La base de la organización es el secretismo por ello está organizada de forma que los cofrades que forman la organización están dispuestos en grupos independientes de forma que solo conocen a unos pocos miembros de la Cofradía evitando que el resto sea delatado. La Cofradía mantiene a las familias y a los parientes de todos aquellos ladrones de cierto peso una vez han muerto con lo que la lealtad suele ser muy alta. Además, dado que el secretismo es lo más importante, cualquiera que rompa ese secretismo esta condenado a la muerte.
La cofradía esta dirigida por el Consejo Sombrío que es liderado por el Gran Maestro de las Sombras. Por debajo están los Maestros Encubiertos, los Maestros Cofrades y los Siluetas. En el último escalón están los miembros de base de la cofradía.
El Consejo Sombrío
Formado por 6 miembros, cada uno de ellos tiene bajo su control uno de los territorios sobre los que actúan los Ladrones Sombríos. Todos ellos disponen de al menos tres identidades diferentes y siempre tienen preparados los medios necesarios para emprender un viaje, sea para escapar o de negocios. Los miembros del actual Consejo son:
Rhinnom Dannijyr (NM humano Prc15/Asn5): El Gran Maestro de las Sombras y a su vez un miembro del Consejo de los Seis que dirige Amn. Ha asumido todas las operaciones al este de la Costa de la Espada.
Rheax Borbul (CM humano Pcr9/LcF4): Controla las operaciones de la cofradía en Amn. Un derrochador nato y el hijo desheredado de una familía noble menor de Amn.
Darten Mortem (Cn semielfo Mag10/Smb7): Usa el puesto para ampliar sus conjuros y objetos mágicos. Controla las actividades del gremio en Amn y Puerta de Baldur.
Ornaif “El Eclipse” Marcafandar (CM humano Clr13 de Mask): El responsable de las actividades en Puerta de Baldur. Es una persona fría. Su sobrenombre viene de una cicatriz en la mejilla de un eclipse parcial.
Nulara “Canción Argéntea” Jafhet (CM humana Brd14): Administras las actividades en la zona norte de la Costa de la Espada. Procede Mulhorand, aunque nunca habla sobre su tierra.
Otleo “el gordo” Ressmon (NM humano Prc7/Lcf5): Controla las actividades en Tethyr. Ganó su puesto a base de ir ascendiendo por medio de su trabajo y sus habilidades.
Los Maestros Encubiertos
Cada miembro del Consejo Sombrío tiene a su cargo a dos Maestros Encubiertos. Éstos desconocen las identidades de sus colegas ni las órdenes que reciben los otros. Los Maestros Encubiertos activos en la actualidad son:
Avimmuck Wanderfoot (LM mediano Prc11): El Maestro Encubierto de las caravanas tiene una pequeña casa en Riatavin. Parece una persona abierta y con la que es fácil hablar, pese a que casi siempre parece que este distraído. Espía a sus Maestros de Cofradía por si alguno intenta traicionarle.
Kiirma Blackmane (LM semielfa Mag12/Prc13): La Maestra Encubierta de Riatavin. Aparenta ser una viuda que posee una gran cantidad de propiedades. Nadie sospecha que sea una maga. Todos sus Maestros de Cofradía son leales a ella hasta al muerte, la única excepción es Rekx Tihler. En verdad trabaja para los Lunastros.
Peldar Armsmith (CM humano Gue11): El Maestro Encubierto de Zazesspur. Se reparte el poder en la ciudad con otros ocho Maestros Encubiertos con los que trabaja relativamente bien. Su fama es alimentada por su enorme cuerpo y por su malvado carácter.
Dinnon Baraizal (MN humano Prc8): El Maestro Encubierto del Distrito del Puente en Athkatla. Como asesino no es nada destacable, sin embargo son sus habilidades como administrador las que le hacen excepcional.
