
Nuestra señora de plata, la Doncella luna
Deidad Intermedia
Símbolo: ojos de mujer rodeados de siete estrellas plateadas
Plano natal: Puertas de la Luna
Alineamiento: Caótico Bueno
Ámbito: luna, estrellas, navegación, navegantes, trotamundos, profecía, gente en misión divina, licántropos buenos y neutrales.
Adoradores: lanzadores de conjuros, licántropos buenos y neutrales, navegantes, monjes (el Alma solar), marinos .
Alineamiento de los clérigos: CB, CN, NB
Dominios: Bien, Caos, Luna, Protección, Viaje.
Arma predilecta: “La Varita de cuatro lunas” (maza pesada)
La diosa de la luna, vinculada al cambio que ésta trae, sea de las mareas o de los licántropos. Lleva desde el inicio de los tiempos luchando contra Shar, su gemela en una guerra que lleva siglos y que durará muchos siglos más.
Historia
Selune nació cuando Ao creo el universo que contiene Toril. Este acto de creación propició la aparición de Selune y su gemela Shar. Una representaba la luz, la otro, la oscuridad.
Las dos diosas dieron luz a los cuerpos celestes creando en el proceso a Khauntea, el espíritu animado de Toril. Khauntea pidió a las hermanas calor y luz para que la vida creciera en Toril petición que desencadenó una lucha entre ambas.
Cuando Selune encendió el sol con fuego elemental fue atacada por Shar que logró destruir las luces primordiales de Selune, debilitando a la diosa. Ésta arrancó una porción de su ser y la lanzó contra Shar. Cuando golpeó a Shar creó a Mystryl, un ser de magia que cuidaría la Urdimbre que envolvía a Toril. El hecho que Mystryl se identificase más con Selune provocó que la diosa lograse una aliada con la que combatir a Shar y mantener la luz y el calor en Toril
Antes de la Era de los Trastornos el poder de Selune se había debilitado mucho y había llegado hasta el extremo de pasar a ser una servidora de Sune. Después de la Era de los Trastornos el poder de Selune ha ido aumentando con el paso del tiempo y en la última década ha debajo de depender de Sune forjando sus propias alianzas y prosiguiendo la lucha contra Shar.
En los últimos años la fe de Selune ha llevado a cabo diversas empresas de gran impacto: la Cruzada de la Luna y la participación en la guerra entre Amn y Sothillis.
En el año 1374 CV la ciudad de Shussel, que había desaparecido de forma reciente, reaparecieron convertidos en la Legión de Nanna-Sin y como aasimares. Se cree que fueron enviados al plano de Zigguraxus por Nanna-Sin (un aspecto de Selune) donde fueron transformados.
La invasión de Sothillis sobre Amn provocó que el Salón de la Dama Luna en Murann cayese en manos de los ogros. Los selunitas durantes años se prepararon para recuperar el templo. En el año 1372 CV un ejército formado por cruzados y clérigos consiguió retomar la ciudad de Imnescar, convirtiendo el Salón Hydcont como la nueva abadía.
No fue la única acción importante, en el año 1373 CV aprovechando la repentina aparición de Iryklathagra, que destruyó una de las Torres Gemelas del Eclipse, los selunitas lograron abrir de nuevo un camino a través de los Dientecillos hasta Caravasar logrando uno de los mayores éxitos de Amn en la guerra.
Clero de Selune
Los clérigos de Selune suelen ser pacientes, comprensivos y siempre dispuestos a ayudar. También valoran depender de si mismos, la humildad y el aplicar el sentido común más que una adhesión rígida a una ceremonia.
Hay numerosos clérigos itinerantes que recorren Faerun buscando adoradores potenciales intentando ayudar siempre a aquellos que son afectados por la licantropía o la locura. Si pueden curan a la gente que encuentran, si no, suelen conducirlos al templo más cercano para que puedan recibir ayuda.
Los clérigos viajeros suelen extender una ideología que potencia el papel femenino. Esto ha hecho que la fe de Selune empiece a ser muy popular entre taberneras, lavanderas, costureras y sirvientas.
No todos los clérigos suelen salir a recorrer Faerun, los que se quedan muchas veces suelen ser los más viejos pero también es normal encontrar clérigos jovenes. Normalmente el papel de estos clérigos es el de dispensar curación, recoger donativos al predecir la fortuna por medio de cartas astrales y el cuidado de sanatorios y manicomios.
Ambos clérigos se suelen unir para rechazar a licántropos malvados que puedan representar un peligro para la comunidad. Su principal objetivo siempre es intentar extirpar esta maldición pero no dudan en erradicarla si son incapaces de curarla.
