Si ha habido una ciudad drow que ha ejercido influencia y que ha conseguido dominar zonas de la superficie durante años esa ha sido Maerimydra, hogar de la casa Dhuurniv. Durante siglos han luchado contra los elfos, humanos y recientemente entre ellos mismos, pero la ciudad al final siempre ha supuesto un serio problema para la superficie.
Historia
La historia de Maerimydra esta fuertemente vinculada con la historia de Cormanzhor, los Valles y Myth Drannor. Su expansión y sus luchas han marcado la zona durante siglos e incluso en sus horas más bajas, durante el Silencio de Lolth, ha seguido siendo un problema para la superficie.
Los inicios de la presencia drow en los Valles
Se desconoce cuando fue fundada Merymidra pero la presencia de los drows sobre Cormanzhor y los Valles tiene una fecha de gran relevancia: -4400 CV año en que tuvo lugar la Masacra de la Corte Oscura cuando los duergars y los drows atacaron Sarphil y la Corte Elfica. En este ataque perdieron la vida los Coronales del Bosque Rystall y de Jhyrennsar.
No sólo eso, los drows durante dekhanas fueron una fuerza a la que los elfos no pudieron parar, sembrando el caos, la destrucción por toda la Corte Elfica. A pesar de que la Corte quedó a su merced los drows, de forma sorprendente, abandonaron poco después su campaña.
Sin embargo, dejaron numerosos templos del Seldarine corrompidos o destruidos. En la Casa del Creador, el templo de Corellon, las sacerdotisas crearon una telaraña cuyo centro actuaba como un portal trayendo arañas de diferentes tamaños. No sería hasta la Tregua de la Araña cuando la Corte Elfica sería purificada por los elfos.
Este hecho también marcaría el juramento de Shevarash de perseguir al Seldarine Oscuro. A pesar de que ambos reinos organizaron diversos ataques contra los drows, las desavenencias evitaron una gran alianzas entre ambos reinos y, exceptuando a Shevarash, pocos efectos tuvieron las acciones elficas.
La Torre Retorcida
La expansión de Maerimydra empezó su expansión en la superficie entorno al año -2.600 CV cuando las Madres Matronas de la ciudad empezaron la construcción de la Torre Retorcida. La Torre sufrió numerosos ataques por parte de los elfos pero entorno al año -2549 CV fue construida y las tierras a su alrededor fueron sometidas siendo conocida la zona bajo control drow como la Tierra bajo la Sombra.
En el año -2439 CV los drows lanzaron la Plaga de las Arañas de Fuego. En ella, miles de arañas del plano de fuego consumieron una gran parte del Bosque Rystall. Este suceso provocó que gran extensiones entorno a la zona de la Torre Retorcida quedasen libres de árboles aumentando aún más las zonas libres de árboles entre la Torre y Cormanzhor.
El punto de inflexión llegó en el año -1950 CV cuando los elfos lograron recuperar la mayor parte de la Tierra bajo la Sombra. Esta victoria elfa fue posible gracias al sacrificio del Coronal Sakrattar que se sacrificó usando un conjuro que le transformó en un dragón de sangre permitiendo expulsar a los drows de las ruinas de Uvaeren y las inmediaciones de la Torre Retorcida, aunque no la propia torre.
En los siglos posteriores los drows intentaron recuperar sus dominios en la zona pero fueron expulsados durante el onceavo Rysar del Bosque Rystall (-1400 al -1354 CV) cuando sus bastiones en las tierras de Rystall, las ruinas de Uvaeren y la Vieja Calavera fueron tomados por los ejércitos del Coronal Faahresc con el apoyo de Cormanzhyr. Su única posesión en la superficie es la Torre Retorcida.
Las Guerras de la Sombra
Desde la Torre Retorcida los drows lanzaron diversos ataques sobre el bosque Rystall entre los años -758 al -752 CV. Estos ataques, siempre pequeños grupos que buscaban conseguir esclavos y extender la destrucción, sirvieron para poder ampliar la Torre Retorcida, reforzando aún más el poder drow en las Tierras bajo la Sombra.
Entorno al año -470 CV los ataques drows se habían convertido en un problema tan grande que los elfos lanzaron una campaña para expulsarlos de la superficie.
El punto culminante de esta táctica sería la destrucción de una debilitada Yrlaphon por los ataques drows a manos de los orcos de Vastar en el año -722 CV. Se cree que la Srinshee llegaría a Cormanzhor huyendo de la caída del reino elfo y siendo una de las pocas supervivientes.
Se daba inicio a las Guerras de la Sombra que durarían hasta el año -331 CV cuando las tropas elfas del Coronal de Cormanzhyr y el del Bosque Rystall conseguirían destruir la presencia drow en la Torre Retorcida. Sin embargo, en la batalla se perdió la Ary'Velahr'Kerym , la Espada de la Guerra.
Para guardar la Torre Retorcida, los drows seguidores de Eilistrey fueron asentados en ella. No fue el único lugar donde se les permitió asentarse. En el año -310 CV el Coronal dejó que los drows de la fe de Eislitrey se pudiesen asentar en Cormanzhyr.
No sería hasta el año 194 CV cuando los drows conseguirían retomar la Torre Retorcida. Por suerte para ellos poco después, en el año 199 CV, empezaban las Guerras de la Corona contra el Cetro que enfrentarían a Myth Drannor contra el reino de Hlondath. Las Guerras durarían hasta el año 308 CV evitando cualquier acción de los elfos contra la Torre Retorcida.
Durante este tiempo las acciones de los drows no cesarían. Entorno al año 479 CV Teshar caía bajo los ataques llevados a cabo por los drows. Esto no impidió que en el año 500 CV Josidiah Starym y un grupo de Hojacantantes, tomaron la Torre en su viaje a al Infraoscuridad buscando la Espada de Guerra. Cuando se adentraron en la Infraoscuridad, dejaron una pequeña guarnición elfa custodiando la torre.
Este duro golpe no detuvieron las acciones de los drows sobre Myth Drannor en donde continuaron lanzando ataques y devastando sus bordes hasta el inicio de la Guerra de las Lágrimas.
Los conflictos más importantes tendrían lugar entorno al templo de Moander en Cormanzhyr. En el año 670 CV grupos de drow intentaron tomar el templo pero apenas lograron retenerlo un año frente al poder de Myth Drannor. Otra acción de gran relevancia tuvo lugar en el año 710 cuando al menos 3 familias de nobles de Cormyr fueron capturadas por drows y convertidas en esclavos.
La Tregua de la Araña
Este fue uno de los hechos más insólitos de la Guerra de las Lágrimas fue la alianza entre los elfos y los drows de Maerimydra, bajo la dirección de la casa Dhuurniv contra el Ejército de la Oscuridad.
La Tregua de la Araña fue en gran parte provocada por Aolis Ildacer que supo mover a sus fuerzas para que el Ejército de la Oscuridad irrumpiese en zonas y lugares cercanos a la Infraoscuridad o controlados por los drows. De esta forma, Aolis evitó que los drows sacasen provecho del ataque sobre Myth Drannor y sentaba las bases de una posible alianza. A su vez, el plan secreto de los elfos consistía en forzar la situación para poder recuperar el control sobre la Corte Elfica.
Una vez conseguido que el Ejército de la Oscuridad y los drows se enfrentasen Aolis pudo poner en marcha la segunda parte de su plan: contactar con los drows para firmar una tregua frente al Ejército de la Oscuridad. A finales de año los elfos habían logrado acordar una tregua con la Casa Dhuurniv. Para lograr esta tregua, Aolis tuvo que ceder, a despecho del Maestro de Armas Olortynnal y de Ualair, la Torre Retorcida a los drows.
La Tregua de la Araña fue un pacto que se volvió contra los que lo firmaron. Cuando Aolis reveló su pacto a los elfos fue considerado un proscrito y el grupo que le apoyaba, los N'Vaehlar, quedaron marcados socialmente. La Casa Dhuurniv también fue considerada una traidora por los drows, dado que la mayoría de ellos no creyeron que el Ejército de la Oscuridad pudiera representar un problema a pesar de que numerosos puestos fronterizos fueron atacados por el Ejército de la Oscuridad.