Fansa Windblossom (CM semielfa Mag11): La Maestra Encubierta de la zona sur de Eshpurta es fácilmente reconocible por las cicatrices que adornan su cara producto de una batalla con un enloquecido efreeti. Suele usar ilusiones para que no la reconozcan cuando quiere usar la magia. Abandonada por su madre elfa fue criada por una pareja de exploradores. Cansada de sus sermones, los mató y con su equipo se pagó su entrada a una academia de magia. Suele mandar pequeños grupos a realizar los encargos ya que confía en que sus subordinados sean capaces.
Bichan “Fang” Rarkat (LM semiorco Gue7/Prc7): El Maestro Encubierto de Esmeltaran. Empezó su carrera como matón en los Ladrones Sombríos, sin embargo, sus habilidades hicieron que poco a poco fuera progresando, Cuando el anterior Maestro Encubierto murió durante un accidente, él fue ascendido. Nunca olvida sus orígenes y sus ropas suelen ser prendas vulgares de vestir.
Chog el Amarillo (CM humano Prc5): El Maestro Encubierto de Keczulla esta a punto de ser eliminado del grupo. Sus continuos errores y el desgobierno que reina en su parte de la ciudad es tal que el Consejo Sombrío en breve lo reemplazará. Sin embargo él de momento intenta salvarse creando alguna situación en la que pueda recuperar su imagen.
Tren Saykatt (CM humano Prc8/Clr4 de Umberlee): La Mastra Encubierta de Murann. Anteriormente una clérigo de Umberlee pero abandonó su lealtad hacía ella al considerar que con los Ladrones Sombríos se enriquecería más. A consecuencia de ello, esta maldita por la propia diosa y tiene que sumergir al menos una vez al día en agua salada.
Marune “El Enmascarado” (NM humano Nigromante 5/Adepto Sombrío 14/Archimago5): Ver Célula de Aguas Profundas.
Lord Mahmud Biinzol (CM humano nivel 0): El Maestro Encubierto de Myratma es un noble menor de Tehytr. Trabaja junto con el resto de Maestros Encubiertos para sacar adelante las actividades de los Ladrones Sombríos. Tiene una mente brillante y un talento natural para actuar.
Chaks (LM humano Gue9): El Maestro Encubierto de Zazesspur es un antiguo esclavo que escapó de Calimshan. Ganó prestigio como cazador de recompensas pero nunca persiguió a esclavos huidos.
Tenosh (CM tieling Prc12): La Maestra Encubierta de Puerta de Baldur. Usa un anillo de influencia para conocer todos los rumores y noticias de la zona. Sus superiores la han enviado varias veces a asesinar a ciertos individuos que pasaban por su zona.
Los Maestros de Cofradía
Son os encargados de controlar los territorios que gobiernan los Maestros Encubiertos. Cada Maestro Encubierto escoge diez Maestro de Cofradía que actúan como los jefes de los diferentes grupos de Ladrones que haya. Cada Maestro de Cofradía se especializa en un tipo de acción y todos los grupos que dirige también, de esta forma, un Maestro de Cofradía controla las actividades de chantajes, otro las de robos, etc.
Las Siluetas
Las Siluetas tienen un único propósito, hacer creer a los rivales de los Ladrones Sombríos que son los que dirigen las operaciones. Hay docenas de Siluetas repartidas por todos los territorios en los que los Ladrones tienen influencia y siempre tienen la función de actuar como si fuesen las que dirigen la zona. Es más, algunas incluso se han dejado capturar con el fin de despistar a los rivales.
Harlesk Knowun (NM semielfo Clr11 de Talona): La Silueta de los Asesinos practica el disfraz y los cambios de voz. Tiene multitud de identidades, algunas de ellas enfrentadas entre si, incluso se rumorea que una de ellas tiene un puesto totalmente diferente dentro de los Ladrones Sombríos.
Rekx Tihler (CM humano Prc15): La Silueta de los Cazadores de Recompensas planea matar a Zelphar Thaan de Tethyr pese a que Kiirma Blackmane se lo ha prohibido expresamente. Su persistencia en seguir con sus planes es posible que le cuesten el puesto.
