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.: Lurzh Dreir :.

 

Conocida como la Ciudad Condenada, aunque sus habitantes la llaman la ciudad del Limo, Lurzh Dreir es una ciudad drow de adoradores de Ghaunadaur. Una ciudad de las más populosas de Faerun que carece de la riqueza y el ostentamiento del que hacen gala otras ciudades de esta raza.

Localización y cómo llegar

Lurzh Dreir se encuentra a unos 16 kilómetros por debajo del Sheir, en una zona alejada al oeste de la Gran Brecha. La ciudad se asienta sobre una serie de cavernas que antaño estuvieron inundadas, haciendo que toda la zona cuente con bancales rodeados de un lodo sumamente fértil.

Historia

Lurzh Dreir fue fundada cerca del año -7600 CV, poco después de la gran diáspora de los drows a raíz del hundimiento de Telantiwar y del colapso del Gran Bherynden. Una de las principales casas de Telantiwar que sobrevivió a su caída era la casa Lurzh, la cual, previendo la caída, movió la mayor parte de sus miembros y propiedades fuera de la cuidad a su fortaleza en el Lago Dreir. En los meses que siguieron a la caída de Telantiwar un mayor número de refugiados fueron asentándose cerca de la fortaleza de los Lurzh dando lugar a una ciudad.

Finalmente el asentamiento fue conocido con el nombre de Lurzh Dreir. Conforme los siglos fueron pasando la casa Lurzh se fue fragmentando, dando lugar a diversas casas gobernadas por matronas fieles a Lolth, las cuales gobernaban por medio de un Consejo Regente mientras mantenían una dura pugna por la preponderancia.

La enorme riqueza del suelo permitió a las diferentes casas extender sus campos de cultivo, haciéndolas cada vez más ricas. Conforme las casas se volvían más ricas, más plebeyos y esclavos eran contratados y empleados en mantener y expandir las granjas de hongos. Pero a medida la masa de estos trabajadores crecía las casas drows empezaron a contratar a aboleths como capataces.

Otro efecto de este crecimiento fue que, mientras el fondo del lago era drenado, diversas reliquias consagradas a Ghaunadaur fueron apareciendo, las cuales confiscó la fe de Lolth, aunque una parte acabaron en manos de diversas familias que buscaban conseguir una ventaja sobre el resto de casas de la ciudad.

Entorno al -5500 CV limos cambiaformas, conocidos como ghaunadan, empezaron a emerger de las profundidades del lago, infiltrándose dentro de la sociedad drow y haciendo que diversas casas nobles empezaran a adorar a Ghaunadaur. Las luchas entre la nobleza adquirieron un matiz religioso, destruyendo la frágil red de alianzas que existía dentro de la ciudad. Además, los ghaunadan reclutaron a bastantes de los aboleths para que sirviesen a su retorcida deidad. Se cree que es por estas fechas cuando empiezan a aparecer los primeros miembros de los Sabios Aboleth en Lurzh Dreir.

La consagración de un templo a Ghaunadaur, rápidamente destruido entorno al -5112 CV, provocó el inicio de una guerra civil, conocida como las Guerras del Fuego de la Telaraña , que se extendería hasta el -4835 CV. A pesar de las fuertes bajas iniciales de los adoradores de Ghaunadaur la ayuda que recibieron de los aboleths les permitió irse imponiendo poco a poco a los fieles de Lolth.

Conforme la balanza iba cambiando dentro de la ciudad, diversas casas marcharon a fundar nuevas ciudad como Sshamazh o Naernth-Dar, y las noticias de estos éxitos precipitaron a más fieles de Lolth a abandonar la ciudad. Al final, con la caída de los últimos reductos de fieles de la Reina Araña , la ciudad había quedado en manos de los fieles de Ghaunadaur.

Después de la guerra civil la ciudad había quedado destruida y las familias drows supervivientes habían acabado cediendo el poder a los aboleths, bajo cuya dirección la ciudad empezó a recuperar su papel preponderante en la zona, restaurando los cultivos y convirtiéndose en una de las ciudades drow más pobladas.

Descripción

Lurzh Dreir se organiza entorno a tres espacios diferentes. La ciudad original se asentaba en la platea más seca de la orilla noreste del Lago Dreir, dominada por la mayor parte de los asentamientos de la población terrestre. El principal edificio en la zona es la Fortaleza Lurzh, la antigua fortaleza de la casa fundadora y que en la actualidad es un lugar donde se guardan los esclavos. El resto de edificios destacables son las diversas casas de las familias nobles.