La colaboración entre los elfos y los drows empezó el 17 de Marpenoth del 712 CV. En ella, a pesar del caos inicial en que los elfos y los drows lucharon entre si, la mayor parte del contingente de tropas del Ejército de la Oscuridad fue atraído hacía una trampa de los drows en que fueron diezmados por medio de monstruos y seres conjurados, incluso un dragón de las profundidades controlado por Lady Laele Dhuurniv
La colaboración se mantuvo en diversas batallas más como en la que tuvo lugar del 12 al 14 de Noctal, conocida como la Batalla del Deterioro de los Templos, en la que los elfos lograron un éxito enorme al no sólo infligir una sonora derrota a sus enemigos si no que cerrarían el portal abierto en la Casa del Creador por los drows durante la Masacre de la Corte Oscura.
Los elfos atrajeron al Ejército de la Oscuridad hacía la zona y les obligaron a destruir la telaraña que servía como portal mientras los drows los atacaban. En última instancia, para poder acabar con el cuerpo del Ejército de la Oscuridad los drows y los elfos destruyeron el templo.
En esta batalla ya se empezarían a mostrar los primeros síntomas de fricciones dentro de la tregua. Durante parte de la batalla Lady Laele Dhuurniv pensó que había sido traicionada por Aolis. Solo se mantuvo en la batalla al estar sus fuerzas atrapadas en la batalla y al no poder retirarse.
Estas desconfianzas, unidas al hecho de los crecientes éxitos contra el Ejército de la Oscuridad, hicieron que la Tregua se acabará rompiendo. En la batalla de los Choques de las Estrellas Nocturnas, ocurrida el 1 de Alturiak del 713 CV, los drows y elfos consiguieron aislar diversos batallones del Ejército de la Oscuridad y diezmarlos de forma feroz. Sin embargo, este éxito hizo que los elfos y los drows se volvieran los unos contra los otros.
En mitad de la confusión, Lady Laele Dhuurniv apuñaló por la espalda a Aolis con una espada envenenada. Como venganza, la mujer de Aolis, Amara, mató a la matrona junto con dos de sus guardias, si se han de creer a las leyendas a todos de un solo golpe con su cimitarra Luna de Medianoche.
La Caída de Azmaer
A pesar del final de la Tregua de la Araña el resultado para ambos grupos había sido positivo. Los elfos habían logrado distraer a los drows y controlar la Corte Elfica a la vez que obligaban al Ejército de la oscuridad a sufrir fuertes bajas. Por otro lado los drows habían logrado afianzarse y en el año 713 CV lograron establecerse de nuevo en la Torre Retorcida.
La presencia drow se mantendría, pactando con diversos grupos o ciudades del Mar de Luna. Así en el año 796 CV el Alcázar de Zhentil firmarían la paz con los drows para poder abrir una nueva ruta comercial hacia el sur por sus tierras. Pocos después, entorno al 800 CV el dominio drow alcanzaría su punto culminante. Con motivo de este dominio en el año 804 CV sería fundado el puesto avanzado de Szit Morcane para servir como punto desde el que abastecer la Torre Retorcida.
A pesar de que poco a poco el poder drow iría menguando conforme la población humana empezaba a huir de la zona los drows seguían siendo un poderoso enemigo. Un ejemplo de su poder sería la destrucción en el año 846 CV Castillo Granlugar (actualmente Severlugar situado en el Valle de la Sombra).
El castillo había sido construido, entorno al año 800 CV, como un puesto avanzado contra los drows y custodiado por la banda de aventureros conocida como la Banda Fulgurante. Este grupo de aventureros mantuvo los ataques drows, tanto los de la superficie como desde la Infraoscuridad, a raya durante más de treinta años.
La presencia drow en la Torre Retocida llegaría a su final en el año 906 CV cuando los humanos se rebelaron contra ellos. La Torre aguantó durante un año gracias a las numerosas reservas que conseguían desde al Infraoscuridad pero cuando un esclavo envenenó el pozo de la Torre la situación dio un vuelco y los drows fueron expulsados.
El destino de Azmaer, el último castellano de la Torre, se convirtió en una incógnita, pues su cadáver no fue hallado, y las especulaciones sobre su destino se dispararon. Lo que pocos sabían es que se sometió a una forma de momificación que los drows llevaban a cabo en muy raras ocasiones.
