Las Máscaras Nocturnas siempre han mantenido una organización centrada en la persona que las dirigía, esto permitía a cada uno organizarlos según sus propios intereses. Lo único común es que en todas el Sin Rostro ejercía el poder. Las Máscaras en la actualidas siguen ese esquema, el Sin Rostro, Orbakh II, gobierna y por debajo sus agentes se dividen en Duques, Condes y una miríada de agentes menores.
El Sin Rostro Orbakh II (NM vampiro Mago 16/Acm1)
Un antiguo clon de Manshoon convertido en vampiro. Toda el ansia de poder que había en Manshoon fue retorcida y oscurecida por el vampirismo. En la actualidad Orbakh II tiene el objetico de crear un reino de vampiros en Puerta del Oeste y para ello no se detendrá ante nada.
Orbakh cree que los seres se dividen en dos grandes categorías, los débiles y los que creen que son más de lo que realmente son. Cualquier trato con otra persona suele mostrar un profundo desdén para todos aquellos que no sea su persona.
Al ser un vampiro joven, sigue siendo presa de las emociones típicas de un humano, pues carece de los siglos de reflexión. Es incapaz de ver que su plan, crear un reino de vampiros, es inconcebible e irrealizable.
Orbakh II es alto y musculoso. La no muerte le da ha dado una palidez en el rostro. Sin embargo, solo la Corte de la Noche le ha visto la cara, pues la suele ocultar normalmente.
Para crear su reino de vampiros, primero debe de conseguir ser nombrado rey de Puerta del Oeste, de momento tiene hechizada a Zarza Zhalavar, una descendiente de forma indirecta con la línea real de Puerta del Oeste. Esta acción le permite una gran influencia dentro de las familias nobles de la ciudad, aunque despierta los celos de Dalia Fjammos
Los Duques
Reportan a Orbakh II de forma directa y discuten en la Corte el rumbo de la Cofradía. Todos ellos son vampiros creados por Orbakh II.
Dalia Fjammos, la Duquesa del Veneno (CM vampiro Clériga 15/Adv 2 de Shar)
Una de las descendientes de una de las casas nobles más importantes y también la clériga más poderosa de Shar dentro de la ciudad. Dalia fue descubierta por Orbakh II meses antes de convertirse en Rey de la Noche y vio en ella una persona cruel, sin escrúpulos y sedienta de poder con lo que decidió convertirla en vampiro. Desde entonces Dalia se ha encargado de coordinar las acciones de los asesinos demostrando un talento para descubrir asesinos con potencial.
Cree que su conversión al vampirismo es una bendición de Shar y también aprueba la idea de Orbakh de una ciudad de vampiros, dado que cree que es algo que Shar aprueba y alienta. La otra razón de su apoyo es que quiere convertirse en la reina del futuro reino de Orbakh, por eso, intenta romper el control que tiene Orbakh sobre Zarza Thalavar ya que siente celos por las atenciones que le dedica Orbakh II.
Además, dalia cree que las Máscaras son un instrumento que puede servir a su diosa, con lo que sigue predicando entre ellos y suele alentar a sus subordinados a que asistan a las ceremonias religiosas que sigue dirigiendo en el templo de Shar.
Fhultan Mazavara, el Duque de los Susurros (LM vampiro Mago 16)
Un mercader que en verdad ocultaba un informador vendido al mejor postor. Durante años se fue forjando una red de espías desde Selgaunt a Puerta de Baldur y consiguió contactos en grupos como el Xanathar y los Ladrones Sombríos.
Un día consiguió descubrir una información dañina para las Máscaras, lo que le costó que Dalia decretará su muerte, su capacidad de contactar con el Sin Rostro le salvó y le convirtió en el encargado de la red de informadores de las Máscaras. Dado que ya no puede viajar, se dedica a coordinar todas las actividades desde Puerta del Oeste.
Tebryn “Acechasombras” Dhaileal, el Duque de las Sombras (CM vampiro Mago 3/Pícaro 8/ Ladrón Cofrade 5)
Un antiguo semidrow esclavo de su propia raza hasta que consiguió huir hacía la superficie surgiendo en las catacumbas de Puerta del Oeste. Allí vivió durante cierto tiempo hasta que encontró la guarida de Orbakh II y Dalia. No solo la descubrió, sino que además se coló en ella y robó unos objetos mágicos. Tras rastrearlo, tanto Dalia como Orbakh II estuvieron de acuerdo en su nuevo papel. Desde entonces es el Duque de las Sombras, el encargado de coordinar las actividades vinculadas al robo.
Se aprovecha de sus ventajas de vampiro para pasearse por la ciudad sin ser visto, escuchando y vigilando. Tebryn se siente cómodo en su puesto dado que le permite conseguir oro y poder.
