Pues vamos con otro mago del que se sabe poco, pero que ha dejado un legado más o menos conocido, y muy codiciado: Mhzentul de los Siete Anillos.
Del propio Mhzentul se sabe poco, se sabe que era un mago poderoso y muy respetado. Quizá el hecho que es más conocido por todo el mundo es su muerte, pero para la mayoría de magos destaca más por los Siete Anillos que creó y por un libro, las Runas de Mhzentul.
En el año 1340 CV las fuerzas de la célula de Sembia del Culto del Dragón se enzarzaron en una lucha contra las fuerzas de Sembia en el Valle de la Pluma. Se cree que el Culto buscaba infiltrarse y controlar el Valle de la Pluma. Los habitantes del valle pidieron ayuda a la patrulla sembiana que había en la zona.
Las dos fuerzas chocaron en la batalla que se ha conocido como la Batalla del Río Creciente. La batalla no se decidió hasta que el mago de los valles Mhzentul se sacrificó convirtiéndose en un enorme pilar viviente de llamas y sembró el pánico entre las tropas del Culto.
Las Runas de Mhzentul
Es un libro pesado, que comprende doce hojas de pergamino cosidos con seda y preservados con cera. Se dice que el tono rojizo de la cera es producto de la sangre de dragón que se usó en la mezcla y que este ingrediente preserva la unión. La verdad sobre este rumor y su efectividad es desconocida. A unión esta asegurada por medio de retazos de pana con dos piezas de madera que han sido cubiertas con piel de wyvern y aseguradas por medio de cuñas de plata. El libro no esta cerrada, ni se le conocen trampas. Tiene en su firma el símbolo de Mhzentul.
Poco después de su muerte un grupo de buscadores de tesoros penetraron en la guarida de Mhzentul, pero fueron incapaces de encontrar ni sus anillos ni el libro. Rápidamente empezaron a circular numerosos rumores sobre su ubicación y poco a poco fueron convirtiéndose en objetos de leyenda.
Sin embargo, el libro nunca fue perdido del todo, se sabe que unos seis inviernos después de la batalla del Río Creciente el libro lo obtuvo un semiorco ladrón llamado Uthmang. Rápidamente fue muerto por el mago Alail Thang, que a su vez murió a manos de los clérigos del Alcázar de la Piedra Verde. Se desconoce donde fue el libro, pero dos inviernos más tarde el libro lo obtuvo Lhegrand el Sabio.
Lhegrand mantuvo el libro en su posesión durante poco tiempo, pues fue esclavizado por los orcos de Fortaleza Oscura No se sabe quién fue el siguiente poseedor del libro, pero muchos creen que libro estuvo en manos malvadas. Se sospecha del mago de los Zhentarim Whisper, del que se sospecha que encontró los anillos de Mhzentul y que incluso leyó este libro.
Los cuatro primeros pergaminos del libro contienen detalladas descripciones a sobre el almacenamiento de conjuros en objetos físicos y sustancias del proceso de crear un anillo de almacenamiento de conjuros. Se sabe que al menos cuatro de los siete anillos de Mhzentul eran de este tipo.
Las siguientes cinco paginas describen el proceso de crear anillos que, mediante orden del poseedor, se convertirían en criaturas bajo el control del creador. Se cree que una parte de estas notas ha sido omitido, se desconoce si de forma deliberada. A pesar de todo, siguen siendo unas notas muy completas y valiosas para cualquier mago.
La última parte es la más informal de todas, a pesar de ser las notas de Mhzentul de sus estudios de fuegos mágicos. Diversas runas están escritas con una tinta especial y un mago con suficientes conocimientos podría discernir los siguientes conjuros: bola de fuego, escudo de fuego, trampa de fuego, bola de fuego retardada. La comprensión y la complejidad de las notas de Mhzentul hace que cualquier que use sus estudios como base tarde menos, dos semanas menos, en desarrollar cualquier conjuro basado en el fuego.
Los Siete Anillos Perdidos de Mhzentul
Los Siete Anillos son objetos de gran poder y que se perdieron cuando Mhzentul murió en el 1340 CV. Sin embargo, todo parece apuntar que Whisper se hizo con al menos algunos de los anillos (en concreto 2 de ellos fueron encontrados en la Cripta de Whisper en Eveningstar).
Whisper era el Zhentarim de mayor rango al noreste de Cormyr y un hombre cruel y calculador. Whisper no era excesivamente poderoso, pero una enorme ambición y una mente despierta. Su tarea consistía en emboscar a mercaderes concretos y mensajeros del rey, vigilar y controlar el comercio de Cormyr y sus movimientos de tropas y pasar toda esa información a la Fortaleza Oscura.
Whisper cumplió con su labor con eficacia, pero mientras también esperaba ampliar su poder y dejar de ser un mago menor. Empezó a establecer fortalezas y puestos avanzados en las Tierras Pétreas, pero sus ataques sobre la banda de Doust Sulwood (los futuros Caballeros de Myth Drannor) provocaron que éstos le persiguieran hasta su fortaleza, la Cripta de Whisper. En su Cripta encontraron dos de los anillos de Mhzentul que los Caballeros dieron al templo de Lathander en Eveningstar. Los restantes anillos no fueron encontrados.
Cuatro de los anillos y quizá las Runas de Mhzentul pueden seguir escondidos en la Cripta de Whisper en Eveningstar o quizá en algún lugar de las Salas Malditas al norte de Eveningstar. También puede ser que alguno de los anillos se encuentre cerca de donde Mhzentul murió.
