Los Señores de Aguas Profundas son los encargados de gobernar la ciudad y de administrar justicia. Sólo uno de ellos actúa de forma descubierta y es el encargado de llevar los asuntos de diplomacia y de política exterior. Cada Cumbre del Escudo, una vez al año, el mandato de los Señores es reafirmado. En la actualidad los Señores son 20, pero en la Cumbre del Escudo solo están presentes 16 con el fin de que siempre haya alguno disponible en cada de emergencia.
Los Señores de Aguas Profundas
Brian Swordmaster (NB humano Gue13): Un antiguo miembro de la guardia de la ciudad y uno de los herreros más hábiles de la ciudad. Es calvo con una barba con algunos pelos grises. Es uno de los Señores más prácticos a la hora de plantear los problemas.
Brianne Byndraeth (CB humana Hcr12): La viuda de Carril Byndraeth, antiguo señor del crimen y Señor de Aguas Profundas. A su muerte, a manos de un dragón negro, Brianne también es uno de los Señores. Durante años ha llevado el papel de viuda respetable cortejada por una gran cantidad de pretendientes, muchos interesados por los Señores de Aguas Profundas. Recientemente se ha comprometido con Randulaith de Mirabar un mago que en verdad es un agente de la Cofradía del Xanathar.
Caladorn (NB humano Gue12): Un miembro de la casa Cassalanter ha jurado que hasta que no haga algo digno no volverá a usar el apellido de su familia. Esta medida le permite libertad de acción, pues su padre ignora que es un Señor de la ciudad, a la vez que le permite mantener sus privilegios.
Su sangre noble hace que Mirt, Khelben y Durnan consideren que necesita una dosis más de “mundo real” para que empiece a dejar sus ideas de que sabe perfectamente como funciona todo. Pese a todo todos ellos lo ven como un Señor que puede substituirlos con garantías cuando ellos ya no estén.
Durnan (NB humano Gue18): Un aventurero retirado que dirige la posada el Portal de los Bostezos (que a su vez esconde un pasaje hacía Bajamontaña). Durnan es amigo y antiguo compañero de aventuras de Mirt. Nació en algún lugar del Norte, pero poco se sabe de su infancia o juventud. Siente un odio hacía los hobgloblins algo que hace pensar a Mirt que quizá su familia y amigos fueran muertos por ellos.
Khelben Arunsun (LN humano, Elegido de Mystra, Mag24/Acm3): Tras una renuncia breve de su puesto como Señor de la Ciudad hace poco que ha vuelto a ser elegido como Señor. Khelben es una persona seria y solemne que prefiere asustar o intimidar a la gente antes que mostrar su sentido del humor. Recientemente ha abandonado los Arpistas y ha creado su nuevo grupo, los Lunastros.
Kyriani (N semidrow Mag11/ Agente Lunastro 3): Hija de Ostus Agrivar y una hechicera drow del Valle de la Sombra. Heredó la Sonrisa de Selune de Luna, un avatar de la propia Selune, y pasa gran parte de su tiempo en la taberna. Ha empezado a estudiar magia bajo la guía de Alathene Moonstar. Sus compañeros de aventuras partieron en la Guerra de Reclamación en Tethyr pero ella ha decidido quedarse en Aguas Profundas donde se ha convertido en la representante de Selune en la ciudad de más importancia.
Tras la renuncia la cargo de Señor de la Ciudad de Danilo Thann en el año 1368 CV, y ante su insistencia de que un representante de los elfos estuviera entre los Señores fue la elegida.
Nindil Jalbuck (LN mediano Prc6/Exp4): Venido de Secomber, empezó en la ciudad cometiendo atracos y robos hasta que se estableció montando una taberna. Desde entonces has sido tenido en enorme consideración por dar comida y apoyo a los que sufrieron el ataque de las hordas de Myrkul en la Era de los Trastornos.
Hace cosa de seis meses fue muerto por el doppelganger Hlaavin que desde entonces lo ha estado suplantando sin que nadie parezca darse cuenta del cambio.
Mirt el Prestamista (CB humano Gue8/Prc5): Un antiguo mercenario de éxito y general del Norte y de la Costa de la Espada en la actualidad es uno de los Señores más destacados y del que los otros Señores mejor opinión tienen. Es cabal en las tácticas a emplear y en la capacidad de juzgar a las personas.
Larissa Neathal (NB humana Gue6): A través de cosméticos y de pequeños artefactos mágicos Larissa cambia continuamente su pelo (tanto de estilo como de color) con el fin de adaptarlo a su forma de vestir en cada momento. El único elemento distintivo en ella es su collar, un fénix de oro alzándose de un racimo de rubís. De cara a la gente Larissa actúa como una cortesana.
Piergeiron (LB humano Pal16): Cercano a los 50 años, Piergeiron sigue manteniendo manteniendo una estampa impresionante. Alto, musculoso con el pelo solo ligeramente canoso en algunas partes. Es el Señor Descubierto de la ciudad y habla por todos los Señores. Dado su carácter de Señor Descubierto es el encargado de todas las relaciones diplomáticas de la ciudad y el máximo comandante de las fuerzas de la ciudad. Tiene potestad para pasar por encima de cualquier ley de los Gremios y sus decretos son ley en la ciudad. Habla despacio pero de forma sabia. Todos aquellos que desean algún mal a la ciudad saben que el primer paso es deponerlo a él.
Nymara Scheiron (NB humana Prc11): Una persona reservada pues pocos de sus amigos saben incluso su nombre entero. Suele ir vestida de forma provocativa paseándose por las tabernas. Es experta en seguir a la gente sin ser vista, además de conocer gran parte de los tejanos y las alcantarillas de la ciudad. Fue reclutada por los Señores hace 20 años y sus conocimientos sobre la gente de Aguas Profundas siempre permiten que las leyes sean mejor acogidas por la gente.
Sammereza Sulphontis (N humana Exp15): Originaria de Calimshan ha vivido en la ciudad cerca de treinta años, pero sigue manteniendo su forma de vestir tradicional. Es una mercader que comercia con cualquier cosa que este a su alcance y eso, unido a sus contactos hace que gran parte de la información que se obtiene del Sur y de las tierras al este del Mar Interior sea a través suyo.
Texter (LB humano Pal19): Un paladín seguidor de Tyr, a diferencia de Piergeiron tiene poca paciencia par alas ceremonias y prefiere estar dirigiendo patrullas o revisando las carreteras en busca de monstruos. Últimamente Texter considera que tú fe en Tyr flaquea con lo que suele embarcarse en vigilancias él solo luchando contra los monstruos que encuentra.
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