El resto de la ciudad actual esta ocupada por lo que se conoce como los llanos fangosos, el lugar donde la mayor parte de los esclavos ocupan su tiempo, cultivando los hongos y setas que proporcionan riqueza a la ciudad.

A lo largo de toda Lurzh se encuentran unos recintos cerrados que sirven de hogar a la mayor parte de la población aboleth. Estos lugares se los conoce como las Piscinas de los Señores del Limo. La Gran Cábala esta situada en la zona central de la ciudad, donde se encuentra lo que queda del Lago Dreir.

Un detalle destacable de la ciudad es la gran cantidad de glifos que adornan la ciudad, pues gran parte del particular poder de los aboleths proviene del uso de estos glifos. Incluso se dice que algunos de los glifos más antiguos fueron cincelados por el propio Ghaunadaur.

Particularidades que conocer

Desde el fin de las Guerras del Fuego de la Telaraña la ciudad de Lurzh Dreir ha sido gobernada por un Senado, conocido de forma colectiva como los Señores del Ojo Anciano, desvinculado de las casas nobles. Este Senado esta formado por miembros de las principales casas de la ciudad. El Senado es, al igual que toda la ciudad, un nido de conflictos, alianzas, puñaladas y luchas denodadas por el poder. Los miembros del Senado son: Bruherd Aintadaur(CM drow varón Guerrero 17) de la casa Aintadaur; Viconia Dau' Sharcol (CM drow mujer Maga 19) de la casa Dau'Sharcorl; Drisinil Nerintadaka (CM drow varón Guerrero 14/Pícaro 15) de la casa Nerintadaka); Tarlyn Tazintela (CM drow varón Guerrero 13/Mago 12) de la casa Tazintela; Nym Warbhaerdrn (CM drow varón Guerrero 12/ Clérigo 13 de Ghaunadaur) de la casa Ti Warbhaerdyrn; Phaere Vin'Taelhess (CM drow mujer Guerrera 16) de la Casa Vin 'taelhess y Lesaonar Zygork (CM drow varón Clérigo 16 Ghaunadaur) de la casa Zygorkh'Ga.

Sin embargo, la mayor parte de la población sabe que el control de la ciudad pertenece a los aboleths, los cuales lo consiguen mediante el dominio de ciertos nobles y personajes claves dentro de la ciudad.

A diferencia de las típicas ciudades gobernadas por aboleths, aquí no existe la figura del Gran Sabio, pues Lurzh Dreir esta gobernada por la Gran Cábala, una asamblea consultiva, teóricamente subordinada a los Señores del Ojo Anciano, que suele pasar años enfrascada en debates antes de conseguir un consenso en sus decisiones. Los principales miembros de la Gran Cábala son los siguientes: Nevek'Dithasig (NM sabio aboleth Psiónico 12/Mago 18/Clérigo 11 de Ghaunadaur), Torop'Jethixur (LM sabio aboleth Psiónico 16/Mago 13/Clérigo 10 de Ghaunadaur) y Mavad'Nidhuned (CM sabio aboleth Psiónico 10/Mago 12/Clérigo 19 de Ghaunadaur). Dentro de la Gran Cábala apenas existen enfrentamientos políticos pues estos son llevados a cabo por medio de los drows controlados dentro de los Señores del Ojo Anciano.

La población de Lurzh Dreir consta de unos 400.000 drows, lo que la convierte en el mayor asentamiento drow desde los tiempos de Telantiwar. El hecho de que los aboleth hayan controlados las guerras intestinas tan comunes dentro de la sociedad drow ha hecho que la población haya alcanzado niveles tan altos. De esta cantidad al menos un 1'5% de ellos (unos 6.000) son ghaunadans haciéndose pasar por drows. A esta población hay que sumarle a los 12.000 aboleths que viven en la ciudad. De éstos, un 2%, unos 240, son sabios aboleths. La ciudad también esta llena de limos, gelatinas y seres parecidos, pero dado que apenas unos pocos son criaturas pensantes no suelen contarse como parte de la población.

Los aboleth y los drows están servidos por unos 500.000 esclavos. Los esclavos están formados por espumajos oscuros (una variedad más poderosa con ciertos poderes mágicos derivados de sus antecesores drow), enanos dorados, Kuo-Toa, micónidos, slithermorphs, svirfneblin y otras razas.

Cofradías

Los aboleths con un parentesco más cercano comparten una gran cantidad de saber entre ellos, aunque se espera que cada uno avance en un tipo de investigación propio, creando junto a sus sirvientes artesanos una cofradía.

