Hechicero revisado
Características : primordial el Carisma, para determinar la CD de los conjuros, el número diario y que nivel de lanzador puede alcanzar.
Altas puntuaciones de Inteligencia (mejorar el abanico de habilidades), Destreza (mejorar la escasa armadura) y Constitución (aumentar los pg) son interesantes y útiles.
Alineamiento : cualquiera.
Dados de golpe : d4.
Habilidades claseas : Artesanía (int), Concentración (con), Conocimiento de conjuros (int), Engañar (car), Diplomacia (car)*, Oficio (sab), Saber (arcano) (int), Usar objeto mágico (car)* [las habilidades marcadas con * se añaden].
Puntos de habilidad a 1r nivel : (4 +mod. de Int) x4.
Puntos de habilidad cada nivel siguiente : 4 +mod. de Int.
Ataque base : malo (mitad del nivel).
Salvación base buena : Voluntad.
Competencia con armas y armaduras : competente con todas las armas sencillas. No son competente con ningún tipo de armadura o escudo.
Conjuros : los hechiceros lanzan conjuros arcanos sacados de la lista de hechicero/mago.
El número de conjuros adicionales por día, y las CD de las Ts se determinan por Carisma.
El número de conjuros conocidos de los hechiceros es limitada.
Abstención de materiales : a 1r nivel, un hechicero recibe de forma gratuita la dote Abstención de materiales, igual que extrae de su linaje su capacidad arcana, también extrae de esta fuente el combustible mágico que los magos extraen de los componentes materiales. Los conjuros que tengan costes de materiales superiores a 1 po no se ven afectados por esta dote.
Herencia dracónica : a 2º nivel, un hechicero recibe la dote Herencia dracónica de forma gratuita. Conforme experimenta con su legado mágico va despertando los poderes latentes de su sangre. El hechicero obtiene la dote Herencia dracónica, debe elegir un tipo de dragón y añade la habilidad indicada a su lista de habilidades, esta elección no se puede cambiar una vez escogida.
Adicionalmente, gana un bono en las salvaciones contra dormir y paralisis, y contra los conjuros y efectos tipo conjuro del tipo de energía de tu tipo de Herencia dracónica. El bono es igual al número de dotes dracónicas del personaje.
Tipo de dragón: (energía) habilidad.
Dragón negro: (ácido) esconderse.
Dragón Azul: (electricidad) escuchar.
Dragón Verde: (ácido) moverse sigilosamente.
Dragón Rojo: (fuego) intimidar.
Dragón Blanco: (frío) equilibrio.
Dragón de Latón: (fuego) Reunir información.
Dragón de Bronce: (electricidad) supervivencia.
Dragón de Cobre: (ácido) esconderse.
Dragón de Oro: (fuego) sanar.
Dragón de Plata: (frío) disfrazarse.
Cada 6 niveles posteriores (es decir, a 8, 14 y 20) obtiene otra dote dracónica de la siguiente lista: Aliento dracónico, Garras dracónicas, Vuelo dracónico, Legado dracónico, Poder dracónico, Presencia dracónica, Resistencia dracónica, Piel dracónica. El hechicero debe reunir los requisitos para escoger alguna dote de esta lista.
Familiar : a 3r nivel un hechicero puede ganar un familiar (como siempre).
Conjuros por día:
Nivel |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
1 |
5 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
6 |
4 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
6 |
5 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
4 |
6 |
6 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
5 |
6 |
6 |
4 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
7 |
6 |
6 |
6 |
4 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
8 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
9 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
- |
- |
- |
- |
- |
10 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
- |
- |
- |
- |
11 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
- |
- |
- |
- |
12 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
- |
- |
- |
13 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
- |
- |
- |
14 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
- |
- |
15 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
- |
- |
16 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
- |
17 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
- |
18 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
19 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
20 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
A falta de poner una progresión de conjuros conocidos dejo la del básico.
Conjuros conocidos:
Nivel |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
1 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
5 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
5 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
4 |
6 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
5 |
6 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
6 |
7 |
4 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
7 |
7 |
5 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
8 |
8 |
5 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
9 |
8 |
5 |
4 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
10 |
9 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
- |
11 |
9 |
5 |
5 |
4 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
12 |
9 |
5 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
13 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
14 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
15 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
- |
- |
16 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
17 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
18 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
19 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
20 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |