Richard Baker ha escrito un número sustancial de juegos de rol y novelas. Descubre lo que este diseñador de juegos profesional y autor tiene que decir sobre sí mismo y sobre su trabajo.
Wizards of the Coast: ¿Cómo te iniciaste como autor?
Richard Baker: Pasé tres años en el instituto como oficial en activo con la Marina de los Estados Unidos. Cuando decidir salir del servicio, envié a TSR Inc.- los fundadores de Dungeons & Dragons- una continuación sólo por hacerlo y, para mi sorpresa, me ofrecieron un trabajo. Empecé con TSR, Inc. Como diseñador de juegos en 1991 y trabajé allí hasta que Wizards compró la compañía en 1997. Durante este tiempo escribí mis dos primeras novelas: The Falcon and the Wolf y The Shadow Stone , ambas para el escenario Birthright y ambas fueron canceladas (¡el mismo día, ni más ni menos!) a principios de 1997 debido a problemas financieros de la compañía.
Como muchos otros empleados de TSR, me trasladé a Washington en agosto de 1997 para trabajar para Wizards of the Coast. Poco después fui a Seattle y tuve la oportunidad de ayudar a la compañía a escoger el volumen VIII de la saga Double Diamon, Easy Betrayals, que salió en 1998. Y así ocurrió que el tercer libro que escribí fue el primero que se publicó.
Más tarde tuve la oportunidad de convertir The Shadow Stone de una novela de Birthright a otra para Reinos Olvidados , y The Falcon and the Wolf apareció online como una descarga gratuita desde nuestro sitio web. Me hubiera gustado ver el libro impreso pero al menos el trabajo no se perdió.
Wizards: ¿Por qué decidiste escribir novelas?
Rich: Siempre estuve decidido a intentar escribir desde que era un crío. Realicé varios cursos de escritura creativa en el instituto y durante mi tiempo en la Marina realicé un manuscrito de 225,000 palabras titulado Kingslayer que intenté vender. Aunque no conseguí ver publicado Kingslayer, fue un buen comienzo. Aprendí mucho sobre cómo escribí y conseguí una gran confianza escribiendo una gran historia de principio a fin y conseguir un resultado coherente. (Mas tarde utilicé Kingslayer como base del Imperio Anuirean para el mundo de Birthright, así que no fue completamente desperdiciado, tampoco.)
Wizards: ¿Cuáles son tus principales influencias como escritor?
Rich: Cuando descubrí a Tolkien y, a través de Tolkien, todo el género de fantasía y ciencia ficción yo estaba en 6º grado. La biblioteca de mi pueblo tenía un estante con libros de CF y fantasía de hacía 20 años así que me curtí con clásicos. Libros que definieron la fantasía para mí incluyen El señor de los anillos (por supuesto), las historias de Fafhrd and the Gray Mouser de Fritz Leiber, y El Mago de Tierramar de Ursula K. Le Guin . También leí la primera trilogía de Thomas Covenant, de Stephen R. Donaldson más tarde.
Estos son escritores que me esfuerzo por emular, aunque buscando mi propia voz y mensaje. The City of Ravens es algo parecido a un homenaje a Jack Vance y Fritz Leiber, una historia de humor negro con un granuja imprudente, ambicioso y elocuente como protagonista.
Wizards: ¿Cuál es el primer libro que recuerdas haber leído de niño?
Rich: Veinte mil leguas de viaje submarino, lo creas o no. Tenía una edición con caracteres de tamaño grande y unas extrañas notas en el margen describiendo algunas de las criaturas marinas que Verne mencionaba en la narración. Lo leí cuando tenía algo así como seis años. Estoy seguro que debo haber leído historias menos ambiciosas cuando era más pequeño, pero esta es la primera que recuerdo leer.
Wizards: ¿Cuáles son tus autores favoritos ahora?
Rich: Tomaré eso como un ¿cuáles son tus autores favoritos que escriben actualmente?. Tengo una gran admiración por la obra de Stephen R. Donaldson. Su prosa es extraordinaria y sus personajes (especialmente los secundarios) cobran vida únicamente con unas pocas frases. Te recuerda a Charles Dickens, la manera en que hacía que aquellos personajes menores destacaran tanto.
También me gusta Charles Sheffield, Harry Turtledove (soy un aficionado de las grandes historias) y Jack McDevitt, entre otros. En estos días mis gustos literarios se decantan más por la ciencia ficción que por la fantasía, sólo porque trabajo en juegos de fantasía todo el tiempo.
