Y los diez Cetros de Gobierno de Shanatar dirigieron al Pueblo Recio del Sur durante muchos años....
Mientras que muchos humanos y elfos han ovlidado que Shanatar fue más que un reino único, lso enanos recuerda los diez reinos individuales por los Diez Cetros de Gobierno de Shanatar. Sus orígenes son misteriosos y arcanos como los del Trono Calavera de Sierpe, aunque muchos enanos vieron los Cetros que el Trono. Como con el Trono, muchas leyendas sobre los poderes de los Cetros han ido apareciendo.
Creados casi como una maza de guerra pesada, los Cetros de Gobierno son todos similares en la forma. El mango redondo se estrecha en la parte final y acaba en un pequeño pomo de metal precioso o de una gema engarzada. Los Cetros son gruesos como el antebrazo de un enano y un grueso disco redondeado corona a cada cetro. Una cara contiene la marca del clan que gobernaba el reino al que el Cetro estaba adscrito y la otra muestra la marca sagrada del dios patrón del clan. Aparte de las marcas y al gema engarzada o el metal en su base, los Cetros de Gobierno son idénticos con una sola excepción. Mientras que todos los Cetros parecen creados de mithril, el Cetro de Alatorin es de una tonalidad oscura, pareciendo hacer sido formado de metal estelar oscuro igualmente impermeable al daño como el mithril. Pesando unas seis libras, estos cetros podían (y en ocasiones en la guerra lo eran) usados como mazas improvisadas cuando los clanes o el los reinos marchaban a la guerra.
Poderes comunes
Estos cetros tiene una serie de poderes mágicos, todos ellos resumidos a continuación, aunque estos poderes no son concedidos de forma automática. Dado que el gobernador de cada reino sólo cuenta las palabras de mando a unos pocos escogidos, muchas de éstas se han perdido, o al menos aquellas que activaban el poder de Audiencia (ver a continuación). Los mayores poderes de los Cetros hace tiempo que han desaparecido excepto en la mente de los enanos. Estos Cetros, y no cualquier corona, son el símbolo del auténtico gobernante de los reinos enanos, y los poderes políticos y sociales de reclamar uno de estos Cetros son muy superiores para los enanos que sus poderes mágicos, a menos que esos poderes les conduzcan al Trono Calavera de Sierpe.
Guerra
Como se ha dicho antes, los Cetros pueden ser usados como maza, porque hacen más daño que una maza normal. Un golpe con éxito con el Cetro hace 1d6/1d8+3 puntos de daño mágico. Si es Cetro es blandido en un radio de 100 pies del Trono Calavera de Sierpe, el bono mágico aumenta a +6 puntos. Este poder es constante.
Paz
Con el conocimiento de las diez palabras de mando, el portador de un Cetro de Gobierno puede enviar un mensaje por día a cada uno de los otros Cetros (y probablemente a aquellos que están en contacto con ellos). Esto permitía a los nueve reyes conocer las actividades a lo largo del imperio y mantener relaciones pacíficas entre ellos. Por medio de una orden mental, el portador del Cetro podía recibir el mensaje directamente en su mente (de forma silenciosa) o que fuese escuchado a través del Cetro. Si nadie estaba en contacto con el Cetro cuando el envío era enviado, el mensaje automáticamente era reproducido de forma audible para que fuese escuchado.
Audiencia
Otra palabra de mando que causaba que el Cetro reluciera y emitiera un globo de energía y todos los que estaban dentro del globo desaparecían. La luz se extendía en un radio de unos veinticinco pies desde el cetro y todos los seres vivos (y cualquier cosa que llevasen con ellos) dentro de ese radio era teleportado sin error hasta un radio de unos cincuenta pasos del Trono Calavera de Sierpe. Dada la capacidad del Trono para volar, los reyes de Shanatar sólo usaban este poder después de enviar un mensaje al portador del Cetro de Alatorin pidiendo permiso para personarse ante el emperador. Este poder puede ser usado una vez cada dekhana.