Los clérigos suelen llevar un arma especial, conocida como Mano de la Luna, que es una maza con la cabeza en forma de luna. La fase de la luna representada varía según la zona
La jerarquía de la iglesia es muy caótica con cambios ocasionales según la fase de la luna o fenómenos celestes predecibles.
Los clérigos de Selune usan una gran variedad de títulos pero los novicios son conocidos como los Llamados. Los títulos más corrientes dentro de la fe son los siguientes: Los Tocados, Enstarrred, Bañados por la Luna, Ceja Plateada, Lunar, Iniciado y Alto Iniciado. Todos estos títulos están seguidos por el “Clériga7clérigo”.
La Orden de la Luna Azul nace de la creencia de que Selune, al crear a Mystryl, tenía sobre ella, y la Urdimbre, cierto poder, que hacía que el poder de ésta fluctuase como los ciclos de la luna. Esta orden esta consagrada a Mystra y a Selune centrándose en luchar contra las maquinaciones de Shar. La orden centra sus actividades en la Costa de la Espada y las Tierras Interiores.
Otra orden dentro de la iglesia de Selune es Las Espadas de la Dama que normalmente son referidos, de forma coloquial, como Lunáticos. Este grupo actúa de forma rápida ante cualquier amenaza de Shar pero son considerados extravagantes por el resto de la fe.
Selune colabora con grupos como los Arpistas e incluso con un grupo de adivinadoras llamadas los Oráculos de la Luna. En al zona de Durpar y Estagund es adorada bajo el nombre de Lucha.
Dogma
Deja que todos aquellos sobre los que cae la luz de Sêlune sean bienvenidos, si así lo desean. La vida, crece y mengua igual que lo hace la luna argéntea. Confía en el resplandor de Sêlune, y recuerda que todo el amor que vive bajo su luz recibirá su bendición. Vuélvete hacia la luna y ella será tu autentica guía. Promueve la aceptación y la tolerancia. Mira a todas las demás criaturas como iguales. Ayuda a tus compañeros selûnitas como si fueran tus mejores amigos.
Celebraciones y días sagrados
Los clérigos de Selune rezan para sus conjuros durante la noche, siempre en la dirección en que sea visible la luna. Dado que el papel de la mujer de la iglesia es predominante muchos de los rituales están encaminados a honrar a la mujer como maestra y modelo del hogar y de la sociedad en general.
La doctrina de Selune cree que el cuerpo de la mujer esta más influenciado por los ciclos de la luna con lo que las clérigas de Selune creen estar más cercanas a su diosa las noches de luna llena. Durante este periodo dirigen ceremonias matutinas para recibir visiones especiales, introspectivas e intuiciones.
La leche, como símbolo de la maternidad y poder sustentador de lo femenino, tiene un papel muy importante en muchas de las ceremonias de la diosa, la más destacada, el fuego lunar. Para la fe de Selune hay dos fechas importantes: La Conjuración y el Misterio de la Noche.
La Conjuración de la Segunda Luna es realizada cada Cumbre del Escudo y es un cántico coordinado entre todos los templos de Selune en Faerun. Esta canción convoca a las Shards, un grupo de planotareas de pelo azul que cumplen la voluntad de los clérigos durante una sola noche. A la mañana siguiente desaparecen auque elevando a un clérigo mortal a su status.
El Misterio de la Noche es realizado una vez cada año por cada clérigo de la diosa. Durante este ritual los clérigos vuelan alto en el aire entrando en conjunción con Selune mientras entran en un profundo trance.
Rituales
Uno de los principales rituales de la fe de Selune es el Misterio de la Noche y es llevado a cabo al menos una vez al año. Es un ritual agotador que implica el verter leche y vino en un altar consagrado a la deidad una noche de luna llena.
Si la diosa esta complacida convierte el líquido mezclado en Fuego Lunar. El fuego lunar es una masa viviente, opalescente y fulgurante con la consistencia de una crema.. Esta masa envuelve objetos y seres vivos dándoles diversos poderes. También tiene poderosas cualidades curativas.
Vestimenta
El traje ceremonial de la fe de Selune varia de lugar en lugar. Los clérigos de Selune suelen levar desde túnicas de color marrón sin apenas decoración a lucir piedras lunares como decoración junto a una vestimenta rica con capas y coronas de piedras lunares.
La decoración más rica se puede encontrar en Aguas Profundas donde la Alta Sacerdotisa Naneatha Suaril suele presidir los rituales con una larga falda de botones con un collar largo. Tanto el collar como la falda lucen huesos de ballena como racimos de perlas y otras gemas.
