La mayor ciudad de azotamentes de todo Faerun, la ciudad de Oryndol, esta consagrada a la tarea de conseguir apropiarse de todo el saber de Faerun con el fin de reducir a todas las razas a un estado de barbarie que propicie el someterlas.
Localización y cómo llegar
Situada bajo las llanuras Brillantes, en Turmish, a unos 144 kilómetros al noroeste de Ormazh, por lo que acceder a la ciudad requiere meses de viaje a través de interminables túneles. A pesar de que existen rutas hacia la ciudad, pocos son los que las conocen y muchos de los mapas que parecen contener algún detalle verdadero sobre su ubicación simplemente desaparecen. Se sabe que aventureros que han afirmado haber encontrado la ciudad han desaparecido poco después.
Una de las rutas cuya existencia parece confirmada sale detallada en los Anales de Taragath, en ellos se relata la existencia de un enclave de azotamentes, llamado Tellectus, situado cerca de Candelero con el fin de probar las defensas del monasterio. En los Anales se afirma que existe una ruta desde Tellectus hasta Oryndol, aunque nunca ha podido ser verificado.
En la zona occidental de las Montañas Paso de Gigante se encuentran las aguas del Lago de las Nieves, bajo el Monte Dodild, un volcán dormido. Estos túneles han servido como hogar de Behrshimmer, una dragona esmeralda venerable aliada con Paloma Manoargentea. En esa guarida se encuentran los túneles que llevan a Hitoheaim, desde la cual, mediante un muy peligroso, al sureste se puede llegar a la ciudad de Oryndol.
Otro de los puntos de entrada se encuentra en las cavernas situadas debajo de la ciudad de Surkh, hogar de una de las mayores comunidades de hombres lagartos de Faerun, situada en la zona occidental de Aguhonda. La comunidad ha sufrido continuos ataques de los azotamentes de Oryndol que han capturado a numerosos hombres lagartos a pesar de los intentos del rey Griss por detenerlos, aunque los illicidos parecen desaparecer sin más.
Lo que nadie sabe es los azotamentes lanzan sus ataques por medio de un portal psiónico, todo ser con nociones de psiónica puede activarlo y usarlo para teleportarse él junto con diversos acompañantes. Lógicamente, este portal solo es conocido por los azotamentes de Oryndol.
Situada por debajo del Shanatar Profundo hay una ruta que une Oryndol con Guallidurth conocida como la Serenestar. Esta ruta se encuentra justo debajo de los márgenes occidentales del Bosque Mir, y se puede llegar a ella través de diversos túneles que existen escondidos en el propio bosque, además de diversos pasajes situados debajo de la Torre Vorpalina. Sin embargo, aquí habita Raylayn el Occultable, un exiliado de Oryndol y miembro de la Runa Retorcida.
Historia
Oryndol es la comunidad de azotamentes más antigua de Faerun, fundada hace aproximadamente 12.000 años por colonos procedentes de Glyth, un planeta del Espacio de los Reinos.
La primera gran acción de los azotamentes fue la destrucción del reino enano de Barakuir, perteneciente al Shanatar Profundo entorno al año -8100 CV, durante las llamadas Guerras de los Acechadores de la Mente. Los enanos capturados sufrieron durante siglos bajo los experimentos de los azotamentes que terminaron convirtiéndolo en los duergar, los cuales acabarían rebelándose en el -4000 CV durante las luchas conocidas como los Alzamientos de los esclavos. La rebelión fue contenida, pero no sin grandes daños en al ciudad y que la mayor parte de los esclavos duergar lograran escapar. Esta rebelión casi provocó la destrucción de la ciudad, y tan solo se salvó por la intervención de un avatar de Ilsensine que frenó las disputas entre los pocos Credos que quedaban dentro de la ciudad.
Uno de los primeros Credos que surgió después de la aparición de Ilsensine fue el de los Veneradores, a los que se les permitió unirse con el cerebro anciano a su muerte. Poco después surgió el Credo de los Tomadores de Saber. Además, se cree que Ilsensine provocó que en Oryndol el número de ulitharids existentes fuese mayor de lo habitual, creando así una élite que gobernase la ciudad.