En ella el sujeto era recubierto por delgadas hebras de telaraña y sus fluidos corporales eran succionados por una araña infernal. Durante siglos, Azmaer se mantuvo como guardián de la Catedral de Lolth esperando el retorno de los drows a la Torre Retorcida.
El Silencio de Lolth
El día 28 del mes de Eleasias del 1372 CV año de la magia salvaje, Lolth, la Reina Araña dejó de responder a las plegarias de sus sacerdotisas sumiendo en el caos a todas las ciudades drows de Faerun. Una de las que más sufrió este suceso fue la ciudad de Maerimydra.
Buscando hacerse con el poder dentro de la ciudad e intentando expulsar el matriarcado el Archimago de la ciudad, Duneth Wharreil, condujo a las fuerzas de Kurgoth Proleinfernal a la ciudad. Incapaces de usar sus conjuros la mayor parte de las casas nobles, excepto la casa Dhuurniv exiliada, fueron exterminadas.
Sin embargo, el plan sufrió un brusco vuelco cuando Ira T'sarran, una sacerdotisa de Kiaransalee, condujo a sus fieles contra el Castillo de Maerimydra, tomándolo al asalto y matando al Archimago y después convirtiéndolo en un no muerto a su servicio. Maerimydra se convirtió en el campo de batalla entre los drows de Kiaransalee y las fuerzas de Kurgoth.
Mientras, Dorina T'sarran, hija de Irae, capturaba la ciudad de Szit Morcane el 18 de Marpenot, un antiguo puesto avanzado de Maerimydra, y la convertía en un bastión de la fe de Kiaransalee y bajo el mando de Irae.
A pesar de que la lucha proseguía en Maerimydra, Ira convocó el Templo Imperecedero en la ciudad el 23 de Marpenot y pocos días después diversas partidas de drows eran enviadas al Valle de la Daga.
Estas acciones atrajeron la atención de grupos de aventureros. Uno de estos grupos consiguió destruir a Kurgoth y a la mayor parte de los fieles de Kiaransalee. Al final del Silencio de Lolth ni las fuerzas de Kurgoth ni los fieles de Kiaransalee tenían poder como para mantener la ciudad o reconstruirla.
La ciudad después del Silencio de Lolth
Destruida la ciudad, una parte de los refugiados de la ciudad acabaron en Szit Morcane y otra fueron uniéndose entorno a la casa Dhuurniv. Ésta, después del fracaso (relativo) de la Tregua de la Araña, fue rechazada por las demás casas drow por su negociación con los elfos. Las tres hijas de Laele retiraron la mayor parte de sus fuerzas de la ciudad y mantuvieron sólo una presencia testimonial en la zona noble.
Con la caída de Maerimydra en manos de Kurgoth y de Irae la casa Dhuurniv se encontró como la casa más importante en al ciudad y con sus rivales destruidos por completo. Cuando Lolth puso fin a su Silencio la casa Dhuurniv había vuelto a recuperar el favor de la diosa. Con Maerimydra sumida en el caos, las Tres Hermanas Matronas de la casa Dhuurniv decidieron crear un lugar asentamiento fuera de Maerimydra para que los refugiados se asentasen y desde ahí lanzarse a recuperar la ciudad. Entorno al 1374 CV unos 2000 drows, en su mayoría plebeyos, se asentaban en la zona de de la Infraoscuridad conocida como Oscuridad Sombría.
Casas nobles de Maerimydra antes del Silencio de Lolth
- La casa Khumavh, cuya sede era el Castillo de Maerimydra, era la primera casa de la ciudad.
- La Casa T'sarran, aunque se desconoce su puesto dentro de la jerarquía de la ciudad.
Alianzas y planes de la casa Dhuurniv durante la Guerra de Cormanzhor
Su largo exilio había hecho que la casa Dhuurniv hubiese mantenido diversas alianzas con grupos de la superficie, entre ellos la iglesia de Shar, con lo que cuando la sacerdotisa de Shar Esvele propuso la alianza con los Zhentarim, la casa Dhuurniv aceptó.
