Aglarond
Aglarond es una nación que pende sobre un hilo, sobreviviendo a pesar de las adversidades. Elfos, semielfos y humanos lo llaman hogar. Residen a lo largo de la costa de Aglarond y en las ramas del bosque central conocido como el Bosuqe de Yuir.
Akanul
Akanul es una tierra definida por su geografía extrema, bestias arcanas, y genasi. Una nueva nación formada en las devastadas y cambiadas tierras entre Chessenta y Chondath. Akanul ha sobrellevado grandes adversidades y ahora es un nombre respetado y temido.
Puerta de Baldur
Puerta de Baldur es la ciudad de la oportunidad y las leyes justas. Según algunos, se ha convertido en la ciudad más poblada de todo Faerun.
Cormyr
El Reino del Bosque de Cormyr yace al este del Mar de las Estrellas Fugaces, asentado entre los Picos de la Tormenta y los Picos del Trueno y estirándo9se desde las Tierras Pétreas al Mar Dragón. Dominado por humanos, Cormyr ha sido gobernado por la Casa Obarskyr cerca a los catorce siglos, con el apoyo de un poderoso ejército de caballeros armados con grandes caballos y con poderosos magos de guerra.
Los Valles
A lo largo del perímetro del bosque gobernado por elfos de Cormanzhor yacen los Valles, una serie de comunidades tenuemente aliadas entre sí que comparten una cultura y tradiciones comunes. Unidos por las sinuosas rutas comerciales y su alianza contra los amenazadores poderes del norte, este y sur, los Valles son conocidos por sus exuberantes bosques, fértiles granjas y feroz independencia.
Costa del Dragón
Mencionar la Costa del Dragón evoca imágenes de oscuros callejones y trapicheos bajo mano, de cofradías de ladrones y barcos piratas. La Costa del Dragón atrae a los aventureros de todos los lugares de Faerun. Como resultado de los recientes cambios, los lugares tradicionalmente seguros se han vuelto un poco más seguros pero los lugares más peligrosos se han vuelto más mortales.
La Brecha Este
Apiñada en la zona oriental de la bostezante Bajosima, la Brecha Este es un símbolo viviente del ingenio y cabezonería de los enanos dorados, habiendo sobrevivido cuando la superficie se colapsó en las bóvedas de la Infraoscuridad. Protegida por enormes torres conectadas por altas murallas, los enanos dorados están listos para defenderse contra los drows o cualquier otro horror que se alce de las profundidades.
Impiltur
La estrella de Impiltur ha decaído. La retirada de la mar, acompañada de la extensión de la corrupción ha llevado a la región a declinar. La gente de esta antaño gran nación se apiñan con miedo mientras su reino se descompone a su alrededor.
Luruar
Luruar es la tierra de la amistad y la seguridad, una liga defensiva de ciudades fuertes e independientes. Ofrece nuevas oportunidades para empezar de nuevo a los que han visto su vida arruinada, dando la bienvenida a todas las razas y pasados, siempre que sus intenciones sean nobles.
Islas Lunshaes
En las costas occidentales de Faerun yace un archipiélago conocido como las Islas Lunshaes. Hogar de dos cultura shumanos, los druidas ffolk y los navengantes norteños, las Islas Lunshaes están amenazadas por la Feywild y los mercenarios amnianos lanzados a la conquista.
Tymanther
La nación intruso de Tymanther se alza sobre las ruinas de Unzher, dominada por la ciudad fortaleza de Djerad Thymar. Los ciudadanos Nacidos dragón de esta nueva nación son una raza de guerreros orgullosos, conocidos por su odio hacia los dragones y su parentela.
Aguas Profundas
Aguas Profundas, la ciudad de los esplendores, es el centre del comercio, donde los representantes de todas las razas, creencias, y nación vienen a comerciar, extender rumores y hacer su fortuna.
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