La Runa Retorcida se caracteriza por su elevado secretismo y por la habilidad con la que sus acciones se suelen encubrir. Este enorme secretismo hace que poca gente realmente conozca.
Toda la organización se estructura entorno al Consejo de la Runa formado por nueve miembros que son los encargados de controlar y organizar todas las operaciones de la Runa Retorcida.
Por debajo están toda una serie de agentes, mayormente humanos que se encargan de llevar a cabo las tareas que los Señores de la Runa dictan. Éstos las suelen dictar a través de medios mágicos para intentar evitar todo el contacto posible y seguir manteniéndose en el anonimato.
La mayor parte de estos agentes son parte de una red de contacto de los diferentes liches de la Runa. Esta cierta independencia de los diferentes miembros con sus respectivos agente en el pasado tuvo consecuencias altamente contraproducentes para la Runa, por eso en la actualidad la presencia del Consejo de la Runa se encarga de ejercer un mayor control sobre las diferentes actividades de la Runa.
El secretismo es tan elevado que hace que la mayor parte de estos miembros no sepan realmente con quien trabajan con lo que es probable que personas que creen que que trabajan para otros grupos como los Caballeros del Escudo o los Magos Encapuchados de Amn.
El hecho que los Señores de la Runa sean inmortales hace que los planes que lleva a cabo la Runa sean siempre a muy largo plazo provocando que siempre sea muy difícil intentar adivinar el objetivo final de sus planes.
El Consejo de la Runa
Las identidades de todo el Consejo de la Runa se desconocen, sólo se sabe a ciencia cierta la identidad de los siguientes Señores de la Runa:
Rhaungaun (lich Mago 20/Archimago 5/Épico 8)
Aprendió magia durante el Imperio Shoon y durante mucho tiempo se empleó como mercenario. Incluso asesinó al Principe Cauln Aumar de Athalantar y durante un tiempo fue el poder en la sombra hasta que hartó volvió a Calimsham.
Su estancia en Calimsham estuvo marcada por las relaciones de su familia, no excesivamente buenas con la Corte, cosa que provocará que se estableciera como nazir (un gobernador menor de Memnon sobre las plantaciones exteriores) en Memnon. Pese a todo, su prestigio hizo que consiguiera una serie de audiencias reales. Vivió hasta los 312 años y vivió la caída del Imperio Shoon que le obligó a esconderse en las ruinas de Memnonar. Allí fue donde llevó a cabo su transformación en lich.
Durante 3 siglos permaneció en el anonimato hasta que el chantaje que Rysellan el Oscuro le hizó (pues consiguió hacerse con su filacteria) le obligó a entrar en la Runa Retorcida. La caída de Rysellan le permitió su libertad y dado su papel, su ascensión como figura principal dentro de la Runa Retorcida. A él se debe la estructura actual de la Runa Retorcida y sobretodo el nivel de secretismo que caracteriza a cada una de las actividades que lleva a cabo la Runa Retorcida.
Rhangaun actualmente es sólo un esqueleto que suele ir ataviado con una túnica, del estilo de la corte imperial Shoon.
Su guarida principal en las ruinas de Memnonar donde guarda una extensísima biblioteca de conjuros que se dice que sólo es comparable a la de Elminster. Además de esta, mantiene otras siete guaridas más, incluyendo una guardada por Kahras uno de sus aprendices.
Shangalar el Negro (tiefling lich Mago 20/Archimago 5/Épico 2)
Un gran vizir en la corte del mameluco Murabir Avarrk de Calimsham fue una figura clave dentro de su corte. El hijo de un cambion creció rápidamente en poder, siendo subestimado por su padre y su señor, cosa que les costó a ambos la vida. Tras esto colocó a su amigo, Avarrk en el poder y se mantuvo en su segundo plano pese a los comentarios de que él era el que realmente ostentaba el poder. A la práctica Shangalar nunca ha tenido gran ambición. La demostración fue que a la muerte de Avarrk por un asesinato Shangalar recogió sus objetos y se marchó. De ahí se fue a las Montañas de la Marcha en las que se construyó una fortaleza flotante con forma de pirámide y pervivió hasta que un par de dragones negros le atacaron con tal de conseguir robarle su fortaleza. En la batalla que siguió, prevaleció, pero fue seriamente herido. Esas heridas nunca curarían y serían la causa de su conversión en lich.
