Reinos Olvidados

 

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.: Los sarrukh :.

 

Antaño los sarrukh dominaban Faerun, pero las luchas internas, externas y su lento declinar causaron que en la actualidad sean una raza al borde de la existencia con solo algunos supervivientes que pasan más tiempo en estado de hibernación que actuando.

Historia

Los sarrukh crearon los primeros imperios conocidos en Toril. Entre los años -35.000 al -33.500 CV los sarrukh dominaron todo Faerun. Los sarrukh se extendieron por Faerun debido a su rápida procreación que hizo que los recursos en su tierra fueran insuficientes para sostenerlos. En esta expansión se encontraron con otras razas en un estado más primitivo, el hecho de que los sarrukh ya conocieran el hierro hizo que pudieran dominar con facilidad a esas razas y dominar Faerun.

El Imperio de Mhairsholk se alzó en el -34.800 CV en la actual península de Khult. El Imperio de Isstosseffifil apareció en el -34.500 CV en la zona actual del Anauroch. El Imperio de Okozh, ocupaba las tierras natales de los sarrukh. Además de estos imperios, surgieron diversos reinos menores como el de Ss'zhar'tiss'ssum, en la zona del actual Bosque de las Sierpes o la ciudad de Ilimar, dividida entre el Gran Pantano de Rezhild y el Bosque de Guzhlago. Estos imperios estaban conectados por medio de portales, creando así la primera red de portales en todo Faerun.

Uno de las mayores creaciones de los sarrukh fueron las Pieles Doradas de la Serpiente del Mundo (que serían conocidos más tarde como los Pergaminos de Nether). Estos pergaminos representaban los estudios de los sarrukh sobre la magia. La sociedad secreta de los Ba'etizh, formado por los sarrukh más dotados para la magia, fueron los que plasmaron sus reflexiones sobre la magia en las Pieles Doradas.

La rápida expansión de los sarrukh provocó que se convirtieran en la minoría dentro de sus imperios. Además, la afluencia de lujos, los esclavos y su propia indolencia provocó que poco a poco los imperios fueran poco a poco decayendo. Okozh cayó en el año -34.100 CV tras cerca de un siglo de luchas civiles. Su caída provocó que un número considerable de sarrukhs emigraran a los planos.

En el -33.800 CV el Imperio de Isstosseffifil cayó debido a las luchas contra los phaerimm. Sus líderes desviaron el mar Estrecho hacia la Infraoscuridad provocando cambios climáticos que condenaron al imperio. Mhairsholk se fue apagando lentamente hasta que en el -33.500 CV también cayó.

La mayoría de los sarrukh murieron durante la caída de los diferentes imperios, pero varios grupos sobrevivieron. Así, los sarrukhs de Isstossefffifil se retiraron como liches a Oreme donde se dedicaron a dormir protegidos por los asabi. Los sarruk de Mhairsholk comenzaron un ciclo de hibernaciones de mil años que eran rotas por breves momentos de actividad. Por otro lado, los grandes clanes de Okozh se dedicaron a viajar por los planos durante milenios.

Los milenios de vagar por los planos fueron convirtiendo a los sarrukh de Okozh en seres malvados. Los pocos que se resistieron al cambio que se estaba dando dentro de los clanes rezaron a Yazirian, un aspecto de la Serpiente del Mundo, en busca de su ayuda. Como respuesta, fueron transformados en couatls. Su cambio provocó una guerra con el resto de sarrukhs que no se decidió hasta que Yazirian fue muerto por Merrshaulk, otro aspecto de la Serpiente del Mundo.

Los couatls huyeron a Abeir-Toril, asentándose en Maztica donde el dios Qotal los aceptó como sus servidores. Algunos de los couatls emigraron hacía Khult, donde pasaron a adorar a Ubtao.

Los sarrukh de Okozh siguieron con su vagar por los planos a pesar de la escisión. En sus viajes se asentaron en los Eriales de ruina y desesperación donde entraron en contacto con los Khaasta, unos seres a los que confundieron con lagartos débiles. Cuando intentaron esclavizarlos desencadenaron una guerra que aún dura, pero que forzó a los sarrukh a retirarse de nuevo a Faerun y construir un refugio en la zona de Azudulzh, en las ruinas de la antigua Okozh.

En Faerun, los clérigos de Sseth se dieron cuenta que la deidad contestaba cada vez menos a sus plegarias, la llegada de los khaasta provocó que los sarrukhs de Okozh forjaran un pacto con Set, el Señor del Mal. A cambio de sus conjuros, los sarrukh ataron a Sseth en un sueño eterno. Gracias a su ayuda, Set pudo tomar los ámbitos de poder de Sseth al final de la Era de los Trastornos.

La acción de los sarrukh de Okozh ha provocado que Sseth halla despertado a todas las razas escamosas para que acudan en su ayuda provocando que los sarrukhs de Mhairsholk empiecen a despertar y que estén intentando liberar a Sseth.

Por otro lado, el culto de Set es cada vez más influyente dentro de los sarrukhs de Okozh gracias a Pil'it'ith. Los sarrukhs de Okozh siguen manteniendo luchas de forma esporádica con los khaazda en las zonas del Lago de la Sal.

Personalidad

Los sarrukh son conscientes de que su raza esta en decadencia y de que son una sombra de lo que fueron. Sin embargo, los problemas como la pereza y la prepotencia siguen presentes en ellos. A pesar de que quieren saber como ha cambiado el mundo siguen enviando a servidores para que hagan su trabajo por ellos.

En la actualidad, los sarrukh mantienen como principal prioridad la preservación de todos y cada uno de los sarrukhs, por ello, decisiones como la de enviar a alguno de ellos a una sociedad humana son seriamente meditados a pesar de la existencia de algunos casos parecidos en los siglos pasados (como el Terraseer en Netheril).

