Hoja de personaje
Nombre: Malark Castelgrís
Clase: Guerrero
Raza: Humano tezhyriano
Alineamiento: Legal Neutral
Nivel: Guerrero 2
Ajuste de nivel: -
Deidad: Caballero Rojo
Tamaño: M
Edad: 26
Cumpleaños : 26 Uktar, signo de la mariposa
Sexo: Varón
Idiomas (Común + Bonif. Int = +3 ): Khondazhano, Común, alzhedo, orco, elfo
Estadísticas
Fue: 15 (+2)
Des: 14 (+2)
Con: 16 (+3)
Int: 16 (+3)
Sab: 17 (+3)
Car: 14 (+2)
PG: 18/ 18
CA: 18 = 10 + 2 (Des) + 4 (armadura) + 2(escudo)
Iniciativa: +6 (Des+Iniciativa mejorada)
Ataque Base: +2
Ataque Cuerpo a Cuerpo: +4
Ataque a Distancia: +4
Velocidad: 30'
Habilidades:
Artesanía (Int) [Herrero]: 5 + 3 (Int) = +8
Intimidar (Car) 2 + 2 (Car) = +4
Montar (Des): 4 + 2 (Des) = +6
Nadar (Fue): 2 + 2 (Fue) = +4
Saltar (Fue): 3 + 2 (Fue) = +5
Trato con animales (Car): 4 + 2 (Car) = +6
Trepar (Fue): 2+2 (Fue) = +4
Saber (Religión) (Int): 2 +3 = +5
Oficio (Sab) [Militar]: 2 + 3= +5
Dotes
1: Suerte de los héroes (guía del jugador de Faerun) [Humano]
1: Reflejos de combate [guerrero]
1: Desenvainado rápido [guerrero]
2: Iniciativa mejorada [guerrero]
Tiradas de Salvación:
Fortaleza: 3 + 3(Con) = +6
Reflejos: +0 +2 (Des) = +2
Voluntad: +0 + 3 (Sab.) = +3
Reducción daño : -
RC: -
Equipo:
Cota de escamas (+4, +3, -4) 50po
Escudo pesado de acero (+2, -, -2) 20po
Espada larga de gran calidad (1d8, 19-20x2) 15po
1 Espada de práctica 10po (no he encontrado un precio con lo que me lo he inventado)
1 piedra afilar 1pc
3 antorchas 3pc
1 tiza pc
2 mudas viajero 2po
1 cuerda de cañamo 1po
Herramientas de artesano 5po
1 mochilla 2po
Pedernal y acero 1 po
1 botella de vino especiado 2 po
1 bolsa para el cinto 1po
1 odre 1po
1 libro “La guía de campo de la Princesa de Acero” 5 po
1 libro “Tácticas de los Dragones Púrpuras” 10 po
1 navaja de afeitar ¿1po?
Túnica normal 1po
69 po, 95 ppc
Aptitudes especiales:
-
Competencias:
Competencia armas sencillas y marciales
Competencia armadura (pesada, mediana, ligera)
Competencia escudos (todos)
Experiencia
1.000/ 3.000
Trasfondo
Malark nació una fría tarde del 26 de Uktar en el seno de la familia Castelgrís en la localidad de Espolón de Zases. Durante sus primeros años trabajó junto a su padre en la herrería aprendiendo poco a poco el oficio.
Cuando apenas contaba con nueve años vio pasar el ejército del Caballero Rojo cuando este se dirigía a combatir a los monstruos que habían surgido del Weldath y que asolaban Tethyr. Malark quedó fascinado de la fuerza que irradiaba la mujer y junto a Galifar, su mejor amigo, hizo la promesa de que ambos se unirían a esa mujer para luchar por ella y “salvar a los Reinos del mal”.
Malark intentó unirse esa misma noche al ejército hasta que unos guardias le devolvieron a su padre. Desde entonces Malark sintió la necesidad de ver mundo y de aspirar a algo más que ser herrero.
Conforme creció, si por algo destacó Malark fue por su fama de pendenciero y amante de la juerga. Conforme tenía la sensación de que perdía el tiempo en su pueblo se fue sumiendo más y más en este espiral hasta que un día conoció a Duthlan Ersen, un clérigo del Caballero Rojo que estaba haciendo un peregrinaje visitando las zonas por las que el Caballero Rojo había logrado sus victorias.