Fue reclutado por Rhangaun y Rysellan cuando accidentalmente entraron en su guarida y casi fueron derrotados. Shangalar rompió su aislamiento con tal de prevenir cualquier posible ataque hacía su persona.
La Era de los Trastornos supuso un duro golpe para él, pues perdió su fortaleza y parte de su enorme arsenal mágico. Estas perdidas han hecho que Shangalar sea mucho más activo que antes en las tramas de la Runa Retorcida.
Kartak Spellseer (lich Nigromante 20/Archimago 5/Épico 6)
Un aprendiz de Rysellan el Oscuro, en la batalla en la que Rysellan fue destruido, el cuerpo de Kartak fue destruido y no fue hasta el año 1348 CV que consiguió recuperarse gracias a haber mantenido su filacteria bien escondida, a un uso sabio de diferentes conjuros de Deseo , las acciones de diferentes agentes suyos y a la manipulación de las acciones de su sobrino.
Una vez recuperado empleó gran parte de su tiempo a la caza de los dos liches que le destruyeron, además de ciertos problemas con su sobrino Chardath Spulzeer, que acabaron con la destrucción del Castillo Spulzeer, que retrasaron su reaparición en la Runa Retorcida.
Mantiene un cuerpo bastante indemne y es un ser bastante sociable, para ser un lich, cosa que hace que sea junto con Sapphiraktar el que tenga una red de agentes más extensas de los Señores de la Runa.
Mantiene una guardia en los Picos Kuldin, en una antigua mina enana.
Sapphiraktar el azul
Un dragón ya anciano cuando se convirtió en dracolich hará cerca de tres siglos.
Shapphiraktar aún mantiene la apariencia de un dragón vivo, pese a que un enorme corte en su garganta (el que lo mató) es el único elemento que muestra su naturaleza de no muerto.
Mantiene una de las más extensas y elaboradas red de agentes de toda la Runa Retorcida, contando con cerca de 40 aliados de al menos siete razas diferentes. Nunca suele contactar con ellos en persona, sino que usa proyecciones mágicas, con las que adopta otras identidades, gólems de carne (con apariencia de elfos, enanos, humanos, etc.). Si alguno de los agentes sospecha para quién trabaja realmente, es hechizado para seguir manteniendo el anonimato.
La reciente aparición de Jymahna como una de las Señoras de la Runa ha hecho que su antaño extensa red de agente haya palidecido, algo que ha provocado que Sapphiraktar vea con muy malos ojos a Jymahna y que este buscando acabar con ella.
Sapphiraktar controla de forma sutil a dos dragones tan importantes como Balagos y Charvekanator. De esta forma, Sapphiraktar a mantenido a Balagos durante dos decadas lanzándose a la lucha contra otros dragones.
Además ha asegurado parte de su puesto al estar enseñando magia dracónica a Rhaghaun y a Shangalar aprovechando que ambos disponen de una vida extensa para ir poco a poco adentrándose en los secretos de una magia que pocos seres logran controlar.
Reside en las cavernas que hay debajo de las ruinas de la ciudad de Teshyll que antaño fue un teatro para los enanos de Shanatar. Además de contar con un arsenal de varitas y cetros mágicos.
Priamon Frostrune Rakesk (lich Mago 20/Archimago 5/Épico 3)
Nacido en el año 1189 CV en la ciudad de Aguas Profundas, rápidamente empezó a destacar por su estudio en conjuros basados en el hielo, así en el año 1212 CV fue cuando empezó a ser conocido por su apodo de Frostrune. En el año 1238 CV fue exiliado de Aguas Profundas, hecho que generó en él un enorme odio hacía la persona de Khelben Arunsun el Viejo y los Señores de Aguas Profundas.
