Reinos Olvidados

 

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.: Razas de la Infraoscuridad del Norte :.

 

La superficie del mundo de Faerun, los Reinos Olvidados, está salpicada de villas, pueblos y ciudades, todas ellas signos de civilización. Lo que pocos en la superficie pueden comprender, sin embargo, es que la Infraoscuridad, un mundo hecho de serpenteantes pasadizos y profundas cavernas debajo de sus pies, también está poblada con civilización. Mientras que muchos de los enanos viven bajo montañas y otros han escuchado historias de los malvados elfos oscuros, los drows, sólo unos pocos han viajado a sus majestuosas ciudades y salones secretos.

Los antihéroes de la Guerra de la Reina Araña de R.A. Salvatore han viajado a lo largo de la Infraoscuridad del norte de los Reinos Olvidados, encontrándose con una amplia variedad de gente y ciudades. A continuación mostramos los detalles elementales sobre quiénes son mucha de esa “gente”.

 

Aboleth: Los aboleths son grandes anfibios detestables que parecen peces hinchados. Estas abominaciones verde azuladas de unos 6 metros tienen cuatro tentáculos y una serie de ojos rojos alineados uno encima del otro. Los aboleth son crueles y muy inteligentes. Tienen incipientes poderes psiónicos capaces de crear ilusiones y de dominar cualquier criatura que se cruce con ellos (y algunas veces convirtiéndolos en los servidores humanoïdes aparentemente pisciformes conocidos como Espumajos). Además, muchos de ellos son poderosos lanzadores de conjuros, clérigos o hechiceros. Las criaturas carecen de una gran ciudad en el norte de Faerun, pero existen en Puerto Calavera, la infraciudad que se encuentra por debajo de Aguas Profundas, y sirven a los nefarios objetivos de la reservada Sociedad del Kraken.

 

Contempladores: También conocidos como los “Ojos Tiranos”, los contempladores son una raza de orbes de casi 2 metros de ancho capaces de levitar, dominados por un ojo central y por una larga y dentada mandíbula, con diez ojos más pequeños en tentáculos que brotan de la parte superior del orbe. El ojo central de estas monstruosidades produce un cono de antimagia que obstaculiza los enemigos, mientras que los diez ojos pequeños lanzan diferentes efectos mágicos ofensivos para lidiar con sus enemigos. Algunos contempladores se sacan su ojo central para ganar la habilidad de lanzar conjuros de mago. Estas astutas criaturas consideran a todas las demás razas inferiores y, por lo tanto, serviles a su propia grandeza. Muchos de los criminales más destacados de Puerto Calavera son contempladores. Las ciudades de los contempladores (conocidas como “Colmenas”) son más comunes en la parte central o al sur de Faerun. Existen muchos parientes de la raza de los contempladores, como los beso de la muerte, los globo ocular, o los sacaojos, y cada raza tiene un número diferente de tentáculos y poderes sobrenaturales.

 

Quitinoso: Estas criaturas son el resultado de experimentos drows que resultaron fallidos. Los quitinosos fueron antaño enanos, y fueron torturados y transformados en humanoides de cuatro brazos, bestiales, con forma de araña. Estos apátridas huyeron de sus amos, se reprodujeron, y formaron su propia sociedad primitiva en una región conocida como Yathchol, donde adoptaron la fe de sus malvados creadores, la de la corrupta Lolth, la Reina Araña. Menos civilizados que sus favorecidos drows, Lolth aún ha bendecido a sus fieles con su poder, transformando sus sacerdotisas quitinosas, las choldrith, en gigantes arañas blancas hinchadas con una cabeza parecida a la de un humanoide y con manos en sus patas delanteras.

 

Drow: Sin ninguna duda la raza más conocida y temida de la Infraoscuridad, los drows o “elfos oscuros” son los primos de piel de color de ébano y cabellos blancos de los bondadosos elfos de la superficie. Son bellos –quizá más incluso que sus parientes – y bendecidos con poderes mágicos y resistencia a la magia. Exiliados junto con su principal diosa, Lolth, siglos atrás, estos elfos se han adaptado al nuevo entorno y han perdido habilidad para soportar la luz del día. Muchas de las ciudades drows son dominadas por la adoración a su diosa demoníaca, que favorece a su clérigo femenino y relega a los varones a puestos menores. Las matriarcas de la sociedad drow suelen juntarse con demonios, dando a luz a unos semidrows de cuatro brazos bestiales, conocidos como draegloths. Tan poderosos como las matriarcas de la sociedad drow, los varones suelen ser grandes guerreros, magos o asesinos. Sin embargo, cualquier drow que falle a la Reina de las Arañas corre el riesgo de ser transformados en una draña, que es un enloquecido drow con la parte inferior de su cuerpo convertido en una araña gigante.