Cultura

Los sarrukh nacen de huevos y son cuidados por los padres hasta que pueden valerse por si mismos. Los sarrukhs establecen relaciones de plena confianza entre ellos. Las parejas son para toda la vida. Antaño, una casa era constituida por uno o dos sarrukhs, pero ahora, suelen vivir en grupos.

En el apogeo de su raza los sarrukhs se organizaban en grandes clanes que convivían en paz entre si. El clan que tenía más recursos era el que dirigía la sociedad. Los dirigentes de cada imperio se conocían como Sh'arrim y eran un grupo de cinco a ocho sarrukhs que pertenecían a los grandes clanes. Del Sh'arrim salía el khuzdar , el emperador.

En algunas ocasiones los Sh'arrim de los tres imperios se reunían para formar un Kazim , que era una asamblea que debatía temas críticos. Sus decisiones solo afectaban a la totalidad de la raza cuando eran votados por unanimidad.

El khuzdar era el líder espiritual y estratega de los sarrukh. Uno de los Khuzdar más famosos, y que sigue guiando a los sarrukh de Okozh, es Pil'it'izh.

La justicia era administrada por los kleigamos . Era una ley estricta pero flexible. El encarcelamiento era algo poco común, pues desagradaba a los sarrukhs. Sin embargo, cuando el reo era considerado alguien que podía aportar al reino era encarcelado, sino, la pena consistía en la muerte o la mutilación en función del crimen. En un principio los castigos se asignaban caso a caso, pero conforme la sociedad sarrukh se fue volviendo decadente, la justicia se volvió corrupta y se perdió el rigor de antaño.

El esclavismo siempre ha estado presente dentro de la sociedad de los sarrukh. Al principio los propios sarrukhs podían ser esclavizados. Recibían un trato digno, eran bien atendidos e incluso se les podía vender a otro amo.

Las conquistas de los sarrukh cambió este esquema. Los sin escamas pasaron a ser los esclavos habituales, pero ni de lejos eran tan bien tratados como los sarrukhs, podían ser dejados sin comer varios días, además de que dado que no tenían derechos estaban expuestos a los caprichos de sus amos.

Estos esclavos poco a poco hicieron que los sarrukhs se volvieran más perezosos y que fueran delegando más y más tareas en ellos. Con el tiempo se integrarían en el ejército, con la promesa de que si les servían serían liberados y dispondrían de las ventajas de las que gozaban los sarrukhs.

El trato a los sin escamas fue debido a que durante siglos los sarrukhs habían desarrollado un programa de cría y de experimentos mágicos que dio lugar a diversas razas nuevas que emplearon como siervos suyos.

Los primeros que fueron creados fueron los asabi, los hombres lagartos y los pterodáctilos, después las nagas y por último, los yuan-ti.

Apariencia física

Los sarrukh pueden ser de dos tipos: bípedos o con cola de serpiente. Los que tienen cola de serpiente serían parecidos a una abominación yuan-ti, es decir, un cuerpo serpentino, con dos brazos humanos. Los bípedos, tiene la parte inferior del cuerpo como serpentina y la superior humanoide. Todos los sarrukhs tienen ojos rojos.

Relaciones con otras razas

Los sarrukh creen que los humanos son poco menos que seres indignos de su atención, sabandijas a las que menosprecian. Sin embargo, odian con mucha más fuerza a los phaerimm y a los dragones.

Las razas poderosas, como pueden ser los contempladores, azotamentes o aboleth son consideradas problemas menores.

Religión

Los sarrukh adoraban a la Serpiente del Mundo pues cuando vivían en estado salvaje se les apareció y les prometió enseñarles todo sobre la magia, la civilización y el poder a cambio de su adoración y de sacrificios. Desde ese momento, los sarrukh se volcaron en su adoración.

Los sacrificios al principio eran de sarrukhs que se entregaban a la Serpiente Mundo como ofrenda. Con la expansión de los imperios sarrukh se fueron cambiando los sarrukhs por seres no escamosos y los rituales cada vez más se convirtieron en meras carnicerías. No era extraño que en una sola noche fueran sacrificados cien no escamosos a la Serpiente del Mundo.

En el momento del auge de los Imperios de los sarrukh la Serpiente del Mundo se fragmentó en varias deidades dando lugar a un panteón nuevo. Sin embargo, a la caída de los imperios sarrukh se adoración casi desapareció por completo.

Los sarrukh de Okozh en la actualidad adoran a Set, pues por medio de Pil'it'ith forjaron un pacto con el dios para encadenar a Sseth y permitir a Set hacerse con la adoración del resto de seres escamosos.

Zonas donde están presentes

En la actualidad la presencia de los sarrukhs en Faerun se limita a unos pocos individuos que viven aislados y sin apenas contacto con el resto del mundo.

En Oreme se haya uno de los principales baluartes de los sarrukh. Allí, diversos sarrukhs lich permanecen sumidos en un estado de sueño mientras uno de ellos ejerce de rey. Son atendidos por los asabi que les sirven de guardianes.

Los sarrukh tienen diversos conjuros de permanencia, haciendo que si algún peligro amenazara a la ciudad o el sarrukh despierto fuera destruido que todos ellos se levantaran.

Entorno al Lago de la Sal, situado entre Unther y Mulhorand, los sarrukhs de Okozh se han asentado en las tierras de su antiguo reino. Asentados en Sar'Rukozh, el hogar de la tribu Sar'Ruuss (la más poderosa de Okozh) han creado Nuevo Okozh.

 

 

 

 

 

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