Además uno de los principales enemigos de Oryndol surgió de esta rebelión, la ciudad de Bajoespiras. La ciudad duergar conocería su apogeo bajo la propia Duerra que los lideraría a diversas campañas contra los azotamentes.
Las rebeliones de los esclavos dañaron seriamente la ciudad que tardó siglos en recuperarse, por lo que, poco a poco, Oryndol fue cambiando su forma de actuar, llevando a cabo sus planes desde las sombras, evitando llamar la atención. El hecho de que pocos rivales pudiesen rivalizar con el poder de la ciudad provocó que los azotamentes trajeran pocos esclavos nuevos, evitando repetir el error que habían cometido con los duergar.
Esta tendencia cambió con la Era de los Trastornos cuando Ilsensine volvió a manifestarse a través del cerebro anciano de la ciudad. Su aparición provocó que el Credo de los Veneradores ascendiera en poder y empezará a promover acciones más directas en la superficie. No es la única consecuencia de su aparición pues los azotamentes de la ciudad han empezado a crear nuevas técnicas y las luchas entre Credos han vuelto a ocurrir, posibilitando, por primera vez en siglos, que aparezcan nuevo Credos.
Descripción
La parte visible de Oryndol parece una enorme caverna habitada por troglodita, conectada por cientos de túneles a la Infraoscuridad. Alrededor esta zona hay diversas cavernas más, conectadas entre si por túneles habilitados para que se puedan desplazar criaturas medianas por ellos. En las mayores habitan trogloditas, tren y demás hombres lagarto, mientras que en las más pequeñas duergar y otras razas esclavizadas. En el centro de la mayor caverna se encuentra un lago lleno de peces ciegos, en tanto que en las otras cavernas se pueden encontrar pequeñas piscinas con agua fresca.
En esta zona también se encuentra el Tapiz de la Piedra de Movimiento. Es una caverna natural, en la periferia meridional de las Cavernas de los Esclavos, en la que se encuentra un enorme trozo de calcita. El Credo de los Veneradores sostiene que es una manifestación de Ilsensine, y que el estudio de la piedra puede conducir a una gran comprensión de la divinidad. Sea esto cierto o no es normal encontrar a diversos azotamentes sumidos en la observación de la piedra.
Por debajo de las Cavernas de los Esclavos se encuentra la autentica ciudad de Oryndol. Desde las cavernas habitadas por los esclavos descienden escaleras, ocultas a simple vista, hacía las Cavernas de Anillos. Éstas son un lugar húmedo recubierto de motivos que recuerdas al tejido cerebral, y sobrepuesto hay inscripciones en la lengua de los azotamentes, el qualith, en los que se mezcla la doctrina religiosa con direcciones precisas sobre la ubicación de diversos sitios de la ciudad.
Cada Caverna de Anillo consiste en un tubo circular exterior que se estrecha entorno a una plaza central esférica. Cada túnel conecta a los anillos exteriores con al plaza que envuelve y con los otras Caverna de Anillo. En este nivel se encuentran diversas habitaciones que usan los azotamentes, aunque éstos suelen reunirse en las diferentes piscinas que hay en la plaza central. Las paredes de cada plaza están llenas de habitáculos que solo pueden ser alcanzadas por medio de levitación.
El elemento más destacado de esta zona es el Anfiteatro, que se encuentra en el corazón de Oryndol, y que esta conectado por medio de túneles provenientes de cinco Cavernas Anillo diferentes. Aquí tienen lugar multitud de combates entre los esclavos de los azotamentes, uno de los pasatiempos favoritos de los azotamentes, y cerca de mil de ellos se pueden congregar para ver una lucha, o experimentar las sensaciones de los luchadores por medio de cristales amplificadores.
Bastante por debajo se encuentra la Bajobóveda de Ilsensine, una enorme caverna con forma de anillo a la que solo se puede acceder por medio de teleportación, estructurada en torno a la Gran Piscina. Todas las paredes de Bajobóveda se encuentran cinceladas con el catálogo del saber de la ciudad, información que solo se puede usar por medio de psiónica en las piscinas cercanas.
A pesar de que la ciudad de Oryndol es peligrosa para cualquier no azotamentes, hay dos zonas de gran peligro, incluso para los propios azotamentes.