El caso contrario es el tipo de vestimenta que lucen los clérigos de Lucha que consiste en un collarín hecho de parras o flores con túnicas blancas sin adornos. No llevan zapatos en las ceremonias. El otro único símbolo que lucen en la ceremonia es un bastón con parras y flores.
Avatares
Selune tiene diversos avatares que suelen manifestarse según la posición en que este la luna. Al menos tiene tres formas y todas ellas parecen ir envejeciendo o rejuveneciendo en base a la posición en la que se encuentra la luna. Este cambio no repercute en sus poderes, solo en su imagen.
Una de las formas es la de una matriarca de mediana edad. Con esta forma permaneció cierto tiempo entre los mortales en la ciudad de Aguas Profundas como la posadera Luna. Otra de las formas es la de una mujer de piel oscura, con ojos verdes y con el pelo blanco en largas trenzas. La última forma que suele adoptar es una mujer flexible, casi fantasmal con pelo y ojos oscuros con una túnica blanca.
También se manifiesta como un rastro de luces danzantes conocidas como “polvo lunar” o “motas lunares” que parecen fuegos fatuos. Éstos guían a la gente que se ha perdido durante la noche o a aquellos que viajan por terreno peligroso. También suelen aparecer en situaciones complicadas para su fe aportan ayuda.
Aliados y enemigos
Desde el inicio de Faerun Selune ha estado enfrentada a Shar. La lucha entre ambas deidades se ha ido prolongando a lo largo de los siglos y tiene visos de continuar hasta el fin de los tiempos.
También se opone a Máscara por el mal que comete en las sombras y a Umberlee por el destino de las naves en el mar.
Selune siempre ha contado con la ayuda de Laira y Eilistrey pues ambas deidades comparten el amor de Selune por retornar a la luz de la luna. También Selune ha sentido siempre respeto por Lathander y alberga esperanzas de poder colaborar con él para destruir la oscuridad que encarga Shar.
Sin embargo, la mayor aliada de Selune en estos momentos es Mystra que desde que Shar creó la Urdimbre Sombría ha colaborado de forma estrecha con Selune para derrotar a Shar.
Heraldos
Selune suele enviar a búhos, hombres dragón, algunos tipos de licántropos y criaturas cambiaformas y a las Shards para ayudar a los mortales o mostrar su favor o presencia.
Áreas de influencia
Uno de los grandes centros de adoración a Selune es la ciudad de Selunarra, o Opus en loross (la lengua culta de Netheril) que fue salvada de la caída de Netheril por la propia diosa y teleportada a las Puertas de la Luna donde en la actualidad sigue. La ciudad esta habitada por aasimares y apenas interviene en Faerun.
Otro de los puntos de gran importancia, si no el que más, de la fe de Selune es la ciudad de Aguas Profundas donde la fe ha estado presente desde el 390 CV. Era conocida como el Culto de la Luna Aullante, pues estaba integrada por un grupo de licántropos benignos, hasta que fueron expulsados por Nimoar de la ciudad. No sería hasta unos años más tarde que volvería a aparecer el culto en la ciudad.
La fe de Selune a partir del 1097 CV tuvo un nuevo templo, la Alta Casa de las Estrellas, que duró hasta el 1188 CV cuando fue destruida por el ataque de un grupo de saboteadores y se trasladó a la Casa de la Luna donde han permanecido hasta la actualidad a pesar de los intentos de sabotaje como la Noche de los Fuegos de los Templos (1345 CV).
En el templo también se guarda la Varita de las Cuatro Lunas, una replica de la sagrada reliquia que usó Selune para luchar contra Shar durante la Era de los Trastornos. Son numerosos los peregrinos que realizan largos viajes para ver la Varita y se dice que esta murmura mensajes a la gente y que incluso derrama Fuego Lunar.
Otra zona de Aguas Profundas vinculada a la diosa es la Esfera Lunar una enorme zona consagrada por la diosa y que permite volar a la gente que entra dentro de las radiaciones de la Esfera. La zona se ha convertido en un lugar donde se reúnen las parejas de enamorados para “bailar” en el aire.
Entorno a esta Esfera existen numerosas leyendas y habladurías. Se dice que Piergeiron conoció aquí a su esposa, Mezhaira, e incluso que en ocasiones la diosa aparece en la Esfera dando bendiciones, castigos e incluso encargando misiones. Cuando esto sucede las sacerdotisas suelen enviar al menos una de las suyas a al Esfera a que rece y baile.