Llegada
El Trono Calavera de Sierpe también puede ir hasta los Cetros, y cada uno de ellos zumba si el poder del Trono de ir hasta ellos esta activo. El Cetro simplemente resuena y emite un claro tintineo, que es la señal para despejar el área a su alrededor para proporcionar espacio para el Troino. Este poder se activa cuando es necesario.
El Cetro de Alatorin
Este Cetro es fácilmente distinguible de los demás por medio de una comparación directa debido a su superficie más oscura y menos reflectante. Sin embargo, no saben suficiente sobre los Cetros para ver esto, y sólo eruditos y enanos pueden ser capaces de ver las diferencias. La marca sagrada que este Cetro lleva es el martillo y yunque símbolo de Moradin, el Padre de los Enanos.
Fue esta marca en el cetro la que domina a todas y que acabó la con la cerrada estructura de clan-dios y unificó la adoración de todos los dioses enanos como panteón en el Shanatar unificado. Mientras que este cetro mantiene los mismos que otros Cetros de Gobierno, también tiene tres poderes especiales:
- Con una palabra, que nunca ha sido pronunciada, el Cetro de Alatorin tiene el poder de llamar al Trono Calavera de Siepre a su localización. Sólo una persona en esta aventura sabe esta palabra, y esa persona es Gantar Kraok.
- Si el cetro se sitúa en el respaldo derecho del Trono Calavera de Sierpe o se sostiene mientras se esta sentado en el Trono, la figura sentada recibe todas las palabras de mando para los poderes del Trono.
- Si esta a menos de 500 pies del Trono Calavera de Sierpe, el portador del Cetro de Alatorin puede activar y usar los poderes del Trono a distancia, usando sus poderes por control remoto. El Cetro solo puede comandar los poder del Trono una vez las palabras de mando son conocidas, así que el portador del Cetro debe sentarse en el Trono al menos en una ocasión para acceder a ese conocimiento.
Gantar Kraok recuperó el Cetro de un pecio en las Llanuras Malditas en los inicios de la Onceava Guerra de Serôs, y la llevó de forma orgullosa como su arma de elección a lo largo de ese conflicto. Mientras que ha llevado el arma durante más de dos siglos, sólo ha aprendido sus poderes verdaderos en las últimas dos décadas. Desde ese tiempo, Gantar ha trabajado para avanzar sus planes en reformar a la clase gobernante de los elfos marinos, y el Trono Calavera de Sierpe y el Cetro de Gobierno han sido sus mejores herramientas para manipular a los poderes de la superficie.
Los cetros y su localización
Los otros Cetros de Gobierno se han dispersado durante los siglos desde la caída de sus respectivos reinos. Aunque todos tienen una historia tan basta como un lanzamiento de martillo, todo lo que necesitamos saber es su localización actual del Cetro y que marca de dios patrón esta en el Cetro (para el propósito de identificarlo.
El Cetro de Barakuir/Holorarar
El Cetro de Barakuir, que también servía como el Cetro de Holorarar después de la caída del Reino de Hierro, lleva la marca de Laduguer, el dios duergar. Mientras que el Cetro esta actualmente en las manos del Rey de la Guerra Olorn Ridaugaur, el gobernante duergar de Bajoespiras, no puede acceder a sus poderes más allá de usarlo como una maza mágica. Ha enviado numerosos agentes y eruditos a lo largo de la Infraoscuridad, buscando la palabra de poder para poder reclamar el Trini Calavera de Sierpe, lo que lo hace aún más peligroso, pues es el último de la línea sanguínea de Taark Shanat, aunque distanciado por más de cien generaciones.
El Cetro Drakkalor
La daga enjoyada seña de Abbathor identifica el Cetro de Drakkalor, aunque la marca y el poder del Cetro significan poco para su actual poseedor. Charvekannathor el Carmesí, un venerable dragón rojo, mantiene el Cetro en su tesoro en las ruinas de Rrinoroth entre los Picos Kuldin.