Muchos drows sueñan con conquistar el mundo de la superficie y subyugar al resto de razas a sus oscuros deseos. Sin embargo, sus incesantes maquinaciones y guerras internas evitan que los elfos oscuros alcance su meta. En el Norte, las ciudades de elfos oscuros incluyen la hace tiempo desaparecida Chaulssin, Eryndlyn, la recientemente caída Ched Nasad, y Menzoberranzan, hogar de los héroes exiliados Drizzt Do'Urden y Liriel Baenre y de los protagonistas de las series de la Guerra de la Reina Araña. También se pueden encontrar numerosos drow en las ciudades de Mantol-Derith, Puerto Calavera, y a lo largo de la Infraoscuridad, a pesar de que muchos de estos pequeños enclaves carecen del matriarcado teocrático de Lolth, y han fundado sociedades gobernadas por varones dedicadas a su corrupto hijo Vhaeraun o a la redención con su benevolente hija Eilistrey.

 

Enanos: Muchas de las subrazas de enanos viven en los Reinos Inferiores. Allí viven en ciudades y reinos aplicados, bien organizados, y forjan increíbles armas y maquinaría desde el metal y la dadivosidad de la piedra de la tierra.

La más temidas de las razas enanas son los degenerados y malvados duergar o “enanos grises”, que tienen la habilidad mágica de volverse invisible e incrementar su estatura. Estos enanos son unos seres delgados, de piel gris y de cuatro pies de alto. Son tan comerciantes y expansionistas como prácticos. Comerciarán por igual con los drows, a pesar de que no tienen mucho amor por ellos, como lucharán contra ellos. En ocasiones, un duergar se apareará sin quererlo con un demonio dando lugar a un semiinfernal conocido como durzagon. Estas criaturas son más altas que sus parientes duergar y fortalecidas con oscuros poderes, barbas segregadoras de venenos, garras, y resistencias infernales a muchas formas de ataque. Los duergar algunas veces se unen a sus caóticos, pálidos y arcanos primos, los derro que, se rumorea, son el resultado del cruce por medio de magia de enanos y humanos. La ciudad de Gracklstugh es la mayor población de duergars en el Norte, a pesar de que son muy comunes en Mantol Derith y Puerto Calavera, donde trabajan como mercaderes y artesanos. Según los rumores, los derro tienen una ciudad propia, llamada Tsenviilya, que está debajo del Gran Páramo hacia el sur.

La mayor subraza de enanos en el Norte son los bruscos, pero gentiles, enanos escudo. Este pueblo de piel clara y fornido se encuentran comúnmente en cavernas relativamente cerca del mundo de la superficie donde suelen interactuar con los humanos que pueblan la mayor parte del Norte Civilizado. De hecho, muchas de las grandes ciudades enanas se han unido con poblaciones humanas y elfas para formar la nueva nación de la Marca Argéntea. Los enanos escudo, sin embargo, se encuentran a lo largo de la Infraoscuridad, especialmente en la región de Fardrimm, bajo la Marca Argéntea. Además, el clan Stoneshaft recientemente recobró su hogar en la Infraoscuridad al norte de Aguas Profundas. A los enanos escudos algunas veces se les unen sus primos bendecidos por los dioses, los urdunnirs. Estos enanos son conocidos como los Hijos de Dumazhoin por su patrón divino. Su magia innata les permite manipular metales y piedras como si fueran arcilla y caminar por la tierra como si fuera aire.