Sheffol (NM Humano Prc5): la Silueta de los Contrabandistas y Piratas. Multitud de personas le deben favores. Protege su propia identidad y trabaja siempre por intermediarios.
Renal “Bloodscalp” (LM humano Prc16): La Silueta de los Ladrones sigue practicando el arte de colarse en otras casas ajenas. Colecciona cuchillos de los Antiguos Imperios. Su sobrenombre viene de su costumbre de arrancar el pelo a sus victimas y dejarlo a su lado.
Oryal Forestal (LM semielfo Mag8/Prc10): La Silueta de los Espías. Toma nota de cualquier comentario que oye, a matado a todo aquél que ha sabido que es mago. Es propietario de la Taberna Silverale. Es amigo de Renal y suelen colaborar juntos.
Kueh-Ku (CM semielfa Gue5/Prc6): Mata a cualquier siempre que se le paga sin importarle la razón.
Chechu al Khisk (NM genio dao): Disfrazado como un oriundo de Calimshan viviendo en Puerta Oeste. Hijo de un dao atama busca la forma de conseguir poder para vengar la derrota de su padre que le costo el exilio.
Doxon (NM humano Prc8): Un hombre atractivo, inteligente y carismático. Suele desaparecer durante meses en misiones desconocidas.
Alek Lenter (NM humano Mag9): Un noble de Aguas Profundas que colabora con la Cofradía a la vez que pasa información de sus actividades a los Ladrones de las Sombras, enriqueciéndose. De momento, confía en mantener esta situación durante mucho tiempo, aunque es conciente de que si la Cofradía descubre sus actividades será hombre muerto.
Idrian Nzhis (LM humana Prc5/Hcr3): Empezó robando desde muy pequeña hasta que formó su banda. Con ella intentó timar a un comerciante que después resultaría ser un Maestro Encubierto. En lugar de matarla prefirió usar sus talentos para la organización. La mayoría de la gente de Beregost cree que es la que dirige las operaciones de los Ladrones Sombríos, algo que ella mantiene y alenta pues favorece a los intereses de los Ladrones Sombríos.
Los miembros de base
Son ladrones, matones, contrabandistas etc. de cualquier raza, clase o sitio que actúan para los Ladrones Sombríos. Casi ninguno de ellos sabe para quién realmente trabaja, simplemente se dedican a llevar a cabo sus acciones y pagan sus tasas a los “maestros de cofradía” y poco más. Algunos de ellos incluso pueden ser escogidos para ascender a Siluetas o Maestros de cofradía. Algunas de las Siluetas en activo son:
Hukdon (CM humano Gue2): Trabaja como refuerzo al gremio o como matón. Su aspecto debilucho esconde en verdad una gran fuerza, algo que hace que normalmente sea subestimado por todo el mundo.
Neerg (LM humano Mag5): Aparenta mucho más edad que la que realmente tiene. Neerg es una persona quisquillosa que se suele frustra con facilidad y odia que la gente sea condescendiente con él.
Greywolf (CM semielfo Gue4): Un explorador caído a causa de la avaricia y la soberbia. Esta amargado y desconfía de los magos. No habla a menos que sea completamente necesario.
Rewcol (LM humano Mag4): Cree que las personas son patéticas ovejas que deben de ser guiadas siendo él la persona adecuada, por esta razón trabaja con los Ladrones Sombríos.
Wykarr (LM humano Prc1): Trabaja en Puerto Kir, justo debajo de su tintorería los Ladrones Sombríos tienen una casa de juego.
Meera (CM humana Clr3 de Cyric): Una seguidora de la faceta no violetna de Cyric. Usa su magia para conseguir información.
Bevemar “La Silenciadora” (LM humana Clr3 de Bane): Suele colaborar tanto con los asesinos como por los matones de la Cofradía en la parte norte de Amn.
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