Reinos Olvidados

 

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Ninurtakil (tiefling) Clérigo de Bane

Uno de los múltiples hijos bastardos que tuvo Gilgeam antes de su muerte, como muchos de ellos, fue integrado dentro de los clérigos destinados a loar sus victorias en el ziggurat de la Eterna Victoria. Allí permaneció sirviendo a un dios en el que no creía y al que odiaba por considerar que sus habilidades eran ignoradas, relegándolo a un puesto que cualquier humano podría ostentar con orgullo, pero que sin embargo para él estaba muy por debajo de sus posiblidades.

En el Ziggurat de la Eterna Victoria fue donde empezó a desarrollar su capacidad de liderazgo a la par que una personalidad enormemente atrayente. Estos dos rasgos son los que hacen que el Cetro Negro a día de hoy se mantenga unido, pese a numerosos roces entre sus miembros, e incluso empiece a comportarse como una banda unida.

Con la muerte de Gilgeam a manos de Tiamat los fieles de Gilgeam tuvieron que esconderse para sobrevivir ante la reacción del pueblo de Unther que había soportado siglos de tiranía. Esta situación fue usada por Ninurtakil para huir del Ziggurat antes de que fuera destruido. La convulsa situación en la que se veía abocado Unther hizo que Ninurtakil creyera que era su ocasión para librarse de la pesada sombra de su padre y empezar a ganar el puesto que según él, le correspondía. Con este fin, empezó a establecer contactos con los Zhentarim creyendo que podrían ser su baza para conseguir poder. Gracias a su conocimiento de Unther fue ascendiendo lentamente dentro de los Zhentarim, convirtiéndose en una figura de peso al cabo de unos años de sus primeros contactos.

Sin embargo la invasión de Mulhorand truncó sus planes pues provocó que los Zhentarim lanzarán un ataque sobre Mesemprar con el fin de hacer con su control. Su derrota supuso una caída del poder de los Zhents en la ciudad y su oportunidad de convertirse en su líder. Sin embargo, al figura de un mago, Zalathorn, se interpuso en su camino al aglutinar toda una facción de los Zhents en su favor. A través de una tregua y un reparto del poder en la ciudad se entró en una fase en la que ambos se lanzaron a buscar un mayor prestigio y poder para desbancar al otro. El asedio a la Ciudadela de las Cenizas Negras fue un golpe que les reportó mucho prestigio dentro de los campesinos, sin embargo a su vez fue su caída. Cuando fue sepultada, la mitad del ejercito de los Zhents murió y voces discordantes se alzaron entre sus rangos, además la llegada de un hombre de confianza de Fzoul para hacerse cargo de la fe de Bane en Unther hicieron que tanto él como Zalathorn fueran apartados del poder y se decidieran a unirse a uno de los múltiples grupos de aventureros que los Zhentarim patrocinaban con la idea de usarlo como una herramienta para ir ganando poder y quizá, más tarde, ir estableciéndose por su cuenta. La primera misión con este grupo, fue un desastre, pues apenas lograron escapar 3 miembros de ese grupo, él, Zalathorn, un mago, y un guerrero de Chult mudo. Sin embargo, ese periodo sirvió para que Zalathorn y el guerrero confiaran en él y decidieran unirse para crear un nuevo grupo de aventureros pero menos vinculado con los Zhentarim. Había nacido el Cetro Negro.

Aspecto

Ninurtakil tiene una piel morena, como casi cualquier persona de Unther, aunque en su piel parecen adivinarse tonalidades rojas, producto de su herencia infernal. Su herencia no es excesivamente evidente, solo en sus ojos, de un color rojo. El pelo suele llevarlo corto, por una cuestión de comodidad dado el calor que suele hacer por las zonas en las que se mueve el Cetro Negro. Es de complexión robusta y tiene cierta agilidad. No tiene una fuerza excesiva, pero su papel en el grupo esta más enfocado a faenas más sutiles que al combate directo.

Suele llevar una cota de mallas de color negro en la cual sobresale el símbolo de Bane en su pecho. En combate suele usar un escudo que acostumbra a llevar atado a su espalda. Es un escudo largo y negro. En el medio del escudo se puede apreciar el símbolo de los Zhentarim pues lo consiguió cuando estuvo vinculado a los Zhentarim. Su arma es un mangual que parece irradiar un aura roja cuando es blandido en combate.

Personalidad

Dadas sus habilidades para la negociación y su don de gente, Ninurtakil siempre opta por los métodos más sutiles y diplomáticos antes que la lucha directa. Normalmente no duda en usar otros grupos de aventureros para que hagan la parte difícil, luchando contra guardianes, trampas, etc. para después aparecer el Cetro Negro para llevarse los tesoros.

Ninurtakil es una persona agradable al trato y que bastante culta. Sabe como llevar el ritmo de cualquier conversación para ir poco a poco consiguiendo lo que le interesa y sus objetivos.

Relación con el grupo

Ninurtakil es consciente de que un grupo con intereses tan dispares es algo complejo de organizar y pone su empeño en que no haya excesivas luchas internas. Tanto Leondril como Thorgar son dos personajes que le intrigan. El primero por el hecho de desconocer muchísimo de su pasado y el segundo porqué cree que oculta mucho de lo que es. Zalathorn por el contrario lo reconoce como un igual en el terreno de la manipulación y del ansia de poder. Se siente bastante identificado con él y eso hace que ambos sean capaces de unir sus intereses en el grupo sin muchos problemas. Kwalu para Ninurtakil fue una perdida importante, pues dado que era el único que había conseguido comunicarse con él empezaba a creer en convertirlo en un fiel aliado suyo. Sin embargo, su muerte hizo que se truncarán los planes.

Actitud en una lucha

El fuerte de Ninurtakil en el combate son sus conjuros. Su papel es el de potenciar o debilitar al enemigo con sus conjuros. Normalmente sus primeros conjuros son más destinados a potenciar los poderes de los guerreros y después ya pasa a su repertorio de conjuros más destinados a incapacitar al rival.

Consciente de que el grupo es importante, suele tratar de organizar cualquier retirada con un mínimo de organización. Los sucesos con los Halcones Brillantes le dieron la razón a esta práctica y consiguieron que el grupo se fuera integrando más.

 

 

 

 

 

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