La primera es el llamado Anillo Perdido que fue abandonado después de la Era de los Trastornos. Esta es una zona caracterizada por la presencia de zonas de psiónica muerta (algo parecido a las zonas de magia muerta). La zona fue aislada del resto de la ciudad por medio de sellos psiónicos de gran poder después de que hubiese diversos ataques a azotamentes y esclavos. Estas medidas han hecho que las muertes hayan disminuido, pero no cesado. También se prohíbe hablar sobre ella
La razón de las muertes es la presencia de un vampiro azotamentes. Se desconoce si ha sido capaz de romper los poderosos sellos que envuelven la zona, pero de ser así ha reducido la frecuencia de sus ataques para pasar inadvertido.
El otro lugar peligroso es la Piscina del Vacío. Situada en la periferia de las Cavernas de los Esclavos, y es un portal del Plano Astral al Plano Material. Temerosos de atraer a githyankis, los ulitharids han decidido dejarlo desguarnecido con el fin de no atraer la atención hacia él. Sin embargo, cualquier ser que emerja de la Piscina es atacado de forma inmediata.
Particularidades que conocer
La ciudad esta gobernada por el Encefalícido de Ilsensine respaldado por la Concordia Venerable , formada por ulitharids que representan a cada uno de los Credos existentes dentro de la ciudad. Aunque teóricamente ningún Credo esta por encima del resto, en la práctica los credos de los Tomadores de Saber y los Veneradores han monopolizado el poder en la Concordia , que tiene el poder para dirigir a la comunidad hacia sus objetivos y resolver las disputas entre los azotamentes
A partir de la Era de los Trastornos el Engendro de Lugribossk, del Credo de los Veneradores, ha asumido un papel preponderante dentro de la comunidad. Se desconoce las consecuencias que pueda tener este cambio en el equilibrio de poder dentro de la ciudad.
Dentro de Oryndol viven unos veinticinco mil seres vivos, la mayoría de ellos son esclavos pues dentro de al ciudad tan solo habitan unos seis mil azotamentes, de los cuales cuatrocientos son ulitharids. Además, en Oryndol existen grandes grupos de ratas craneales.
Los azotamentes de Oryndol muestran una gran unidad tanto en sus propósitos como en sus creencias. Al igual que los demás azotamentes, los de Oryndol creen que todo el saber fluye desde el cerebro anciano, y que unirse al cerebro anciano es la mejor recompensa por una vida bien llevada. Sin embargo, no buscan oscurecer la superficie, pues son conscientes del impacto que tendría en la superficie y en la Infraoscuridad.
Los visitantes no son comunes en Oryndol. Los pocos que acuden a la ciudad de forma voluntaria son mercaderes de esclavos, aunque otro elemento muy preciado es el saber y la información.
Los azotamentes suelen cambiar los bienes que quieren por objetos mágicos y gemas, sin embargo, en Oryndol, existe una moneda conocida como Puertas de la Mente , que no son otra cosa que ojos de criaturas. Su valor viene determinado por la inteligencia del individuo en cuestión, cosa que los azotamentes son capaces determinar analizando los ojos. Los ojos humanos equivalen a unas 10-12 monedas, aunque elementos excepcionales han conseguido alcanzar el valor de 18 monedas.
Cofradías
En todas las comunidades de azotamentes los credos, básicamente “gremios” pero sin limitaciones sociales tan grandes como los de las ciudades humanas además de cumplir funciones religiosas y militares, tienen gran importancia. En casi cualquier comunidad de azotamentes existen Credos, destacando siempre algunos en su pugna por el dominio. En el caso de Oryndol, existen nueve credos:
- Abismal: Son los encargados de desarrollar técnicas para generar el terror y miedo a los no azotamentes. Los resultados solo son hechos públicos cuando han experimentado con una gran cantidad de esclavos.
Los Abismales tienen su base en las Bóvedas del Terror, en donde llevan a cabo sus investigaciones, y de las que han salido algunos de los mayores males que han afligido los Reinos. Los Abismales mantienen una actitud casi de misioneros, embarcándose en largos viajes desde donde desatar las investigaciones que han llevado a cabo.
- Alimentadores: Se ocupan de mantener la población esclava. Para ello suelen dedicarse a buscar nuevos esclavos y en llevar a cabo apareamientos selectivos.
