Jarr y Tharr, humanos
Un par de buhoneros que venden objetos raros y partes de criaturas con propiedades milagrosas a los incautos a lo largo de la Costa de la Espada. También poseen amplios conocimientos de las criaturas del norte de Faerun, dirán que la mayoría de las partes de criaturas las consiguieron ellos pero son falsificaciones muy buenas.
Vorronar el Viejo
Este viejo archimago y clérigo del Señor de los Conjuros, Azuth, suele pasar su tiempo en el Alcazar de la Candela aunque en cualquier momento puede ser visto entre el Alcazar y el Vado de la Daga. Al parecer la misión, o quizás solo la obsesión, de Vorronar desde hace mas de un siglo son las actividades e investigaciones de Larloch. Sus métodos suelen ser sutiles e indirectos desde que sus repetidos intentos de escudriñamiento se saldasen con una visita de uno de los liches de Larloch lo cual culmino en una espectacular batalla de la que 60 años después aun se habla en el Vado. Desde entonces Vorronar parece jugar a un largo y tedioso juego con el Rey Sombra, aunque muchos temen que el viejo lich tan solo este buscando añadir otro siervo a su ya larga lista de conjuradores no-muertos esclavizados.
Hank Harpell
Miembro de las nuevas generaciones de la familia dominante en la norteña Longsaddle, Hank es todo lo que se puede esperar de alguien con su apellido: un peligro público.
Lo que distingue a este joven de sus familiares más cercanos es una creciente fascinación por lo nezherino, que le ha llevado a reunir una amplia recopilación de manuscritos* que lleva consigo en sus busquedas de artefactos y ruinas del antiguo Imperio.
Actualmente se mueve al Sur de Amn, tras desembarcar proveniente de Halruaa, aunque siempre que puede viaja por medio de uno de los conjuros de su invención, Hank-o-portación , que, sin saber por qué, siempre lo deposita a mitad de camino en medio de un enorme cráter. Los conjuros de su creación tambien incluyen rociada aleatoria de fluctuaciones energéticas (tan peligroso como suena) o Convocar aliado Harpell
¡Cuidado con Hank Harpell...!
*A pesar de que se le ha negado la entrada de por vida en Candelero. "Menudeces" explica Hank cuando se le pregunta por una explosión accidental en un patio del Alcázar
Thamergal de Abdar y Aranahil de Siempreska guerrero enano y mago elfo
Una pareja notablemente distintiva, llevan mas de 70 años trabajando juntos. Aventureros que cumplían misiones en solitario para sus hogares, se encontraron en una ocasión en la guarida de unos muertos vivientes en la Batalla de los Huesos que habían ido a esquilmar para recuperar objetos elficos y enanos allí enterrados. Vistos abrumados por el número de sus adversarios unieron sus fuerzas de manera muy eficaz, y con el tiempo se acostumbraron a mezclar con temible solvencia el feroz instinto de batalla enano con la magia y saber elfico. Van como aventureros itinerantes por toda la Costa de la Espada, especialmente la zona del Vado de la Daga, camino del Comercio hacia el sur.
Jon Hakkus, antiguo Paladín de Helm
En su constante persecución de demonios y semidemonios por la Costa de la Espada, la demencia se apoderó de este inquisidor, que, tras intentar fallidamente asesinar a un aventurero de ascendencia infernal pero de noble corazón, fue poseído por la venganza, lo que le valió la expulsión definitiva de la Iglesia del Vigilante.
Ahora, Hakkus el Cazador se mueve entre Aguas Profundas y Calimsham, errático y desmotivado, aunque siempre dispuesto a toparse con el hombre que le valió, a su parecer, el desprestigio; para así ejecutar su venganza. Aunque una parte de él sigue conservando su espíritu de lucha contra el mal, el Bien dentro de Jon se apaga, siendo un candidato más que propicio para convertirse en un Guardia Negro al servicio de algún oscuro culto del Faerûn occidental.
Hagal de las Seis Marcas
Hagal es un mago de edad y origen desconocido que se afinco hace ya 30 años en la Puerta de Baldur y contrata regularmente aventureros para distintas misteriosas misiones a lugares como el Páramo Alto, el Pantano de Chelimber o las Colinas de las Almas Perdidas. Nadie ha conseguido averiguar nada sobre estas misiones ni sobre este mago, aunque se sabe que los pocos grupos de aventureros que han vuelto de estas misiones traían con ellos diversas tablillas y pergaminos y que tras una suculenta recompensa han recibido fuertes compulsiones mágicas para evitar que comenten detalles de sus misiones.
Ntheier, humano, mago
Antaño un aprendiz del mago Rashthlar de Puerta de Baldur, sin embargo recientemente dejó su tutela de forma precipitada, y según se dice tras robarle diversos libros de conjuros muy valiosos, y vaga por la zona de la Costa de la Espada pregonando que su maestro en verdad es un poderoso cambiaformas que busca controlar toda a ciudad de Puerta de Baldur.
Mhauroth Negrofilo
Un ferviente seguidor de Cyric, durante años, cuando su reinado dentro de la Red Negra era incontestable sirvió como espía y agente infiltrado dentro de los Zhentarim o de cualquier reducto de seguidores de Bane. Se suele mover entorno a la Fortaleza Oscura. Siente un profundo odio hacía Fzoul y ve a los líderes de la Fortaleza Oscura como unos traidores a Cyric por el hecho de continuar dentro de la Red Negra.
Nurgeth Triester
Uno de los guardaespaldas de Jansibal Dron el duelo de la tienda más importante de la Torre de Xonzhal. Cansado de su trabajo ha decidido empezar a vender información sobre todos los rumores que corren por la zona al mejor postor con el fin de poderse retirar a vivir a alguna ciudad con todo el lujo posible. Informa de toda la actividad de los Zhentarim en la zona. Cree que vende su información a los Caballeros del Escudo, pero en verdad los que le pagan son los umbrinos.