Mientras los Zhentarim invadían el Valle de la Sombra la casa Dhuurniv se asentaba en la zona debajo de la Torre Retorcida mientras las Tres Hermanas Matronas se consagraban a sus planes: Aunrae, la mayor, intentaba organizar a los grupos de supervivientes con el fin de retomar Maerimydra; Greyanna, se volcaba en descubrir los misterios de la Locura de Azmaer y Xullrae, la menor, buscaba la forma de recuperar los enjambres de arañas de fuego que una vez los drows habían lanzado sobre Cormanzhor. A su vez, las Hermanas Matronas mantenían diversos planes:
- Uno de sus agentes había robado el auténtico Pendiente de Ashaba, obligando a los Zhents a tener que usar uno falso. Su objetivo, a corto plazo, era usar el Pendiente para desencadenar una guerra entre los habitantes de la superficie para así poder tomar el control de la Torre Retorcida.
- Las Hermanas Matronas buscaban la forma de romper la alianza entre los Zhentarim y las Brigadas Enmascaradas de Cormanzhor y que la Red Negra les proporcionase información sobre la disposición de las fuerzas del clan Auzkovyn y la casa Jaelre. Debido a la negativa y al poco interés mostrado por los Zhents, las Hermanas Matronas habían estado sopesando la idea de usar el Pendiente de Ashaba como una forma de forzarlos.
La intención de la casa Dhuurniv era eliminar a la casa Auzkovyn o Jaelre como alternativa a su casa entre los refugiados de Maerimydra.
- El plan más ambicioso por parte de las Hermanas Matronas era repetir la Tregua de la Araña con los elfos de Myth Drannor. Las sacerdotisas habían ofrecido a una recelosa Coronal la devolución de la Espada de Guerra a cambio del acuerdo de dejarles retener la Torre Retorcida sin luchas.
Miembros de la Casa Dhuurniv entorno al 1374 CV
Algunos de los miembros de la casa Dhuurniv conocidos entorno al año 1374 CV antes de la invasión de los Valles por los Zhents.
Lirdnolu Dhuurniv (CM drow hembra Sacerdotisa 6 de Lolth)
Esta drow es sensiblemente más baja que un humano normal lleva una coraza oscura en la que se puede ver una araña con cabeza elfa cincelada y un escudo que muestra la misma iconografía.
Xullrae Dhuurniv (CM drow hembra Sacerdotisa 5 (Lolth)/Arconte Elemental 4)
Destaca por las mechas naranjas y rojas que lleva en su pelo.
Azmaer Dhuurniv (LM varón momificado drow Guerrero 6)
El último castellano de la Torre Retorcida. Después de su caída volvió a Maerimydra donde llevó a cabo un proceso de momificación.
Greyanna Dhuurniv (CM drow hembra Sacerdotisa de Lolth 3/Maga 3/Teúrgo Místico 3)
Aunrae Dhuurniv (CM drow hembra Sacerdotisa de Lolth 12)
La ciudad
Maerimydra antaño fue uno de los mayores asentamientos en la zona central norte de Faerun. Sin embargo, en el año 1372 CV la ciudad ya se encontraba en un largo periodo de decadencia, contando con una población de once mil habitantes. De esos, tan solo la mitad eran drows mientras que el resto eran esclavos (mayormente trasgos, grandes trasgos y ogros).
Maerimydra se asienta en una gran caverna situada unas 4 millas por debajo de la superficie. Del norte al sur la caverna tiene ¾ milla de ancho, y de este a oeste ½ milla. El suelo de la caverna sube en la esquina noroeste lugar donde muchas casas nobles construyeron sus palacios. En el centro de la ciudad, situado sobre una pequeña meseta se alza el Castillo de Maerymidra. Al este, la caverna tiene dos grandes depresiones. El Lago de la Sangre se encuentra en la mayor de estas.
El techo de la caverna se alza unos 600 pies en su punto más alto, situado en la zona del Bulevar. La parte superior de la caverna se encuentra rodeada de humo de forma constante a pesar de que hay diversos portales pequeños que comunican con el Plano Elemental de Aire y que ayudan a ventilar la zona. Por la presencia de estos portales en la caverna sopla una ligera brisa.
La ciudad se encuentra rodeada por diversas cavernas pequeñas que crean una sensación de laberinto en donde hay hongos, liquen y animales que suelen servir como la base de la alimentación de la ciudad.
