Reinos Olvidados

 

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Dos de las creaciones mágicas más poderosas y que más admiración despiertan a todo el mundo. Durante siglos han sido una muestra de poder y esplendor. En la actualidad sin embargo son más una muestra de poder del pasado y un secreto anhelado por los magos que una realidad.

Los mythales

El origen de la mayoría de los mythales se remota a los primeros tiempos de los elfos, sin embargo es a partir de Myth Drannor cuando se recuperan. La mayoría de los mythales que quedan en la actualidad son producto de esa época.

El mythal de Myth Drannor nació como una medida de protección de los elfos al miedo que sentían por la apertura de Cormanthor. La idea inicial era que su efecto fuera similar a un manto de conjuros, pero que cubriera Cormanthor.

Su “redescubrimiento” corresponde a Mythanthor, pese a que el Alto Mago de la Corte Lord Earynspieir y la Srinshee conocieran los secretos de cómo crear un mythal, que conectó su creación por medio de la Alta Magia elfa.

Poca gente conoce la verdadera naturaleza de un mythal, sin embargo todos coinciden en describirlo como algo vivo y que consiste en una enorme red de fuerza mágica tejida por la magia y la fuerza vital de los que intervinieron en su creación. Los mythales se sustentan con los elementos que lo rodean, desde el viento, pasando por el caudal de un arroyo. Dados los vínculos con la vida y Faerun que tiene, un mythal es un elemento directamente vinculado a la Urdimbre.

Mythales activos

Pese a que muchos de ellos han caído con el paso del tiempo, varios se han mantenido más o menos intactos sin sufrir mucha corrupción en sus poderes. Algunos de los mythales que siguen activos en la actualidad son:

El mythal de Argluna

Creado en el 843 CV por Alustriel (bajo el nombre de Elué Dualen) junto con la ayuda de otros magos. Es un mythal corruptible, pero es mantenido constantemente por los magos de Argluna.

El mythal de Shoonach

La gran capital del Imperio Shoon empezó a ser construida por el Pasha Acabar Shoon y sufrió continuas remodelaciones a lo largo de su historia. Entre los múltiples efectos que tiene su semi-mythal es no permitir a los no muertos no entrar ni dejar la ciudad. Además, cualquier conjuro de fuego es potenciado mientras que los conjuros de aire y de teleportación tienen severas restricciones para sus usuarios. Además los conjuros de frío funcionan al mínimo. El mythal esta situado dentro del palacio. Cerca de él solo funcionan los conjuros nigrománticos, aunque los objetos mágicos funcionan de forma normal. Cualquier proyectil se su eficacia enormemente reducida. Además las piedras que pavimentan el suelo son inmunes a cualquier conjuro que altere su morfología.

El mythal de Myth Glaurachyndaar

Pese a la construcción de un mythal la ciudad fue destruida por una horda de orcos en el 864 CV. Conociendo que una de las condiciones del mythal es que todo aquél que devorase carne humana, elfa o enana no podía entrar los orcos se pasaron una generación sin comerla para fnalmente poder tomar la ciudad.

En el 1372 CV Sarya Dlardraget llegó a la ciudad y empezó a estudiar el mythal. En el 1374 CV consiguió corromperlo, anulando varias de sus antiguas guardas y usándolo para poder convocar y atar un gran numero de demonios a su servicio. Finalmente Araevin, un elfo dorado de Siempre Unidos, consiguió remover la corrupción de Sarya.

Actualmente el mythal mantiene gran parte de sus poderes, pues los conjuros de conjuración o con los descripciones de fuego, ácido, muerte, mal son anulados. Además los siguientes conjuros están activos: antipatía (para todos los demonios, diablos, drows, dragones, duergar, goblinoides, orcos y trolls malvados), Guarda de la muerte, Detectar escudriñamiento y Protección contra el mal. En la Guarda Interior los conjuros de Control vegetal y Calmar animal siguen activos también.

El mythal de Myth Drannor

El mythal de Myth Drannor fue debilitado durante la llamada campaña del Temple del Mythal por parte del Ejército de la Oscuridad en los meses de Alturiak a Ches del año 712 CV.

En la actualidad una parte de sus propiedades así todos los conjuros de Encantamiento y Adivinación no funcionan dentro del radio de acción del mythal. Los conjuros de Teleportación también son negados, teleportando al lanzador de conjuros a un sitio al azar dentro de Myth Drannor o a cualquier otro sitio de Faerun.

El Mythal de Myth Lharast

Situado en el corazón de Amn, esta vinculado a la luna, dado que la ciudad fue habitada por adoradores de Selune, y solo aparece en fechas concretas. Durante años ha sido ocupada por ejércitos de no muertos, clanes de gárgolas que han dado una reputación terrible a la ciudad.

El mythal de Myth Adofaher

La ciudad ciudad con mythal del imperio de Siluvanede en el Bosque Alto. Debido a causas desconocidas sus habitantes fueron mantenidos en stasis por el mythal y la ciudad desapareció de Faerun. Se cree que cuando se den ciertas circunstancias, el mythal hará regresar la ciudad a Faerun despertando a sus habitantes.

El Mythal de Evereska

Pese a que durante el ataque phaerimm se vio enormemente debilitado, en el último momento fue salvado y renovadas sus energías, sin embargo, una parte de su energía proviene directamente de la Urdimbre Sombría.

Los mythallar

Un mythallar es un artefacto parecido a una bola de cristal pero con un diámetro muy superior. Su función era muy simple, convertía energía pura de la Urdimbre, dispersándola por todo el Enclave, para “alimentar” a los objeto casi-mágicos que había por la ciudad. Esto permitía a los arcanistas crear objetos sin con costes muy reducidos. Sin embargo, los objetos casi-mágicos no funcionaban fuera del Enclave. Un Enclave necesitaba por fuerza un mythallar para ser considerado como tal. Los mythallares tenían un radio de alcance de una milla, si un Enclave tenía una extensión mayor, se creaban varios mythallares. La superposición de diversos mythallares no tenía ninguna repercusión.

Tocar un mythallar solía resultar en la muerte instantánea, lo mismo se aplicaba a los no muertos o a cualquier objeto mágico.

Mythallares activos en la actualidad

Pese a que la mayoría de los Enclaves netherinos cayeron con el Imperio algunos de ellos lograron eludir su destino o simplemente el mythallar siguió activo pese a la destrucción del Enclave.

Opus/Selunnara

Creado por Chever en el 1933 EN fue una ciudad en la que bajo la guía del archimago se buscó el saber y el conocimiento. Consiguió escapar a la ruina de Netheril gracias a la ayuda de Selune que transportó la ciudad a Las Puertas de la Luna. En la actualidad la ciudad continúa en ese plano, pero habitada por una población de aasimares en su gran mayoría.

Sakkors

Destruido en el año -339 CV se hundió en el Mar de las Estrellas Fugaces al sur de la moderna Urmlaspyr Actualmente es una zona peligrosa por los efectos que tiene la magia corrupta que impregna el lugar. El mythallar, dotado de conciencia propia se mantuvo unido a un kraken gigante. Sin embargo, una gran parte de su poder fue drenada por los slaads a cargo del Sojourner.

Umbra/Thultanthar

Construido en el año 2516 EN (-1471 CV). Se salvó de la destrucción de Netheril trasportándose al Plano de las Sombras hasta el año 1372 Año de la Magia Salvaje en que volvió a Faerun. Tras reclamar el Anauroch como territorio suyo se lanzó a una campaña de exterminio de los phaerimm. Su mythallar, sin embargo, tras las luchas con los Elegidos de Mystra quedó seriamente dañado con lo que la ciudad en la actualidad no puede elevarse y esta parado en el suelo hasta que Telamonte reparé o juzgué oportuno elevar de nuevo el Enclave.

 

 

 

 

 

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