Cada generación un grupo de aboleth logran una especialización en un tema que sobrepasan el saber de sus parientes y primos, dando lugar a una nueva cofradía, y por lo tanto a una línea familiar. Cabe destacar que las tres últimas sílabas del nombre de un aboleth reflejan las 3 líneas familiares reconocidas en la formación de su herencia.

En Lurzh Dreir el tiempo ha llevado a una gran especialización entre las líneas familiares aboleth más importantes. Las principales líneas familiares de la ciudad son: Dithasig (crianza de setas), Jethixur (Arte Invisible), Nidhuned (teología), Taphenos (saber de glifos), Viphesat (crianza de esclavos) y Xarhunig (comercio). Además, existen una docena más de cofradías, cada una con su propia especialidad, reconocidas dentro de la ciudad.

Personajes importantes

Lurzh Dreir cuenta con un gran número de aboleths, todos ellos poseedores de grandes conocimientos, y se espera de cada generación que aumenten el saber de sus antecesores. Para permitir esta expansión del conocimiento, la Gran Cábala ha decretado que cuando un aboleth esta a punto de morir debía de ser consumido por un aboleth de una línea familiar diferente para expandir el conocimiento. Algunos de los aboleths más importantes son:

- Durun'Viphesat (CM sabio aboleth Psiónico 11/Mago 21/Clérigo 10 de Ghaunadaur) es uno de los descendientes que crearon los espumajos oscuros, y por lo tanto es uno de los más hábiles y sabios transmutadores de la ciudad, y a él se deben muchos de los experimentos de mezcla de razas. Una de las más exitosas es una mezcla de drow y azotamentes, que en lugar de brazos tienen 3 tentáculos, pueden adquirir el saber de sus victimas de una forma parecida a como lo hacen los azotamentes.

Con el apoyo de la Gran Cábala diversas de estas mezclas han sido enviadas a lo largo de los Reinos para recabar información. La única que ha sido un fracaso fue la enviada a Menzoberranzan que fue abatida antes de infiltrarse en la ciudad.

- Kijik'Jethixur (LM aboleth psiónico 22) es uno de los aboleths más poderosos de la ciudad y uno de los importantes sabios del Arte Invisible. Se cree que ha consumido un cerebro anciano además de numerosas especies psiónicas diferentes. Es visto por muchos de los sabios aboleth como un hereje pues su fe en Ghaunadaur es, en el mejor de los casos, débil. Se cree que él y sus seguidores están pensando en emigrar de Lurzh Dreir, algo que la Gran Cábala nunca les permitiría.

- Jylyx'Taphenos (LM aboleth Psiónico 11) reside en la ciudad calishita de Sulduphor bajo la apariencia de Ballaera Heerilyte (NB mujer humana Maga 11). Con el paso del tiempo una pequeña rama de la línea de los Taphenos adquirió la habilidad de cambiar de forma permitiéndoles adsorber identidades, y después adoptarlas, de forma perfecta.

Durante un tiempo Jylyx ha estado moviéndose por Calimshan, aprovechando para conseguir información mágica. Sin embargo, durante sus investigaciones se ha encontrado con la Runa Retorcida. La existencia de un grupo así ha sembrado de temor a la Gran Cábala que le han encargado de que intente frenar en lo posible las actividades de la Runa Retorcida.

Sitios a visitar

Pocos son los que visitan Lurzh Dreir sin una buena razón, es más, la mayor parte del comercio de la ciudad con extranjeros se realiza en las afueras de la ciudad, lejos de la zona dominada por los aboleths. A pesar de ello hay diversos sitios donde poder alojarse.

La casa de la mucosa se encuentra dentro de la zona fangosa de Lurzh Dreir, aunque la posada se encuentra construida en una zona seca, pues se eleva sobre una columna. Básicamente sirve como lugar de encuentro para los aboleths o los capataces que controlan el cultivo de los campos de setas de la ciudad. La especialidad de la casa es la mucosa de aboleth fermentada, una bebida que solo es apetecible para los seres dominados por los aboleths, aunque concede la capacidad de respirar bajo el agua a todo aquél que la bebe.

La Melodía Unida esta situada en la zona conocida como Fortaleza Lurzh (en la zona noreste de la ciudad) es tanto una taberna como una sala de conciertos (¡y una de las más extrañas en Faerun desde luego!). Esta dirigida por los miembros del linaje aboleth Mushanis, interesados en el estudio de la música comunicada por medio del Arte Invisible. Dado que los esclavos dominados no pueden escuchar la música, los miembros de la taberna se encargan de encontrar a personas de la Superficie a los que traen para atender a conciertos. No pocos bardos han acudido, de forma voluntaria o no, e incluso algunas de las melodías de Lurzh Dreir han empezado a sonar por la superficie algo que ha inquietado a los Arpistas pues creen que los aboleths pueden usar las canciones para alterar la mente de los oyentes hacia la adoración a Ghaunadaur.