Maerymidra cuenta con 3 entradas: una al norte, que conduce hacia Szit Morcane; otra, al oeste que conduce al Valle de la Sombra y la última, al sureste, que conduce hacia al Colina del Diente de Hap.
Toda la zona de la entrada que conduce hacia Szit Morcane se haya rodeado por una gran cantidad de campos donde se cultivan hongos y pastan los rebaños de rozhes. De esta zona sale la mayor cantidad del sustento de la ciudad.
Situado en la zona noreste de la ciudad, muy cerca de la entrada sureste, se encuentra el Distrito de los Esclavos. El distrito esta situado un nivel por debajo de la ciudad. La mayor parte del paisaje esta formada por chozas.
La Torre del Archimago de Maerimydra, que se encuentra en la zona noreste de la ciudad, siempre ha sido conocida como la Torre Resquebrajada debido a que sus paredes están agrietadas, como si fuese cristal roto.
En la zona noroeste se alza la meseta donde la mayor parte de las casas nobles se asientan. Los edificios de la zona destacan por su gran extensión y por la mezcla de palacios con fortalezas.
El principal edificio de la zona es el llamado Patio de Lolth. Un arco esculpido bajo los colmillos de la gigantesca araña daba entrada a un patio rodeado de orbes de magia que iluminaban las paredes llenas de motivos arácnidos. Del patio se accedía al templo de Lolth.
Desde la meseta de los nobles hay una enorme avenida que comunica con el Castillo de Maerimydra. Esta avenida es conocida como la Gran Avenida y era el centro de mayor actividad de la ciudad.
El Castillo de Maerimydra esta situado encima de una meseta de unos casi 100' de altura. El castillo en sí mismo se alza unos 250' desde el suelo hasta al techo. Al castillo se accede por medio de largas y empinadas escaleras que conducen a un edificio de estilizadas curvas y almenas.
El castillo esta formado por 3 estructuras básicas: la torre mayor, la torre menor y la columna sur. La torre mayor tiene unos 100' de diámetro en su base y, conforme se va estrechando, unos 60' en su punto más alto. La torre menor tiene unos 60' de diámetro en su base y, conforme se va estrechando, unos 50' en su cumbre.
Ambas torres están unidas por grandes pasillos y gruesos muros de piedra en sus dos niveles inferiores pero a partir del tercer piso se elevan como estructuras separadas uniéndose sólo en la parte más alta por medio de tres delgados puentes arqueados.
La columna sur es en realidad un estalactita que cuelga del techo. Sus niveles más bajos se encuentran a la altura del piso cinco de las torres. En su punto más bajo tiene un diámetro de 50' que va aumentando conforme se asciende. El último piso, una capilla de Lolth, tiene unos 80' de diámetro.
Situado en la zona sur de la ciudad y cerca de la entrada sureste se encuentra el Lago de Sangre. El agua del lago es espesa y tiene un olor parecido a la sangre. Según se cuenta entre los drows esto es debido a que poco después de la fundación de la ciudad tuvo lugar un golpe de estado. Al fracasar los rebeldes fueron amontonados en el lago dándole el olor al agua.
En la zona suroeste se encuentra el Coliseo de Maerimydra. Ovalado y con unas paredes que se alzan unos 60'el edificio era considerado como un orgullo por los drows de la ciudad. La parte superior esta formada por almenas y numerosas ventanas a los lados. El acceso se realiza por medio de seis grandes puertas de doble hoja.
La entrada principal se encuentra en el lado noreste, enfrente de la ciudad. Por medio de esta entrada se accede a una gran galería pública bajo las gradas del edificio. La cámara tiene una longitud de casi 100' y una anchura de 40'. El techo esta a unos 50' de altura en la pared exterior y a 20 en la interior. Por medio de tres escalinatas se puede acceder a los asientos de la parte superior mientras que dos pequeñas puertas conducen a los niveles inferiores del coliseo.
Fuentes
Cormanthyr: Empire of Elves
El Valle de la Sombra
Gran Historia de los Reinos Olvidados
Guía del Jugador de Faerun
La Ciudad de la Reina Araña
La Infraoscuridad
Shadowdale: Scouring of the Weave
The Fall of Myth Drannor
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