Malark no lo dudó y se unió a él. Sin apenas despedirse de sus familiares partió con él junto con su amigo Galifar. En los meses que siguieron Malark y Galifar aprendieron poco a poco más sobre el Caballero Rojo su historia y conforme Malark fue escuchando más y más encontró una senda por la que guiarse.
Una vez finalizado el peregrinaje de Duthlan Malark volvió brevemente a su casa y les anunció que se iría a unirse a la Orden del Halcón Rojo y que después seguiría su camino en la fe del Caballero Rojo. Aunque a regañadientes, pero en el fondo esperando ver a su hijo reconducir su vida, su padre aceptó. Tanto él como Galifar empezaron pronto a servir dentro de la Orden.
Los primeros meses de Malark fueron duros, la vida castrense y la férrea disciplina que le habían impuesto le resultó difícil de asimilar. Tenía cabeza y habilidad, pero le faltaba paciencia y frialdad.
Esta falta de control se vio en la primera lucha sería que tuvo, Malark se lanzó, rodeando con habilidad al enemigo y cogiéndole desprevenido pero sin apenas apoyo. Su trampa casi acaba con él, pero logró salir aunque con una fea cicatriz en su ojo izquierdo que aún hoy conserva.
Poco después recibió la noticia de la muerte de su hermana y de su madre a causa de una enfermedad. Tardó un mes en poder ir, pues lo clérigos del Caballero Rojo pensaron que lo mejor era que fuese curado con lentitud, enseñándole el precio de los errores y de sus fallos. Cuando fue a visitar a su padre, Malark era una persona más paciente y reflexiva de lo que lo había sido nunca.
La visita a su padre enfatizó esa tendencia e hizo que acabase de dar el paso definitivo hacía la persona que es él. Mucha de la gente de Espolón de Zases cuando lo vieron tan cambiado comentaron con diversión que “Malark tenía más mérito de cualquier mortal poseído por un dios en la Era de los Trastornos, antes estaba poseído por Sharess y ahora, por el Caballero Rojo”.
Tras este suceso Malark ha empezado a progresar y a avanzar en sus tareas dentro de la Orden. Tiene a Galifar como el espejo de como hacerlo, pues su amigo se adaptó muchísimo mejor que él, y confía en breve ser ordenado como clérigo del Caballero Rojo.
Mientras, ha decidido acercarse a Aguas Profundas donde ha empezado a recopilar información del asalto que sufrió la ciudad durante el ataque de los sahaguines. Confía en usarlo como un trabajo sobre la defensa de ciudades a raíz de un ataque desde anfibio.
Entre los clérigos de mayor peso de la Orden, se da por supuesto que la llamada del Caballero Rojo a Malark será inminente y que, como siempre, será en el momento adecuado.
Descripción Psicológica
Malark es una persona amante de la diversión. Ya ha pasado sus años más “disolutos” en palabras de su padre pero mantiene intacta las ganas de ir a la taberna más cercana a escuchar historias de batallas y la vida de sus amigos.
Sin embargo, ahora es una persona más centrada y con las metas más claras. No se deja llevar tanto por los caprichos ni las veleidades de juventud que le impulsaron a unirse a los Halcones Sangrientos.
La fe en el Caballero Rojo hace que sea una persona madura, inteligente y sobre todo, reflexiva que no de un paso importante sin saber a lo que se expone. Esta disciplina también se muestra cuando busca lograr algún objetivo centrando todos sus esfuerzos en ello.
Suele disfrutar de las lecturas de tratados militares (y suele llevar siempre encima copias o notas que ir leyendo) pero desde luego, lo que más le llama la atención es la posibilidad de comparar y de hablar con soldados que han estado en batallas. Suele estar dispuesto a pagar una o dos cerveza a cambio de un buen relato de una batalla. Durante el relato callará, pero cuando haya acabado el relato empezará a hacer preguntas. En secreto espera poder escribir algún día unos Comentarios sobre alguna campaña de importancia en la que haya tenido un papel importante
Como tezhyriano mantiene una estrecha vinculación con su padre, y su clan, más que estando con ellos por medio de visitas periódicas. Aprecia y disfruta de sus estancias con su padre, pero sabe que su destino esta más allá de él y que, con el tiempo, cada vez menos verá a su padre.
En palabras de un instructor suyo “Este chico es como un sabueso, empieza a roer algo y hasta que no lo ha partido, no para. Después, lo husmea, lo examina pensando si merece la pena el bocado y prosigue con más énfasis”.