Wizards: ¿Qué haces para hacer fluir tu proceso creativo?
Rich: A golpes. En términos de esbozar una historia, no fluye. Me abro camino a porrazos a través de ella mediante puro esfuerzo físico. El tema “a gran escala” es difícil para mí. Cuando se reduce a escribir una escena, eso es fácil. Me siento, cierro los ojos e imagino. Es casi como si estuviera rodando una película- las líneas, la acción, el escenario. Cuando me gusta su apariencia intento captarlo en el papel.
Otra cosa que tengo que hacer es esperar a que las niñas se vayan a la cama. ¡Es difícil ahondar en una noche de sesión narrativa hasta que mis hijas me dejan solo!
Wizards: ¿Qué es lo que te gusta de escribir en un mundo compartido o historias escritas con otros autores así como con miles de fans?
Rich: Una buena cosa es que no me paso el tiempo reinventando las bases. Si fuera a escribir una novela de fantasía yo sólo, querría reglas para la magia, villanos, lugares... todos únicos. Desarrollar un mundo en profundidad lleva tiempo, sobretodo si quieres hacer algo que la gente no haya visto antes. Escribir en un mundo bien establecido, como los Reinos Olvidados, te permite contar tu historia con tus personajes, mientras que el lector aporta algo de familiaridad con el mundo al libro.
Wizards: ¿Cuál es la mayor diferencia entre desarrollar un módulo de rol y la trama de una novela?
Rich: Eso es fácil. En una novela, sé lo que el héroe tiene más oportunidades de hacer, sé cuál es la puerta que atravesará. Cuando escribes una aventura de rol, no sabes lo que los personajes para los que escribes son capaces de hacer o qué decisiones tomarán. Todo lo que puedes hacer es planear las contingencias más probables.
Wizards: ¿Qué es lo que más te gusta del género en el que escribes?
Rich: Lo mejor del género fantástico es que te deja pretender que todos los problemas del mundo pueden ser reducidos a una fuerza maligna, un señor oscuro o lo que sea y que puedes, simplemente, acabar con todo ello. Ese es el escapismo de la fantasía, tanto en rol como en novelas. Ningún problema es tan complicado, ni ninguna amenaza tan malvada que no puedas salvar el mundo con valor, habilidad, corazón y suerte. Desearías poder resolver los problemas del mundo real de la misma manera.
Wizards: ¿Qué personaje de tus obras te gusta más y por qué?
Rich: Creo que los mejores personajes que he creado hasta ahora son Sokolov y Monashi en Zero Point. Sokolov tenía una vena de nihilismo, cinismo, odio a sí mismo y perversidad (en el sentido e hacer algo que no esperas, no que sea un pervertido) enorme. Inquietantemente, simpatizo con eso. Simplemente pega conmigo.
En un registro totalmente distinto, me divertí mucho con Jack Ravenwild en The City of Ravens. Jack tiene el mismo diablillo perverso pero se manifiesta de forma distinta. Al crear a Jack, me encontré preguntándome una y otra vez: “¿Cuál es la respuesta más escandalosa e inapropiada que podría darle a esta situación particular?”. Y Jack elegiría esa opción sin vacilar. Cada vez pensé que había ido demasiado lejos pero lo increíble es que siempre funcionó para él como personaje.
Wizards: ¿En qué proyectos estás trabajando ahora?
Rich: En mi trabajo diario soy un diseñador de juegos Senior para Wizards of the Coast, Inc. La mayor parte de mi trabajo en el presente es en las líneas de juegos de Dungeons & Dragons y Reinos Olvidados . Sin embargo, tengo algunos proyectos a previstos para salir en verano de 2005. Stormwrack es un manual de D&D que lleva tus partidas al mar, lo que fue natural para mí dada mi historia naval. Participé ampliamente en la realización de City of Splendors: Waterdeep, un manual de Reinos Olvidados que se centra en la más famosa ciudad de los Reinos. Hace algo más de un mes salió Dungeons & Dragons for Dummies , que coescribí con Bill Slavicsek. Y en unas pocas semanas más aparecerá en las estanterías Axis & Allies Miniatures, que yo diseñé. ¡Oh! ¡Y también ha salido Farthest Reach !
Lee más sobre Rich en su biografía online.
Propiedad de Wizards of the Coast
Traducido por Iyuke
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