Muchos de los agentes de las Máscaras no conocen para quién trabajan en realidad y simplemente ven en las Máscaras una organización con la que enriquecerse. Algunos de sus agentes son:
Señor del Saqueo Dynarth Bloodcowl (CM humano clérigo 7 Garagos)
Un experto asesino que es usado como una especie de mensaje por aquellos que lo contratan. Es continuamente perseguido por la guardia de la ciudad, pero siempre consigue librarlos por medio de los objetos mágicos que lleva encima.
Eldenerzh Acechaembrujo (CM elfo dorado Encantador7/Pícaro 8)
En verdad es un agente de la Eldreth Veluuzhra que se infiltró en las Máscaras con el fin de conocer más sobre la organización y a la vez como una cobertura para poder llevar a cabo sus propios planes. Desconoce que sus jefes son vampiros a pesar de que reporta directamente a la Duquesa del Veneno. Siente un odio visceral hacía los semielfos y los humanos cosa que ha hecho que se haya ganado fama de que le preocupa poco la suerte de sus asociados.
Kysaer Whitemantle (LN humano Pícaro 9)
Un individuo educado y de excelente reputación que oculta que trabaja para las Máscaras Nocturnas. Cuenta con una enorme red de espías.
Mackester “el Lobo” Claypipe (CM mediana Guerrera 4)
Una empleada de la casa Thalavar que se encarga de cuidar de los perros. En verdad lleva una vida paralela como lugarteniente dentro de las Máscaras Nocturnas. Se encarga de coordinar un grupo de asesinos. Es una ferviente seguidora de una secta de Urdogalan que cree que el Señor de la Tierra debe de ser alimentado con cuerpos.
Tyaa “La Dama Carmesí” Tymmyr (CN humana Pícaro 5/ Clériga de Cyric 7)
Una antigua noble de Sembia hasta que su familia pereció a manos de una casa rival. Se refugio en Puerta del Oeste y allí entró en el servicio de Leira. Tras la Era de los Trastornos entró dentro de la cofradía y en la actualidad lidera un grupo de elite de asesinos. Tyaa sienta una gran satisfacción cuando sus victimas son antiguos enemigos comerciales de su familia.
Tomstar el Asustadizo (N humano Guerrero 6)
Un explorador caído en desgracia al haber muerto a su propia esposa (en verdad un licántropo) y que buscó una misión suicida con la que redimirse. Los Arpistas le ofrecieron la posibilidad de infiltrarse dentro de la cofradía y para su sorpresa, tuvo éxito. Sin embargo, con el paso del tiempo sus informaciones han sido cada vez menos frecuentes y muchos de los Que Tocan el Arpa creen que ha cambiado de bando.
Blackthorn (N semielfo druida 5)
Un druida del bosque Guthmere que usa su posición dentro de la cofradía, debida a los venenos que suministra, para evitar la expansión humana sobre el bosque al ser incapaz de frenarla él solo.
Degasus Tarensun (NM humano Guerrero 4)
Criados en las calles de Puerta del Oeste, creció como el chico de los recados de una célula de las Máscaras Nocturnas. Criado entre ellos fue aprendiendo poco a poco el oficio hasta convertirse en un asesino muy reputado.
Hramok Sharkchum (NM humano lobomarino menor Guerrero 3)
Un antiguo marino sembiano que durante años navegó por el Mar de las Estrellas Fugaces. Sin embargo, su barco se hundió y perdió su pierna por lo que pareció el ataque de un tiburón. En verdad poco después descubrió que ese mordisco le había convertido en un licantropo. Ahora sirve como asesino en el puerto para las Máscaras Nocturnas.
Katheera “El Sucubo” Urdo (CM humana Pícaro 3)
Una noble de la casa Urdo. Es una mujer de gran belleza. Se unió a las Máscaras Nocturnas para poder satisfacer sus decadentes gustos. Su método preferido para el asesinato es el uso de venenos corporales.
Tystam Dauntinghorn (CB humano Guerrero3)
Un ex-patriado de Cormyr que tiene un enorme parecido con Manshoon. Es el representante de los intereses de su familia en Puerta del Oeste. Hace dos años fue Hechizado por el Rey de la Noche y desde entonces pasa información al cofradía.
Whitey “el Niño” (NM humano Pícaro 2)
Tiene tan solo veinte años y sin embargo es una experto asesino que ha despertado el interés de la Duquesa del Veneno.
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