Descripción Física
Malark es alto, cercano al 1'87. Es una persona que destaca por sus ojos vivos, unos ojos que a pesar de los destellos de seriedad y de concentración muestran a una persona alegre y comedida. Sus ojos son marrones.
Mantiene un físico atlético, producto de sus continuas horas de entrenamiento, de práctica y de luchas. Estas luchas ha dejado diversas cicatrices, la más notoria le cruza verticalmente el ojo izquierdo, a pesar de que ve bien con este ojo.
Lleva el pelo corto, pero poco cuidado, denotando la vida de alguien que tiene poco tiempo para mirarse en el espejo. Suele afeitarse de forma regular, aunque suele lucir una perrilla.
Suele llevar ropajes cómodos y sumamente simples. No destacan por su belleza pero son cómodos, flexibles y resistentes. Cuando combate, suele llevar una túnica debajo de color rojo, enfatizando su lealtad a su dios. Su armadura y su equipo suelen mostrar un aspecto cuidado, pues sabe, mejor que nadie, la necesidad de mantener el equipo cuidado.
Personajes vinculados
Duthlan Ersen: Mentor y la principal figura que le ha guiado en estos años. Es la persona que le ha instruido los principios básicos de la fe y las nociones de disciplina y estrategia que ahora tiene presentes Malark.
Methiel “Tajonegro”: Un veterano de las guerras con el Caballero Rojo y uno de los amigos íntimos de Malark. Methiel no es un hombre de fe pero aprecia los esfuerzos y las itnenciones que suele haber detrás de los discursos de Malark sobre el Caballero Rojo.
Galifar “La Lanza Roja“: El mejor amigo de Malark. Han crecido juntos y ambos, en un alarde de locura y de alcohol, se unieron al ejército del Caballero Rojo. Desde entonces ambos han seguido juntos trabajando dentro de la Orden del Halcón Rojo. Galifar, merced a su mayor habilidad, ha adquirido más responsabilidad pero ambos siguen juntándose de vez en cuando para vaciar varias botellas de vino especiado (algo que muchos de los miembros de la Orden, incluso Kaitlin Tindall Halcónsangriento acostumbran a llamar “El Gambito de la botella” en broma).
Kierlan Castelgrís: El padre de Malark. Es el único de su familia que sigue vivo, pues su mujer y su hija menor murieron de una enfermedad que asoló el pueblo. Mantiene una actitud fría hacía Malark pero en el fondo esta aliviado por ver que su hijo, por fin, ha sabido encontrar su sitio en Faerun.
Lanieth “Espada de Hielo”: Una guerrera de gran talento y que ha servido a los Halcones Rojos durante años. Es una paladina de talento y habilidad que se sabe que ha sobrevivido a diversas batallas merced a la combinación de ingenio y habilidad con la espada. Es adorada por las tropas a pesar de la férrea disciplina que impone. Mantiene una relación esporádica con Malark, nada serio en palabras de ambos.
Fechas importantes del personaje
Hibernal : La Retirada se celebra de forma anual en cada día de Hibernal y en él el clero del Caballero se congrega para hacer una introspección de las campañas llevadas a cabo el año anterior. Es un día en el que se discuten estrategias, analizan las batallas libradas y los conocimientos que se extraen son guardados por la iglesia.
1 Tarsakh: El Gambito de la Dama tiene lugar el primer día de Tarsakh. Es un día consagrado a la diversión donde se celebran numerosas competiciones de ajedrez. Los ganadores suelen recibir títulos, promociones e incluso regalos del templo.
El Festejo de la Luna: fiesta Tempus donde se honra a los muertos donde por medio de un cántico se recuerdan a los caídos de forma honorable en la batalla. Cada templo lleva a cabo una Fiesta de los Héroes durante la solana, una Canción de los Caídos a la puesta de Sol y una Canción de la Espada para los legos a la caída de la noche.
1 vez a la dekhana: Canción de la Espada en honor a Tempus. La canción se inicia derramando unas gotas de sangre, que pueden ser del adorador o de un enemigo digno. La ceremonia suele centrarse en pedir actuar valientemente y sobrevivir a la batalla venidera. El adorador realiza la ceremonia con el arma con la que suele luchar. Aquellos que consiguen una nueva arma, de un botín, antes de la batalla se considera que han sido bendecidos por Tempus.
26 Uktar: Fecha nacimiento personaje.
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