Los Alimentadores mantienen diversas dependencias a lo largo de Cavernas de Anillo en donde guardan a esclavos exóticos. Debido a su tarea de mantener a la población esclava de la ciudad son también los responsables de haber logrado cruzados a los trogloditas con los hombres lagarto, dando lugar a los tren. También mantienen a un pequeño grupo de enanos duergar.
Los Alimentadores buscan de forma activa el Scalamngdrion, un libro que se cree que contiene a un Escalamngdrion, una especie de dragón, con el fin de poderlo estudiar.
- Coronadores: Uno de los Credos divergentes en Oryndol. En casi todas las ciudades de azotamentes se centra en como conseguir dominar el mundo de la superficie, mientras que en Oryndol busca su destrucción.
Las Bóvedas Oscurecidas, situadas en la zona meridional de Oryndol, son una enorme red de cuevas que son usadas por los Coronadores para almacenar información sobre las defensas del mundo superior. Los miembros del credo creen que el saber se podría conseguir de forma más rápida por medio de ataques rápidos. A pesar de ser una facción menor dentro de la ciudad, han logrado patrocinar el enclave de Tellectus.
- Creativos: Son los encargados de extraer y usar la nueva información que llega a la ciudad con el fin de crear nuevas disciplinas y equipo psiónico. El principal centro de los Creativos es el Taller, situado en las Cavernas de Anillo, el lugar donde llevan a cabo sus investigaciones y crean nuevos objetos psiónicos.
- Domadores: Es uno de los credos más pequeños de Oryndol, pues se centra en las disciplinas marciales físicas. Una parte de ellos son guerreros de gran habilidad, pero la mayor parte se centra en adiestrar a los esclavos en técnicas de combate. Trabajan compenetrados con los Alimentadores.
Los Domadores cuentan con las Armerías, lugares repartidos a lo largo de la ciudad donde se guardan armaduras y armas para equipar a los esclavos. Estos sitios están fuertemente custodiados desde de los sucesos de la rebelión esclava que casi destruyó Oryndol. Esta rebelión costó el poder a los Domadores que nunca han conseguido recuperarse de las enormes perdidas que sufrieron.
- Influenciadores: Pasan la mayor parte del tiempo centrados en estanques de escudriñamiento psiónico observando a otras sociedades de Faerun. Trabajan junto con los Tomadores de Saber para aislar, y después destruir, zonas de grandes conocimientos.
Los Pilares del Pensamiento, que se encuentran en las zonas occidental y meridional de las Cavernas de Anillo, son unas cavernas con forma de huevo dominadas por un pilar, situado en el centro de la caverna, con una enorme piscina. Desde aquí los Influenciadores observan Faerun, recabando información y datos sobre las razas a subyugar.
- Recolectores: Son los encargados de consolidar el saber y las actividades de los azotamentes. Este Credo en Oryndol ha tenido un gran éxito, aglutinando a todas las comunidades cercanas de azotamentes en Oryndol.
Los Salones de la Unión están situados en la zona occidental de la periferia de Oryndol. Desde aquí buscan los recolectores, a diferencia de los de otros enclaves, aglutinar el saber por medio de hacer que los azotamentes extranjeros se asienten en la ciudad.
- Tomadores del Saber: Son los encargados de acumular conocimiento que pueden negar a los demás azotamentes. Este es, con excepción del Venerador, el Credo más importante de la ciudad.
La facción de los Tomadores tiene desperdigados por toda la zona inferior de Oryndol los llamados Scriptoriums, sitios donde azotamentes traducen, transcriben y catalogan toda la información que llega a la ciudad. Estos Scriptorium suelen contar siempre con una media docena de azotamentes especializados en culturas extranjeras.
- Veneradores: Este es el credo encargado de atender al Encefalícido en la gruta de los Pensamientos Sagrados, además de llevar a cabo las ceremonias religiosas para la comunidad. Mantienen una competición con los Tomadores de Saber como credo más importante de la ciudad.
Los Veneradores tienen en cada una de las Cavernas de Anillo un Capilla del Gran Cerebro, pequeños lugares administrados por los miembros del credo. Los Veneradores creen que después de unirse con el cerebro anciano, los azotamentes consiguen una vida en el más allá como parte del cerebro anciano. Por esta razón han pervivido, no como en otros enclaves donde este Credo fluctúa según la aparición de Ilsensine.