Tras su exilio estuvo durante bastante tiempo vagando por el Norte hasta que se asentó en la ciudad de Puerta de Baldur durante una década. Después se instaló en las Montañas Copo de Nieve en las que mantiene dos guaridas. En el año 1235 CV se convirtió en lich y se dedicó al estudio de conjuros con los que apresar y torturar a otros magos, especialmente pensados para usarlos contra Khelben. Este periodo de estudio se alargó durante cerca de treinta años, consiguiendo gran cantidad de poder. Durante sus estudios descubrió la existencia de la Runa Retorcida y pidió a uno de sus miembros, Bhaegann el Carmesí de Amn, de ser admitido. Bhaegann había planeado desde un principio usar a Priamon como un agente para eliminar un rival suyo de la Runa Retorcida y después eliminarlo, pero Priamon se alió con su teórico objetivo y mató a Bhaegann cosa que fue determinante, más que el “patrocinio” de Bhaegann, para su entrada en la Runa.
Durante cerca de 80 años Priamon estuvo trabajando con Jhaniloth Puiral, una maga de Silverymoon que compartía con él el odio hacía Khelben. El principal objetivo de sus estudios fue el intentar arrebatar el control de Bajamontaña a Halaster. La muerte de Jhaniloth a manos de Rythan hizo que Priamon continuará sus estudios, pero centrándolos más en el uso de los Portales de Halaster como una herramienta para la Runa Retorcida.
En el año 1369 CV por medio de un anillo de múltiples deseos consiguió localizar la verdadera forma de Halaster, eliminar las barrera de Bajamontaña, abrir un portal entre Stardock y Bajamontaña y secuestrar a Halaster. El éxito de la empresa no solo reforzó su figura, sino que además permitió a la Runa Retorcida crear una vasta red de portales que comunicaban las diferentes salas y guaridas de sus miembros. Lo que nadie en la Runa sabe es que todos los portales están preparados para que Priamon sepa quién lo usa y en que dirección, incluso, puede variar el destino de la persona, con lo que cualquier rival suyo puede encontrarse un día apareciendo en mitad de algún sitio comprometido, como por ejemplo una fortaleza de los Magos Rojos.
Shyressa (vampira Maga 20/Archimago 3)
Convertida en vampiro en el 572 CV, antes fue la concubina del harén de un mago del Bajo Tathtar. Mató al mago y al resto del harén en una explosión de ira con su nueva forma. Huyó, junto con todos los libros de conjuros y objetos mágicos que encontró, a los High Peaks donde estuvo estudiando magia. Sólo salía para alimentarse y probar los nuevos conjuros.
Ha ido ascendiendo poco a poco a través de la jerarquía de la Runa Retorcida, aunque parte se debe a que Kartak destruyerá al lich que la usaba como agente y le impedía ganar más poder.
La enorme cantidad de bibliotecas que se hayan bajo Tathtar han hecho que Shyressa haya podido llevar a cabo infinidad de estudios sobre magia, desarrollando conjuros que usan llamas negras o frías mucho más útiles para los no muertos, además de más sutiles en la noche.
Hará cosa de un siglo que ha movido su guarida a un opulento mausoleo en el cementerio Dajaan.
Jymahna (lich Encantadora 19)
Antaño una dama de renombre en Calimsham por su enorme riqueza, ya que como concubina adquirió las fortunas de no menos de siete pashas gracias a su encanto y a la ayuda de diversos conjuros. Fue preparada para convertirse en lich por Shangalar el Negro. Durante años fue su agente, pero su relación se remonta antes pues eran ambos amantes.
Lleva con ella siempre una mascara de plata que oculta su rostro, nadie sabe los verdaderos poderes que tiene, pero las especulaciones son muy variadas.
La enorme cantidad de agentes que tiene hacen de ella una fuente de información para al Runa Retorcida incalculable. Sabe que Sapphiraktar desea verla muerta, así que siempre suele estar preparada por si el dracolich decide actuar contra ella.
La guarida de Jymanha esta situada cerca de Shoonach cerca de las Montañas de la Marcha.
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