Kressna Pisacar (humana, LN Druida 9)
Agente del enclave que, junto a Naeva Waterborn, han sido enviados al Bosque Alto como consejeros del Ent Turlang para intentar frenar la expansión del bosque hacia el norte y orientarla hacia el sur y el oeste
Naeva Waterborn (elfo de la luna, N Druida 5/Bardo 5)
Agente del enclave que, junto a Kressna Pisacar, han sido enviados al Bosque Alto como consejeros del Ent Turlang para intentar frenar la expansión del bosque hacia el norte y orientarla hacia el sur y el oeste.
Selsian Earthenhands (elfo silvano, N Druida 4/Explorador 12)
Agente del Enclave enviado al bosque de Cormathor como favor a la reina Amlauril de Siempreunidos para que construya un jardín elfíco que de la bienvenida a los elfos que regresan a la Corte élfica.
Meller Handspan (mediano, NB Druida 11)
Junto a otros cuatro druidas (estos se van rotando cada luna nueva, Meller intenta evitar la caza de “monstruos” en el bosque de Wealdath. Meller es un mediano druída de lengua de plata. Es mejor diplomático que muchos profesionales de la corte, con un pasado en Aguasprofundas que lo habilita para el puesto de relaciones públicas. El mediano suaviza cualquier situación peliaguda entre aquellos que viven en el bosque y los que viven fuera de él.
Aunque es un excelente orador y una persona amistosa, el arma secreta de Meller no es nada más complicado que una residencia en la civilización; esto es, vive en un pueblo. Como figura visible y amigable, proporciona un rostro al Cónclave del que carecen los estereotipados y estoicos druídas. Bebe en la taberna cada tarde y explica en términos simples y llanos por qué los druídas del Cónclave hacen lo que hacen. Meller también procura ser útil, curando a los enfermos y ayudando a la gente con sus animales sin cobrar por ello. Se mueve cada pocas semanas para predicar sus enseñanzas o asentar pequeños problemas antes de que crezcan. También se entrevista con los alcaldes y señores locales para negociar la explotación responsable de los recursos y discutir los acontecimientos recientes.
Shumash Jaundiceeye (semi-orco, CN Druida 9 /Bárbaro 6)
Agente del enclave asignado, junto a dos ayudantes más, al Gran Valle. Shumash es listo, poderoso y tiene un instinto excelente en lo que se refiere a la naturaleza y la lucha. También tiene el tacto social de un jabalí. Shumash sabe cómo conseguir lo que desea, siempre que eso no implique trabajar estrechamente con otras personas. Tras su llegada, Shumash determinó que los círculos druídicos locales en el Gran Valle eran casi en su totalidad de una incompetencia total y que sólo se podía confiar en ellos para las tareas más simples. Incluso estas tareas requerían una frustrante cantidad de supervisión, a juicio de Shumash. Esto provocó cierto rechazo por parte de los druidas locales, cosa que no le molesta mucho. De hecho, a menudo el semi-orco parece saber más cosas que los druídas locales; y no es amable ni se anda con rodeos a la hora de decirles cuándo y cómo se han equivocado.
Aparte de esto, sólo se sabe que proviene de una tribu de orcos del Glan Glaciar.
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