Templos
En la ciudad de Oryndol se pueden encontrar dos templos, algo que podría parecer poco en otras comunidades pero que resulta excepcional para una comunidad de azotamentes.
El primero es el Cenotafio de Maanzerorian, que antaño fue un lugar de veneración para el Culto del Filosoflayer, una pequeña facción del Credo Venerador, hasta que su deidad murió. En los años posteriores a esta muerte el Conclave Anciano llevó a cabo diversos intentos por recuperar el saber del Culto.
El Cenotafio se encuentra en la periferia occidental de las Infrabóvedas de Ilsensine, y consiste en una serie de cámaras suntuosas construidas de jade, marfil y mármol en donde cuelgan las pieles de numerosas criaturas. En lo alto de cada cúpula se puede ver el símbolo de Maanzecorian: una corona plateada con una gema roja.
En el corazón de las Infrabóvedass de Ilsensine se encuentra la Gruta de los Pensamientos Sagrados, y en su centro el enorme ídolo que tiene la forma de un enorme cerebro. De él surgen sesenta y seis tentáculos que se hunden en el suelo para reaparecer rodeando, como una especie de columnas, a lo largo de la periferia de la caverna.
Encima del ídolo se encuentra una charca, conocido como la Gran Piscina , donde habita el Encefalícido de Ilsensine y los renacuajos, lo que lo convierte en el centro espiritual, social y gubernamental de la ciudad. El Encefalícido se encuentra siempre custodiado por seis miembros del Credo de los Veneradores.
Personajes importantes
La principal figura dentro de la comunidad es el Encefalícido de Ilsensine, que lleva milenios ampliando su dominio sobre la psiónica es. A pesar de que no ejerce un poder absoluto dentro de la ciudad, como ocurre en la mayoría de comunidades azotamentes, pasa la mayor parte del tiempo enfrascado en el gobierno de la ciudad. Otras de sus particularidades es que, desde que durante la Era de los Trastornos Ilsensine lo escogió como avatar, ha desarrollado dos tentáculos, algo asociado habitualmente a la forma de Ilsensine.
Otra de las grandes figuras dentro de al ciudad es la Maestro de Credo de los Tomadores de Saber Tharcereli (LM ulitharid). Tharcereli tiene una inmensa sed de conocimiento aunque nunca lo comparte con los que no son azotamentes.
La última figura de gran referencia dentro de la ciudad es Cefalossk, el Engendro de Lugribossk (LM ulitharid Clérigo 18 de Ilsensine), el Maestro de Credo de los Veneradores. Gracias a la aparición de Ilsensine, Cefalossk, mantiene una conexión constante con el Encefalícido.
Por último, otra figura de importancia dentro de la ciudad es Mullivan de Tezhyr (NB varón humano Explorador 9), fundador de una banda de aventureros de Almraiven que consagró a la destrucción de la influencia de los azotamentes en Tezhyr y Calimshan. En una misión condujo, sin saberlo, a su grupo hasta las puertas de Oryndol. Mullivan se sacrifico para que su grupo pudiera escapar pero fue resucitado por los azotamentes. Desde entonces ha desarrollado poderes psiónicos que le han permitido resistir el control de los azotamentes, y ahora espera una oportunidad para escapar.
Mientras, su antiguo grupo, llamado las Cimitarras de Mullivan en su honor, ha jurado destruir la ciudad de Oryndol y erradicar a los azotamentes. Desde entonces han patrocinado al menos cuatro expediciones de aventureros a la Infraoscuridad con estas intenciones.
Lugares a conocer
Oryndol es un lugar hostil, por no decir un peligro mortal, para cualquier ser que no sea un azotamentes. Sin embargo, dentro de la ciudad existen ciertas zonas relativamente adaptadas, y casi se podría considerar que seguras, para los no azotamentes. Además, de diversos sitios pensados para los azotamentes extranjeros.
El Corretaje del cerebro, situado en la zona sur occidental en las Cavernas de Anillo, es el centro del consorcio de comerciantes azotamentes de la ciudad. Están especializados en adquirir los cerebros de criaturas raras de la Infraoscuridad. Sus caravanas llegan hasta ciudades como Guallidurth, Ultul, Sloopdilmonpolop, Sshamazh y Zokir.
El Suk Esclavo es una enorme caverna, cerca de la zona central de las Cavernas de Anillo, donde tienen lugar las ventas de esclavos, por lo que cuando una caravana llega a la ciudad, esta zona se llena rápidamente de azotamentes listos para pujar.
Oryndol cuenta con dos locales centrados en proporcionar alojamiento. Eso si, sólo el primero de ellos esta pensado para no azotamentes.
La Calavera Copa , situada en la zona norte occidental de las Cavernas del Anillo, es el único lugar donde los no azotamentes puede ir. La taberna debe su nombre al hecho de que los vasos son calaveras de humanos, semihumano y humanoides. A pesar de que es un lugar “seguro” los propietarios no se hacen responsables de la seguridad de los parroquianos.
La Punción Lumbar se encuentra situada en la zona sur de las Cavernas del Anillo. Es uno lugar para azotamentes donde se sirven bebidas a base de líquido cerebral mezclado con alcohol y aditivos extraídos de hongos. A destacar los conciertos que llevan a cabo los azotamentes por medio de los bonethriven, un objeto musical típico de su raza.
Otros locales exclusivos de los azotamentes son el Cerebro Suculento y el Corral de Apareamiento. El Cerebro se encuentra situado en la zona oriental de las Cavernas de Anillo y es el lugar donde muchos de los miembros del credo de los Alimentadores suelen preparar delicados platos cerebrales. Mientras que el Corral es un lugar, situado en la zona occidental de las Cavernas de Anillo, donde los azotamentes pueden experimentar la sensación del apareamiento.
Leyendas y curiosidades
Uno de los objetos que más han ansiado desde siempre los azotamentes de Oryndol es la Calavera de Alaundo, una reliquia venerada por la fe de Deneir, Oghma y Savras. Se cree que todo aquél capaz de lanzar un conjuro de hablar con los muertos puede acceder al saber de Alaundo.
La Calavera desapareció poco después de la muerte de Alaundo, y su pista se había perdido hasta hace bien poco, a pesar de que los azotamentes han seguido cualquier rumor sobre la Calavera. Las noticias más recientes la sitúan en las Montañas Alaprofunda, incluso algunos dicen que ha sido puesta a la venta en los mercados de Llorbauth. Estas noticias han provocado un aumento de la actividad de los azotamentes en las orillas orientales de Aguhonda.
Alrededores de Oryndol
Los alrededores de Oryndol destacan por la completa ausencia de vida inteligente, claro que esto no quiere decir que por los alrededores no se muevan peligrosos monstruos.
La principal amenaza para Oryndol es la ciudad duergar de Bajoespiras, que presiona la frontera occidental de la ciudad. Las dos principales ciudades drows, a las que se llega por medio de los túneles al este, que pueden amenazar Oryndol son Undraeth y Guallidurth. Ambas mantienen unas “buenas” relaciones con la ciudad.
La presencia de los enanos es importante, no tan solo por la presencia de los restos del antiguo reino de Shanatar, al que se llega desde los túneles al este y al sur de Oryndol, si no que también se encuentra el reino de Iltkazar, aunque este no tiene suficiente poder como para ser una amenaza para los azotamentes. Los túneles al norte de Oryndol, conducen al reino de Hitonheim, un reino de gigantes gobernado por el Dodkong.
Hitoheim
Poco después de la derrota, en el -5350 CV frente a los enanos del Alto Shanatar liderados por Karlyn, un grupo de gigantes se refugió en la Infraoscuridad superior a través de una entrada por medio de unos túneles de lava de un volcán durmiente. Los pocos supervivientes del reino de Nedeheim lograron asentarse a pesar de las duras luchas que tuvieron que mantener con los azotamentes de Oryndol y los enanos de Torglor y Korolnor.
En el año del gigante de piedra (-160 CV) apareció un cairnan, un gigante de piedra no muerto, que se llamaba a sí mismo el Reymorto o Rey de la Muerte. Poco se sabe de él, excepto que todas las leyendas apuntan a que era un caudillo de los gigantes de piedra que después de la batalla contra los enanos se alzó como no muerto. Vagó durante siglos hasta que descubrió un artefacto gigante: la Corona de Obudai, por medio de la cual unió a los gigantes en el reino de Hitoheim.