Cada uno de los Siete anillo es una simple banda, forjada en mithril, y tratadas con siemprebrillo de los enanos. Cada anillo cuenta con una compleja serie de runas que se creen que derivan de un antiguo dialecto elfo. El significado de estas runas se ha perdido en el tiempo.
Cada anillo tiene una serie de poderes además de que todos ellos tienen la capacidad de curar a su portador a cambio de perder durante un día sus poderes. Este poder también cura al portador de venenos, encantamientos, o cambios no naturales en su estado (cambios de forma, petrificación, etc.). A diferencia de cualquier anillo de almacenamiento, los siete anillos regeneran sus conjuros. Los Siete Anillos son:
Anillo de Quemadura
Valor de XP: 4,000; Valor PO: 20.000
Las runas en la banda sugieren llamas, y el anillo siempre es caliente al tacto. Se cree que tiene todos los poderes de un anillo de almacenamiento con los siguientes conjuros: Llamarada de Agannazar, Sangre Ardiente de Beltyn, Puerta de Fuego, Golpe de Fuego de Flamsterd (Volo's Guide to All Thing Magical), y Llamarada. Se cree que este fue uno de los anillos que los Caballeros dieron al templo de Lathander, pero no se sabe con seguridad si el templo aún lo guarda.
Anillo de fuego frío
Valor de XP: 4,000; Valor PO: 20.000
Las runas inscritas en la banda sugieren ciclos fríos y motas de escarcha, pero poco más se puede deducir de un examen visual. Se cree que este anillo contiene todos los poderes de un anillo de almacenamiento, conteniendo magia relacionada con el frío que incluye Cono frío, Lanza de hielo, Moonfire (Volo's Guide to all Thing Magic, Lluvia de bolas de nieve de Snilloc y Muro de Hielo.
Anillo de Noche
Valor de XP: 6,500; Valor PO: 32.000
Las runas de este anillo muestran ornamentaciones parecidas a alas emplumadas volando y un nombre escrito en común: Anathas. Parece que el uso de esta palabra no parece tener efectos sobre los poderes o el anillo. Se cree que el anillo de la noche es uno de los que fue dado al templo de Lathander por los Caballeros. El portador del anillo tiene infravisión siempre que el anillo sea llevado. Además, el anillo puede invocar una margoyle una vez a la semana. El portador tiene poder completo sobre el margoyle y se comunica de forma telepática. Una vez destruida, exposición a la luz del día o magia equivalente o al cabo de 24 horas la margoyle vuelve a su forma de anillo.
Anillo de los Escribas
Valor de XP: 5,000; Valor PO: 25.000
Las runas inscritas en la banda son los caracteres de varias lenguas escritas de Faerun, superpuestas unas con otras. El anillo tiene los poderes de dos anillos de almacenamiento, conteniendo dos copias de los siguientes conjuros: Comprensión idiomática, Borrar, Leer magia, Página secreta, Visión Verdadera y Marca de Mago. Mientras este anillo es llevado, su portador no puede ser dañado por los conjuros o la activación de runas, símbolos o la lectura de cualquier escrito o inscripción.
Anillo de Piedra
Valor de XP: 3,500; Valor PO: 17.500
La banda de este anillo muestra una repetición continua de una misma runa, posiblemente significando algo parecido a la tierra o la piedra. Dos veces por día el portador del anillo puede usar un conjuro de dar forma a la piedra. Por medio de un comando mental el anillo desaparece de la mano de su portador y reaparecer como un guardián de piedra bajo la dirección telepática del portador del anillo. Este guardián detecta invisibilidad de forma automática y refleja toda la magia de fuego a su punto de origen. A una orden mental, al ser destruido o tras 24 horas el guardián vuelve a su forma de anillo.
Anillo de Tshala
Valor de XP: 5,000; Valor PO: 20.000
Las runas en la banda de este anillo están rodeadas de líneas que sugieren llamas. El anillo puede llamar una vez al día a uno de los siguientes conjuros: esfera llameante, bola de fuego, muro de fuego, bola de explosión retardada, y Tromba de Meteoritos.
Cada vez que una Tromba de Meteoritas es invocada, hay un 20% de posibilidades que el portador sea transformado en una enorme cola de fuego conocida como tshala. La transformación dura 10 rondas y puede ser revertida a voluntad. Sin embargo, al final de cada ronda o cuando el portador intente volver a su forma, hay una posibilidad acumulativa del 10% de que el portador sea devuelto de forma incontrolada a su forma original y sea golpeado por un triple efecto azote de llamas sin salvación posible.
El efecto continúa hasta que se lanza un disipar magia contra la columna de llamas (que tiene un nivel de lanzador de nivel 20) o el portador del objeto es reducido a cenizas. Si el portador muere, el anillo se teleporta a un lugar aleatorio de Faerun.
Los que mueren de esta forma solo pueden resucitar por medio de un conjuro de Deseo. Se cree que Mhzentul fue destruido al intentar volver a su forma original durante la Batalla del Río Creciente. Este anillo no se encontró después de la batalla, y el cuerpo de Mhzentul nunca fue recuperado.
Anillo del Viajero
Valor de XP: 4,000; Valor PO: 20.000
Las runas inscritas en la banda de este anillo están unidas por una línea continua. Este anillo posee todos los poderes de un anillo de almacenamiento de conjuros centrados en el viaje. Los conjuros son: Encontrar camino, Jhanifer deliquescencia, Quimby gourmet encantador, Buscador de Spendelarde, Tulrun buscador y sirviente invisible. Los conjuros pueden ser usados dos veces por día cada uno y actúan como si el lanzador tuviera nivel 20 de clérigo o mago.
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