El Caballero del Crepúsculo (CM Paladín 9/Guardia Negro 5)
Poco se sabe del Caballero del Crepúsculo pues mantiene su cara oculta tras una máscara. De momento lo único que se ha podido saber es que fue un paladín de Lathander que durante la Era de los Trastornos se apartó de su fe. Poco más se ha podido averiguar sobre él. Es el encargado de organizar y distribuir los grupos de matones y todas las actividades de la cofradía vinculadas a la fuerza, además, también supervisa la seguridad, tanto interna como externa, de la cofradía.
Los Condes
Sirven a los Duques, pudiendo haber bajo el mando de un Duque dos o más Condes. Orbakh II aún esta configurando y creando a quienes serán sus condes con lo que de momento hay pocos fijos.
Sorenzh “Venturoso” Gorender, Duque de la Moneda (NM vampiro Pícaro 8/Ladrón Cofrade 5)
El dueño de la Dama Púrpura. Durante años manejo diversos negocios de chantaje y de falsificación. Orbakkh II lo escogió como el perfecto maestro para estas actividades y además por sus contactos con la clase alta de la ciudad. A través de su casa de citas tiene una extensa capacidad de conocer rumores. También sirve como un sitio donde reorganizar a los diferentes agentes de las Máscaras. Las raras veces en que una persona no cede al chantaje, Venturoso envía toda la información sobre él al Caballero del Crepúsculo.
Venturoso es una persona cordial y muy amable y atenta, incluso en las situaciones más tensas.
Dregan Guldar, El Conde de las Tormentas (CM vampiro Pícaro 9/ Ladrón Cofrade 3)
El hijo de Dregan Guldar es conocido en toda la ciudad como un libertino que nunca ha trabajado y que ha conseguido acabar con la paciencia de su padre, un mercader de la ciudad. Dregan pasa su tiempo en fiestas y eventos sociales. Esta vida se truncó cuando en una fiesta se encontró con Dalia, tras seducirla, o eso pensaba él, se vio atrapado por la vampiro que decidió convertirlo en uno. Dalia lo usó como experimento de su conjuro de manto de la noche , cosa que le permite exponerse brevemente al sol sin problemas.
En la actualidad, Dregan lleva una doble vida, sirviendo a las Máscaras Nocturnas mientras influye en su familia. Dado que es un consumado actor, finge continuamente mientras se le ve por las peores tabernas de la ciudad bebiendo con desconocidos, de esa forma, consigue organizar las actividades de sus agentes.
Vyqinak (CM vampiro ixitxachilt Clérigo de Demogorgon)
Un demonio raya que huyó de los suyos y que se ha convertido en uno de los seres con más poder dentro de las Máscaras. Controla todas las actividades dentro del puerto de la ciudad además de para conseguir información a lo largo de toda la Costa del Dragón.
Lugartenientes
Son la columna vertebral de la organización y los que realmente la mueven, organizando y coordinando los diferentes grupos. Son gente que ha estado dentro de la organización durante décadas.
Reclutas rasos y profesionales comprobados
Cuando un nuevo miembro entra en la organización pasa un periodo de prueba en el cual esta bajo la tutela de un maestro que se encarga de dirigirlo y supervisarlo. Si se muestra competente en poco tiempo puede ascender. Sino, se quedará siempre en el mismo escalafón. La ascensión suele venir marcada por la valía, pero no es extraño ver individuos que prefieren mantenerse en su puesto o que son victimas de las maquinaciones de sus superiores.
El sueldo es semanal y pueden quedarse con una parte del dinero que consigan durante sus actividades. El resto va a la cofradía.
Matones
Los encargados de aportar el músculo a la organización. Cada uno de ellos es asignado a una célula y desde ahí recibe los trabajos. Se suelen escoger individuos con fuerza y con resistencia al dolor. Normalmente siempre hay un par de matones con los personajes importantes dentro de la jerarquía de la cofradía.
Especialistas
Son los falsificadores, chantajistas, extorsionadores, etc. Por norma se engloban a los individuos que desempeñan actividades poco comunes en una cofradía de ladrones. Son individuos que suelen ser reclutados o acudir ellos a las Máscaras. Rara vez salen de dentro de la propia cofradía. Algunos de ellos incluso han llegado a liderar células de las Máscaras, pero siempre tras años de servicio. También algunos de ellos han cogido aprendices con el fin de que las Máscaras Nocturnas no se queden sin sus servicios.
Informadores
Por norma son individuos corrientes que se sacan algunas monedas extras contando cotilleos y noticias a las Máscaras Nocturnas, a pesar de que la cofradía cuenta con varios informadores a tiempo parcial encargados de informar de las actividades en los puertos y en otras zonas importantes de la ciudad.
Asesinos
Están bajo las órdenes de la Duquesa del Veneno que los escoge personalmente y los controla. Exige de ellos que tengan una casa en Puerta del Oeste para poderlos localizar de forma rápida. Son excelentemente pagados, pero el fracaso o no cumplir los objetivos significa la muerte a manos de la propia Dalia.
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