La cultura de Hitheim esta muy influenciada por la naturaleza no muerta de su rey y del consejo del Dodforerir, o los Caudillos de la Muerte. Cada Caudillo sirve como el líder de la tribu que lideró en vida.
Los enanos que se aventuran por Hitoheim suelen ser asesinados de forma cruel. Sin embargo, son muchos los que están más preocupados por las ambiciones del Reymorto, que parece estar preparándose para expandir su reino.
Korolnor
Uno de los ocho subreinos del Shanatar Profundo, el Reino Joya de Korolnor, se encontraba comunicado con la superficie gracias a numerosos túneles. Fue por esto que tras la Guerra de los Achechadores de la Mente se consagraron a luchar contra los trolls y los gigantes de la superficie. Legados de este reino en la superficie son la Hacha y los Puentes de Estrella en el Amn occidental y el Enano Gemebundo, situado en los picos más al occidental de las Montañas Troll.
Las ruinas de Korolnor incluyen al menos cinco ciudades, las cuales destacan por su gran trabajo en la masonería, el cual que permanece intacto en su mayor parte. En la actualidad se le conoce como el Reino Eterno de Stommheim y esta ocupado por los trolls. El reino se extiende tanto por los picos y los valles de las Montañas Troll como por las cavernas inferiores.
Cabe destacar que este reino ha sobrevivido a numerosos ataques. Las leyendas hablan de que los trolls están bajo la dirección de un rey, cosa que explica sus habilidades y lo difícil que ha resultado ser expulsarlos de la zona, pero la verdad es que los trolls son guiados por el Trono del Dios Enloquecido.
En sus inicios la fe de Diinkarazan era la predominante en Korolnor. Poco después de las Guerras de los Engendros los enanos de Korolnor dejaron de lado su fe y empezaron a adorar al panteón enano. Sin embargo, parte del poder de Diinkarazan quedó vinculado al antiguo trono de los monarcas del reino: el Trono del Dios Loco.
Por razones que se desconocen, Diinkarazan puede manifestar su poder a través del trono, a pesar de estar aprisionado por Ilsensine, y guiar a los trolls. Los choques entre los trolls y los esclavos de los azotamentes de Oryndoll han sido comunes y desde la Era de los Trastornos. Los poderes de Diinkarazan parecen aumentar al tiempo que estos choques parecen escalan en intensidad.
Torglor
Uno de los ocho subreinos del Shanatar Profundo, el Plateado Reino de Torglor se encontraba situado debajo de las Montañas Copo de Nieve. El reino contaba con pocas conexiones con la superficie, pero esta muy bien conectado con la Infraoscuridad media y superior.
Los enanos de Torglor eran conocidos por sus habilidades con las runas y con la invención. Gracias a esto, y debido a las luchas que mantuvieron con Oryndol durante siglos, desarrollaron una gran cantidad de armas y tácticas poco comunes con las que vencer a los azotamentes. Algunas de estas invenciones siguen siendo usadas en la actualidad, ya que no son pocos los que acuden a las ruinas con la intención de encontrar objetos mágicos o elementos que les puedan ayudar en sus luchas contra los azotamentes. En las últimas décadas se ha establecido en las ruinas un gran campamento de githyanki, con cerca de sesenta guerreros, liderado por un poderoso mago/guerrero. Por el momento su presencia aún no ha sido detectada por los azotamentes.
Los githyanki están aliados con un trío de dragonas rojas hermanas, llamadas Cragnoirtherma, Heltipyre y Scorlachash. Los githyanki han intentado que Balagos se aparease con ellas en diversas ocasiones, pero han sido rechazados. Recientemente se han acercado a Charvekannathor el Carmesí que parece mucho más inclinado, aunque no se ha decidido aún.
Si los githyanki consiguen que los dragones se apareen, podrían congregar una gran fuerza con la que atacar la ciudad de Oryndol. Además, al contactar con Charvekannathor han atraído la atención de la Runa Retorcida, enfrentada con Oryndol, que podría decidir influenciar ciertos sucesos en favor de los githyanki.
Fuentes
La Infraoscuridad
Drizz Do'Urden Guide to the Underdark
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