También se dice que en la Esfera se pueden ver los fantasmas de las siete princesas de Tethyr asesinadas por su tío. También se afirma que el contacto con la Esfera puede recargar diversos objetos mágicos siempre que se pronuncie la palabra mágica adecuada.
Por último, es común ver en la esfera a magos como Khelben, Maaril o Maskar observando las estrellas durante horas.
Selune también es venerada en Lastarr, una ciudad independiente de Estagund, donde tiene su mayor centro de adoración en toda la zona.
Uno de los grandes centros de la fe de Selune fue la ciudad de Myth Lharast, en el corazón de Amn. Myth Lharast fue creada en el año 390 CV como una teocracia consagrada a Selune. Fue una ciudad con un gran número de licántropos benignos. En la actualidad la ciudad se encuentra poblada por gárgolas, no muertos e incluso demiliches. Sin embargo, la fe de Selune aún espera recuperarla.
Personajes notorios de la fe
La Hija de la Luna Ningal (NB mujer genasí de aire Barda 4/Guerrera 4/Hechicera 8) dirige a un grupo de rebeldes consagrados a Selune que luchan por liberar Unther de la presencia de Mulhorand y de cualquier influencia de Gilgeam. Ningal rechaza la ayuda de los Magos del Norte, los Magos Rojos y la iglesia de Tiamat y algunos de sus capitanes creen que llegaría a sabotear su propia rebelión por miedo a que fuese influenciada desde fuera.
Naneatha Suaril (CB mujer iluskana Clériga 6/Estrellaargenta 6/Discípula Divina [Selune] 4) es orgullosa y prudente además de ser capaz de lidiar con las intrigas de las familias nobles de Aguas Profundas. Es la hija de una casa noble menor de Neverwinter y la hermana de Wylynd Lunastro. Nanaetha tiene un sentido impecable sobre la moda y es conocida por sus elegantes, y ricos, vestidos.
Durante la Era de los Trastornos cayó presa de las maquinaciones de Shar y desde entonces ha puesto su empeño en conseguir evitar que la fe de la diosa se extienda por Aguas Profundas. Con ese fin dio un gran apoyo a la fundación de Orden de la Luna Azul.
Alathene Lunastro (Cb archilich [mujer iluskana aumentada] Maga 15/Devota arcana 5 [Selune]) ha permanecido durante mucho tiempo asociada a la iglesia de Selune y vive para acabar con los planes de su hermano, Lord Vanrak (un caballero de la muerte al servicio de Shar).También dirige la posada de la Sirena Sonrojada.
Feluna Lunastro (NB mujer mujer-gata [humana iluskan aumentada] Clériga 5 de Selune) descubrió su licantropía durante la Era de los Trastornos cuando fue secuestrada y permaneció amordazada durante días en las alcantarillas donde se liberó al manifestar sus habilidades de licantropa.
Xale de la Cañada Estrellada (CB varon aasimar paladín 6/Hechicero5/Caballero de la Luna Azul 5 (Mystra)) es originario de Opus y destacó en la ciudad por preferir la fe de Mystryl (tal como es conocida Mystra en Opus) antes que la imperante de Selune.
Poco después de la Era de los Trastornos Xaleph tuvo una visión en la que se encontraba en el bosque de Ardeep viendo una luna rodeada de siete estrellas que le guiaban al noreste.
Estas visiones le guiaron a la Casa de la Maravilla (el templo de Mystra en Aguas Profundas) y la Sala de la Luna (el templo de Selune en Aguas Profundas) finalmente entendió la visión como la base para fundar una orden de caballeros destinados a combatir las maquinaciones de Shar: Los Caballeros de la Luna Azul.
Kyriani Agrivar (N semidrow mujer Maga 11/Agente Lunastro 3) es la hija del mago Ostus Agrivar y una hechicera drow del Valle de la Sombra. Kyriani ha conseguido con el tiempo aceptar sus dos herencias y en la actualidad ocupa la posada la Sonrisa de Selune, que le legó un avatar de la misma diosa, y ha estado estudiando magia con Lady Alathene Lunastro. También es miembro de los Lunastros y suele trabajar con Khelben.
Fuentes
Dragon 358
Dragones de Faerun
Escenario de Campaña de Reinos Olvidados
Faith and Avatars
Fes y Panteones
Guía de Volo para Aguas Profundas
Imperios Perdidos de Faerun
La Ciudad del Esplendor: Aguas Profundas
Magia de Faerun
Poderes de Faerun
[Volver]