El Cetro del Alto Shanatar
Mientras que el concepto de deidades patronas afiliadas con un sólo reino había desaparecido por la época en que el Alto Shanatar fue fundado, el Cetro del Alto Shanatar lleva el símbolo de Thard Harr el Desenredador, dos guanteletes de metal cruzados y escamados acabados en garras. Aunque es adorado como el patrón de los enanos de la jungla, Thard Harr era venerado por los enanos escudo que vivían en las profundidades como el Señor del Manto Verde, el dios de los bosques de la superficie, donde el Alto Shanatar estableció su dominio. Además, el Desenredador fue nombrado como el noveno de los Nueve Herederos de la Forja, por lo que era apropiado que el noveno Cetro del reino llevase el símbolo de Thard Harr. Cuando el Alto Shanatar cayó, más pashas se mataron y robaron entre sí para reclamar este tesoro que ninguno otro desde la recuperación de las Siete Cimitarras de Schamedar. En la actualidad, yace enterrado en las secas playas de Thordentor entre las Islas Nelanther.
El Cetro de Iltkazar
la cabeza del Cetro muestra orgullosamente las hachas cruzadas de Clangeddin Barbagentea, el Padre de la Batalla. Actualmente en el Mar de las Estrellas Fugaces, Axar Xyrl el morkoth Arconte tiene este Cetro, del que no se había desenterrado de los pies de la Brecha Atin durante cerca de cien años y desde entonces ha permanecido en las garras de los morkoth.
El Cetro de Korolnor
Diinkarazan fue el dios patrón de Korolnor, y el Cetro de Gobierno de ese reino lleva su largo tiempo olvidado símbolo: un anillo de siete gemas. Dado el parecido del símbolo de Diinkarazan y uno de los símbolos normalmente asociado con la Dama de los Misterios y los milenios que han pasado desde que ese símbolo fuese usado de forma cotidiana, la marca en el Cetro de Korolnor puede generar alguna confusión en la mente de cualquier sabio que examine esta largo tiempo perdida pieza de regalia.
La localización del Cetro se deja abierta como una herramienta para el DM para que lo ubique en otra campaña como vincular esta historia más dentro de su campaña. La única condición es que el Cetro debe de estar largo tiempo escondido de los ojos de los enanos y de aquellos que puedan saber exactamente que poderes puede tener. Sinceramente, podía haber sido usado como una simple arma durante siglos sin que nadie se diera cuenta.
El Cetro de Sondarr
Tras una larga investigación, Havilos Thrunn descubrió la localización de este Cetro en un puesto avanzando largo tiempo abandonado en las Montañas Copo de Nieve. Estampado con la moneda de Vergadain, el Cetro yacía con su último poseedor, un primo lejano de uno de los últimos gobernadores de Shanatar en el momento de su desaparición. Los agentes de Hhune fueron enviados a recuperar el Cetro de Sondarr y devolvérselo a él, pero grupos dentro de los Magos Encapuchados de Amn descubrieron la operación y enviaron a algunos de sus propios agentes a informar de forma discreta al Clan Ghalmrin de esta acción.
El Cetro Torglor
Antes de su desaparición del panteón enano, Diirinka era un dios de la magia y el conocimiento, y su espiral en forma de remolino marca muchos objetos mágicos de Torglor, y especialmente el Cetro de Torglor. Algunos enanos pueden estar contentos de saber que nunca ha dejado las manos de eruditos, pues el Cetro ha sido propiedad de la familia noble halrueiana Ryscelsar durante más de quinientos años, cuyo principal producto en el comercio ha sido la educación y el saber además de la magia.
El Cetro Ultiksamrin
La silueta de una gema cortada y facetada dentro de una montaña, el símbolo sagrado de Dumazhoin, refulge como un beljuril en lugares iluminados. El Cetro de Gobierno de Ultoksamrin es el que más se ha desplazado con el paso de los siglos y ahora yace enterrado entre los escombros de las ruinas de Myth Ondath cerca del Gran Glaciar.
El Cetro Xothaerin
Marcado con la aguja llameante que es el símbolo de Sharindlar, el cetro de Xothaerin yace en una solitaria montaña en una caverna dentro de los Picos de la Tormenta, apretado contra el pecho de un esqueleto enano. La boca de la caverna se orienta al este y contempla todos los Pantanos del Mar lejano, pero ningún viento o depredador se atreve a invadir esta fría caverna.
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