Mahab el Rojo
Nacido de una esclava de las Moonshaes y un pacha calishita. Mahab huyo del palacio durante un incendio que el mismo provoco inintencionadamente al despertarse sus habilidades como hechicero ígneo. Poco después fue adoptado por una secta de Kossuth a la que el mismo se encargo de incinerar cuando aprendió todo lo necesario. Se desconocen los objetivos actuales de este poderoso conjurador, pero el hecho de ser visto habitualmente en compañía de efreets y su interés por los secretos del viejo imperio de Calim hacen pensar que busca algo relacionado con Memmon.
Marjahl Menith
Este asesino se hizo famoso, junto a su espada 'Silenciadora' en todo Calimshan como asesino implacable. Recientemente Marjahl se ha movido hasta Tethyr donde esta realizando una serie de asesinatos que debilitan políticamente a los nuevos monarcas. Nadie sabe quien le ha contratado, pero muchos mencionan que esto solo puede presagiar una nueva guerra en el país.
Khaleb ilm Jhelab, guerrero
Criado en las calles de Puerto Calim sirvió como matón durante años hasta que empezó a recibir visiones que le guiaban a tesoros largo tiempo olvidados. Actualmente sin embargo esas visiones también la avisan de posibles enemigos a los que Khaleb elimina sin ningún tipo de remordimiento. Lo que no sabe es que en verdad es un títere de Jymahna de la Runa Retorcida que lo usa como un agente de sus propios fines.
Melthier, tiefling pícaro
Huido de la cárcel de Zassespur hace relativamente poco en la actualidad se esconde en el Weldath, aunque sin adentrarse mucho en el bosque. Sabe que esta en terreno elfo y que no es bien visto, pero hasta que no haya pasado un tiempo prefiere arriesgarse cazando lo que pueda en los lindes del bosque. Pese a que sabe que por Tethyr es bastante conocido, confía en que al cabo de un tiempo pueda moverse libremente hacía otra zona, como por ejemplo Calimshan.
Jalathla, semielfa maga
Hija de una concubina elfa vendida como esclava y su anterior amo, se convirtió ella misma en esclava y antaño una de las múltiples concubinas de uno de los Pachás de Puerto Calim. Tras descubrir su talento para la magia, el Pachá creyó que podría ser un problema para él y decidió eliminarla. Pese a todo, logró escapar y dirigirse hacía Tethyr. Desde allí se ha encaminado hacía Sembia donde cree que podría prosperar usando su magia al mejor postor.
Augustus Fern
Se dice de Augusrus que fue un joven descendiente de uno de los linajes nobles leales a Alemander IV, fue por esto que decidieron enviar a sus dos hijos con sus socios en Lantan cuando la guerra civil estallo. Eso fue poco antes de que asaltasen su castillo y colgasen los cuerpos de sus padres, antes de que un asesino matase a su joven hermana y le hiriese antes de ser abatido. Con los años Augustus volvió a su antigua nación como un joven trovador, vio lo que la guerra le había hecho a la nación que de pequeño había adorado y se decidió a poner fin a ello. Esto convirtió a Augustus en una leyenda y en figura trágica que rivaliza con la de las más tristes obras. Augustus es un gran bardo, hábil diplomático, político escurridizo y ante todo un mercader y capitán mercenario legendario.
Daud Ben-Samar
Este era un mago Calimshita, que poseía una tienda con un socio; pero para el dolor de su socio Daud tiene el mal habito/ Compulsión de apostar en cualquier clase de evento ludico. Debido a este mal la tienda quebró y su socio lo busca para matarlo. Daud se ha exiliado de Calisham. Este hombre es compulsivo y obsesivo, apuesta de todo, tanto en las canicas, como en carreras de caballos, como en obras de teatros. Esta realmente mal.
Uno de sus placeres más grande es apostar en carreras de alfombras voladora, lleva dos una truqueada y defectuosa y la suya propia. Ha de comentarse que Daud, olvido cual es la defectuosa, así que cuando compite lo hace corriendo el riesgo. Daud no esta bendecido por Tymora, Beshaba lo sigue a todos lados, y este hombre sospecha que toda persona sin motivos que se acerca a él es un potencial cobrador, asi que vive una paranoia constante.
Arkhinus Ferg, "ark el gafe", bardo humano
A este trovador nos lo podemos encontrar vagando por la campiña tethyriana, sin pasar demasiado tiempo en un mismo sitio, dado que su fama de cenizo le precede. Tal fama no es infundada… trae consigo lluvias torrenciales o una sequía aplastante(dependiendo de la época del año, lo que menos favorezca a las cosechas), y todo aquel que se le acerca a la larga puede experimentar malestar o enfermedad, a no ser que haya sido bendecido mágicamente o algo similar.. la gente cree que la fatalidad de Ark es causa de una ofensa a Tymora o a Beshaba, pero en cualquier caso no le consultan para averiguarlo..
*Idea: Ark puede haber entrado en contacto durante su pasado como aventurero con objeto imbuido por la iglesia de Tykhe, artefacto que ahora pueden estar buscando los clérigos de Beshaba/Tymora, los cuales se interesaran por Ark si oyen hablar de él.
Harloonth, guerrero humano
Para muchos tethyrianos los Tribunales del Interregno fueron el punto final a un periodo negro de su historia y fueron una muestra de justicia. Sin embargo para él, fueron todo lo contrario, un mero escaparate que dejó escapar a muchos de los culpables del Interregno. Desde entonces busca y aplica la ley que él considera apropiada a los traidores del Interregno en aras a vengar los males “más allá de toda imaginación” que tuvo éste sobre su vida.
Lenadathiel, explorador elfo
Ha sido durante un siglo uno de los exploradores encargados de vigilar el Weldath, sus acciones siempre han sido encaminadas a garantizar la paz en el Bosque. Su papel fue tan importante que se convirtió en una especie de protector del bosque al que todos los elfos veneraban y daban su ayuda. Incluso su fama fue más allá del Weldath y por todo Tethyr se le conocía como el Guardián de los elfos. Sin embargo ahora corren noticias de que se mueve fuera del bosque, las razones, desconocidas.