 

Ilícidos: Los ilícidos son de color malva, humanoides con una piel parecida a la goma, y cada uno tiene una cabeza que parece un pulpo de cuatro tentáculos con ojos hinchados de color blanco. Estas horribles criaturas, también conocidas como “azotamentes”, usan su poderes psiónico y mágico para esclavizar criaturas y alimentarse de sus cerebros – una perspectiva que causa temor incluso en los corazones de los drows. Las ciudades ilícidas están dirigidas por un cerebro anciano, que es una enorme masa hecha de los cerebros de los azotamentes muertos. El cerebro anciano también se alimenta de los jóvenes azotamentes renacuajos que comparten la piscina, seleccionando a los débiles. Numerosas ciudades ilícidas se encuentran a lo largo del Norte, incluyendo Ch'Chitl, Gauntlgrym, y Llacerellyn. A los azotamentes también se los puede encontrar trabajando – muchas veces como consejeros, sabios, o esclavistas – en la mayoría de las ciudades de la Infraoscuridad, incluyendo a Menzoberranzan y Puerto Calavera.

 

Minotauros: Raramente encontrados en la Infraoscuridad en gran número, los minotauros suelen hallarse de forma ocasional como mercenarios, esclavos, o incluso como atracción de circo en los Reinos Inferiores. Sin embargo, estos poderosos, humanoides con cabeza de toro viven en gran número en la región conocida como el Laberinto, donde cazan a los viajeros y a los mercaderes que pasan a través de la extensa red de cavernas.

 

Svirfneblin: Svirfneblin, también conocidos como “gnomos de las profundidades”, son una de las pocas razas buenas de la Infraoscuridad. Esta enjuta y fuerte gente del color de la roca son completamente calvos, y miden cerca de tres pies. Como muchas de las razas de la Infraoscuridad, los svirfneblin son seres mágicos y cuentan con diversos poderes naturales de ilusión y una cierta resistencia a la magia. A pesar de su naturaleza benevolente, los gnomos de las profundidades se han convertido en aislacionistas dado que están rodeados de razas malvadas en los Reinos Inferiores. Hasta hace apenas unos años, los svirfneblin vivían en la gran ciudad de Blingdenstone. Desgraciadamente, los drows de Menzoberranzan destruyeron su gran ciudad, y los gnomos se vieron forzados a esconderse o acercarse a la superficie, donde se han aliado con la Marca Argéntea.

TTanarukks: Nacidos de orcos esclavos y demonios, los tanarukks son poderosos y achaparrados humanoides planodeudos, agraciados por su herencia demoníaca con resistencia a la magia y al fuego y con el poder de controlar llamas. Tienen pelo áspero, piel gris verdosa o marrón, y prominentes colmillos inferiores que sobresalen de sus caras bestiales. Estos bárbaros son dirigidos por dos semiinfernales, Kaanyr Vhok, el del Cetrro, y su consorte, Aliisza. En principio asentados en las profundidades del actualmente derruido Castillo Puerta del Infierno, Vhok ha animado a sus tanarukks a que procreen para crear un gran ejército, y él y sus fuerzas han reclamado para sí las tierras de la Infraoscuridad conocidas como Ammarindar. Dado su rápida capacidad de reproducción y los deseos expansionistas de Vhok, los tanarukks son una amenaza para gran parte de la Infraoscuridad y posiblemente de parte del mundo de la superficie.

Razas Menores: Otras muchas razas destacadas viven también en la Infraoscuridad, a pesar de que muchas de ellas son más comunes en el mundo de la superficie, y a menudo acaban sirviendo como mercenarios o esclavos en el Reinos Inferiores. Esto incluye a la mayoría de las menos civilizadas razas guerreras humanoides, como los osgos, grandes trasgos, tragos, orcos, ogros, trolls, y los reptilianos kobolds, además de los más primitivos farfulleros y los quaggoths.

Para más información, hazte con la serie de la Guerra de la Araña de R.A. Salvatore, Disolución, Insurrección, Condenación, Extinción (enero 2004), Aniquilación (julio 2004) y Resurrección (enero 2005). También puedes consultar los siguientes materiales de juego de Dungeons and Dragones: Manual de Monstruos, Manual de Monstruos II, Monstruos de Faerun y Razas de Faerun. Productos antiguos, como la Drizzt Do'Urden's Guide to the Underdark, también son muy útiles.

Sobre el autor

Thomas M. Costa es miembro profesional de un comité en la US. House of Representatives. Ha contribuido en numerosos productos de Wizards of the Coast, como Demihuman Deities y Razas de Faerun, y es el autor o co-autor de cierto número de publicaciones de la Revista Dragon y artículos de la web de Wizards of the Coast.

 

 

Autor: Thomas M. Costa

 

 

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