Templos

La fe de Ghaunadaur domina por completo Lurzh Dreir y la veneración de cualquier otra fe esta prohibida, y sus cultos perseguidos con firmeza, incluso dentro de la población esclava. Las persecuciones son especialmente importantes contra los fieles de Lolth y de Piscaethces.

Dado que cada miembro de la Gran Cábala es a su vez un alto sacerdote de Ghaunadaur existe un templo por cada uno de los miembros. Cada templo actúa como una pequeña secta, atrayendo a sus seguidores, muchos de ellos esclavos del propio aboleth y proclamando que el resto de cultos son falsos. Los templos más poderosos suelen estar vinculados a alguna casa drow importante, pues la diferencia entre religión y política no existe en Lurzh Dreir

El templo más importante de Lurzh Dreir es el Estanque del Limo Sagrado. El templo consiste en un estanque excavado en la tierra sobre el que pende una estalactita. Dentro del estanque hay limos de diversos tipos, que suelen caer desde la estalactita, aunque estos nunca desbordan el estanque y la estalactita nunca se seca, con lo que se supone que algún tipo de magia actúa sobre él para prevenirlo.

Los limos tienen las mismas propiedades que la mucosa de aboleth, permitiendo a los fieles nadar dentro de los limos, gelatinas y cienos durante un tiempo indefinido. En las ceremonias religiosas, la multitud se agolpa alrededor del estanque para contemplar cualquier signo de Ghaunadaur. Este templo esta fuertemente vinculado con la casa drow Zygorkh'Ga.

Los Salones del Señor sin Rostro es un templo consagrado de Juiblex (Ghaunadaur) dirigido por el sabio aboleth Tyxyr'Nidhuned (NM Psiónico 15/Mago 11/ Clérigo 15 de Ghaunadaur) situado en la zona noroeste de la ciudad, lejos de su centro.

Una parte del templo esta situada bajo el nivel del agua, estas zonas están cubiertas por cienos nocivos. El templo consiste en una serie de salas cubiertas de limo donde se pueden ver las almas atrapadas de los pobres desgraciados que murieron. Las almas están más allá de cualquier salvación, se muestran enloquecidas, y todo aquél que rompa el cieno que las aprisiona tan solo liberará un torrente de sangre corrosiva. Este templo esta vinculado a la casa Dau'Sharcorl.

También dentro de la ciudad se encuentran los Fanáticos del Pozo Rebosante, un grupo de elite de cruzados, formado por unos 500 varones y hembras drow, consagrados a Ghaunadaur que llevan a cabo una lucha constante contra cualquier otra fe que no sea la suya. La orden data de los tiempos cuando los Ilythiiri empezaron a adorar a Ghaunadaur, pero no seria restaurada hasta la guerra civil de Lurzh Dreir y desde entonces han llevado a cabo diversas acciones en el Gran Bherynden.

Rumores

Los choques entre la Serpiente del Este del Reino Profundo y Lurzh Dreir han ido aumentando de intensidad recientemente. La mayor parte de estos ataques están dirigidos contra las líneas de suministro del Ejército Dorado, por lo que parece claro que los aboleths quieren socavar los intentos del ejército dorado de reclamar Shanatar. Lo que nadie sabe es si estos ataques son productos de una alianza con el reino duergar de Dunspeirrin.

Jylyx'Taphenos ha recibido noticias de que “su” prima renegada Visil'Taphenos se ha establecido en la ciudad kuo-toa de Sloopdilmonpolop. Diversos miembros del linaje Taphenos se han desplazado a la ciudad para capturarla y hacerse con su saber.

Lurzh Dreir ha sido siempre una leyenda entre los reinos situados a las orillas del Mar Radiante. Últimamente la ciudad se ha vinculado con el destino de Alabhansree Alanasker, la Khasrena (Princesa) de Ormpar desaparecida en el 1357 CV. Son muchos los que susurran que la princesa sigue viva en Lurzh Dreir, sirviendo como esclava. Su padre, el Alto Suihk Helbareim Alanasker, que ha gastado una autentica fortuna para conseguir encontrarla. Se dice que ahora se encuentra organizando a un grupo de aventureros con el fin de secuestrar a una princesa drow de Lurzh Dreir y usarla para recuperar a su hija.

La verdad es que Alabhansree no esta prisionera en Lurzh Dreir si no que ha huido a las Lunshaes junto con su amante. Todos los rumores parecen abocar a Ormpar a una guerra contra Lurzh Dreir, una guerra que no puede ganar.

