien que pasó la mayor parte del tiempo a bordo de un barco o inmerso en incursiones sobre Halruaa y zonas cercanas.

Sin embargo su vida sufrió un cambio inesperado cuando al asaltar lo que parecía un pequeño barco comerciante resultó ser el punto de reunión de un grupo de poderosos magos que por medio de una magia extraña hundieron el barco en el que viaja. Los magos en verdad eran magos de Halruaa adeptos sombríos que llevaban a cabo una reunión secreta, debido a este hecho, se aseguraron de que todos y cada uno de los supervivientes que vieron fueran eliminados. Leondriel logró camuflarse para evitar morir a sus manos y acabar en manos de piratas que le vendieron como esclavo.

La esclavitud endureció el carácter de Leondriel dejando de lado la vertiente decadente y hedonista que había tenido su modo de vida mientras era un noble de Dambrath. No sólo hizo de él una persona taciturna e insensible, sino que generó un odio hacía cualquier forma de esclavismo para las personas que él considera que no lo merecen. Es un código extraño pues suele liberar a los esclavos que por razones que sólo el juzga cree que realmente lo merecen. Por norma, suelen ser personas que cumplen una máxima de “los más fuertes sobreviven”.

El primer amo que tuvo, y el único a la postre, fue un terrateniente de Mulhorand. Dado su carácter orgulloso, los choques y los golpes por sus intentos de escapar y actuar de forma poco respetuosa con sus amos generaron en él hacía Mulhorand. Producto de esta época es una marca que lleva en un brazo que representa el emblema de la casa del noble. Esta marca, poca gente la ha visto y muchos de ellos no han vivido para contarlo.

Cuando finalmente consiguió huir sólo consiguió salvarse gracias a la intervención de Seth. Poco acostumbrado al clima de Mulhorand, desconocedor del terreno en el que se movía y el cautiverio hizo que de no ser por su intervención hubiese muerto en el desierto.

La iglesia de Seth cuando supo de su odio hacía Mulhorand decidió que era una herramienta perfecta para actuar contra los enemigos de su iglesia. Leondriel aprendió rápido y fue un asesino fiable. Según sus instructores parecía verter su alma en los encargos. Lo cierto es que los asesinatos que le encargó la iglesia durante un tiempo fueron una válvula de escape para Leondriel pese a que poco a poco fue sintiéndose de nuevo como un esclavo. Al fin y al cabo, era la iglesia quién escogía su camino y no él, poco a poco fue preparándose para romper con la iglesia de Seth. Cuando llegó el momento eliminó con fría precisión a todo aquél que pudiera constituir un peligro para él y se encaminó hacía Unther donde empezó a trabajar como asesino a sueldo por libre. Pese a las amenazas del gremio de ladrones, fue prosperando y convirtiéndose en una figura temida y respetada a la vez.

En un momento dado decidió volver a la senda de la aventura, era lo más parecido a lo que hacía cuando era un noble y sobretodo, sus actuaciones en Unther le habían permitido amasar una pequeña fortuna, escondida de forma apropiada y que usada con cuidado podía permitirle vivir de rentas toda su vida. Sin pensarlo se unió a un grupo de aventureros que se encaminaban a saquear una tumba de Mulhorand y desde ese momento se unió al grupo del Cetro Negro al que considera una especie de iguales, casi una camarilla de nobles al estilo de las que salen fuera de Dambrath a dedicarse al saqueo y a ganar prestigio para sus casas.

Aspecto

Su herencia de drow le delata, pelo blanco, piel negra y ojos rojos hacen de él la imagen de un drow perfecto si no fuera por sus orejas, más cortas y redondeadas, y por su complexión, más robusta que la de un drow típico. Por todo lo demás parece un drow cualquier, mantiene la mirada inteligente y turbadora, la agilidad y la crueldad que han forjado la imagen de los drows durante siglos. El rasgo más destacado es su cicatriz en el brazo izquierdo, por lo demás suele vestir siempre de colores oscuros solo rotos por el uso de unas botas de colores plateados. La razón de esto es puramente estética, pues las botas por norma nunca suelen ser mágicas.

Personalidad

Reservado y callado son las señas más destacadas de Leondriel, sin embargo es una persona que con el tiempo ha pasado a disfrutar los placeres sencillos, una buena comida, una buena cerveza, que la vida de lujosa decadencia que como noble de Dambrath gozaba.

Las veces en que se enfrasca en conversaciones “banales” son momento en que discute tanto con Zalathorn como con Ninurtakil de temas de historia. La proximidad de Zalathorn hace que tengan más puntos de discusión, pero la actitud del mago hacía él es cuanto menos cortante y cuando interviene en las discusiones suele ser para intentar evidenciar su inferioridad respecto a él. No siempre lo consigue.

Uno de los aspectos que más llama la atención al resto de compañeros es el hecho de que posee una especie de código personal respecto a la esclavitud. Suele liberar, siempre por su propia cuenta, a aquellos que él cree como personas que merecen ser libres. Muchos de estos con el tiempo le han servido para crear una red de información y de gente que le debe favores. Sin embargo, Leondriel es perfectamente capaz de dejar morir a toda una caravana de esclavos con el fin de liberar al que él cree que merece ser libre. El como decide quién lo merece es una incógnita, pero algunas veces ha pedido ayuda a Zalathorn y Ninurtakil con el uso de ciertos conjuros de Adivinación.

Relación con el grupo

Pese a que en cierta forma siente una afinidad por los miembros del grupo, es reservado con ellos y suele hablar poco, pero sabe que su voz es escuchada y consultada cuando es necesario. No busca el liderazgo del grupo ni la partida de ajedrez por el poder que parecen estar siempre jugando Ninurtakil y Zalathorn, simplemente le basta con que él grupo mantenga el rumbo actual. Sino, se irá de él.

Actitud en una lucha

Leondriel nunca actúa de forma directa ni se expone de forma clara en el combate. No es su trabajo. Siempre estudia al que cree el rival más peligroso e intenta flanquearlo con el fin de incapacitarlo. Si hay algún lanzador de conjuros, sean arcanos o divinos, suele ir a por ellos primeros con el fin de permitir a Zalathorn y Ninurtakil ganar ventaja sobre ellos.

 

 

 

 

 

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