Alrededores de la ciudad

La ciudad de Lurzh Dreir domina casi toda la Infraoscuridad situada debajo del Sheir. La mayor parte de las razas que viven en la zona sobreviven por el deseo de los aboleths de que así sea, y los únicos reinos capaces de resistir el poder de Lurzh Dreir son los enanos dorados del Reino Profundo, los duergar de Dunspeirrin, los contempladores de Ilt'Zokir y unas pocas ciudades drow.

Al noreste de Lurzh Dreir se encuentra la ciudad drow, ahora abandonada, de Daernth-Dar. Al este de Daernth-Dar se encuentra la antigua ciudad enana de Copperdelve. Al este de Daernth-Dar, y dos millas por debajo, el Lago Emyrsar.

Al noreste de Lurzh Dreir se encuentran Asglyth, un reino de azotamentes, y Vaerndoun, una caverna en donde una vez al año se celebra una feria con los azotamentes, el precio para entrar es la entrega de esclavos a los illithids.

Leshynmul

Situada en las profundidades del Mar de las Estrellas Fugaces, en el corazón de la Platea Hmur , Leshynmul es un reino de kuo-toa formado poco después de la destrucción del Consorcio Kuo-Toa durante la segunda guerra de Seros. Debilitados como estaban los kuo-toa fueron presa fácil de los aboleth.

En la actualidad los kuo-toa sirven como esclavos de unos pocos aboleth que gobiernan por medio de un Gran Sabio y por la fe de Pisaethces, la Reina Ensangrentada. Los aboleth de Leshynmul buscan extender su influencia sobre Seros, por lo que han cerrado una alianza con los enanos de Dunspeirrin. Sin embargo, de conocerse esta alianza y sus planes lo más seguro es que provocasen que los aboleths de Lurzh Dreir lanzasen una cruzada contra la ciudad.

Undraeth, la ciudad de la Reina Araña

Undraeth se encuentra situada en las zonas superiores de la Infraoscuridad, apenas una milla por debajo la base de las Montañas Aphrunn del Turmish meridional. La ciudad alberga unos 12.000 drows.

Undraeth ha estado gobernada durante siglos por la Reina Nathglaryst, una poderosa sacerdotisa de Lolth que además también es una maga. Nathglarysta esta completamente loca, extendiendo el caos con sus deseos y acciones por toda la ciudad, por lo que los habitantes de la ciudad la adoran como si fuese un avatar de Lolth. Nathglarysta no acepta ningún rival con lo que pocos drows consiguen alcanzar un poder apreciable. La fe de Lolth, por ejemplo, esta formada por clérigos de niveles bajos o medianos, pero rara vez alguno alcanza niveles altos pues esto es sinónimo de atraer la furia de Nathglaryst y acabar siendo sacrificada a Lolth.

Undraeth apenas ha tenido influencia sobre los Reinos Superiores y pocos son los que conocen su existencia. En al menos dos ocasiones la ciudad ha intentando extender su poder a la superficie, pero en ambas ha sido rechazada. La primera ocasión fue en el año 527 CV cuando las legiones de kobolds de la Reina fallaron en conquistar la ciudad de Hlondeth. La segunda ocasión, entorno al 1150 CV, fue cuando los Arpistas pusieron fin al tráfico de esclavos que llevaba a cabo con los Magos Rojos de Thay. Cuando la reina reunió a sus fuerzas para atacar a los Arpistas, Khelben y Elminster colapsaron la mina por la que iban a salir a la superficie. La acción de los Arpistas cortó sus vínculos con la superficie.

El poder de Undraeth fue poco a poco viéndose comprometido por los continuos ataques que sufrió de los enanos duergar de Dunspeirrin. Un ejemplo fueron los ataques que en el año 1358 CV, bajo la guía de la diosa Duerra de las Profundidades, los duergar lanzaron sobre la ciudad.

En la actualidad la reina Nathglaryst centra su atención en conseguir los objetos mágicos de la ciudad de Telantiwar con el fin de usarlos para conseguir crear el imperio con el que sueña. Con este objetivo, ha dispersado agentes por toda la Infaoscuridad siguiendo cualquier rumor o historia sobre objetos mágicos de Telantiwar.

Los agentes en la ciudad de Lurzh Dreir han sido descubiertos de forma continuada por parte de los aboleths, algo que los ha molestado en exceso. Hay rumores en la ciudad del limo que fanáticos preparan un ataque sobre Undraeth.

Fuentes

Empires of the Shinning Sea

Halls of the High King

La Infraoscuridad

Polyhedron 140

 

 

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