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.: Tashara de las Siete Calaveras :.

 

Tashara de las Siete Calaveras fue una maga que vivió en los años posteriores a la caída de Myth Drannor y que alcanzó cierta fama y poder.

Nadie sabe con seguridad los orígenes de Tashara, pero todo parece que venía de las tierras que en al actualidad son conocidas como Chessenta.

Tashara era una mujer de gran belleza y encanto a la vez que ambiciosa. Cuando era joven aprendió algo de magia que usó, junto con su apariencia y su habilidad, para entrar como aprendiz de diversos magos de poca habilidad a los que solía matar mientras dormían para hacerse con sus objetos mágicos.

Cuando consiguió suficientes objetos mágicos como para defenderse de cualquier ataque además de para poder pagar a magos para que le enseñasen. Normalmente solía estar con un mago hasta que este le había enseñado todo lo que podía, lo mataba y después buscaba a su siguiente “maestro”.

Tashara era brillante en sus estudios sobre magia y con el tiempo descubrió un método para crear no muertos que mantuvieran su ingenio pero a la vez estuviesen sujetos a su voluntad y poder. Poco a poco fue perfeccionando este método, adaptándolo para que los no muertos parecieran calaveras voladoras con manos.

Por medio de este método empezó a seducir a diversos archimagos. Primero se hacía pasar por una aprendiz de ellos y cuando estaba completamente segura que los magos estaban locamente enamorados de ella. Entonces les revelaba una forma de convertirse en lich que resultaba en la creación de una calavera voladora a su completo servicio.

Tashara siguió con esta práctica hasta que tuvo siete calaveras a su servicio. Se desconoce si este era el número máximo de calaveras que podía controlar o que simplemente se quedó con magos capaces de enseñarle.

De los siete magos que cayeron bajo su trampa se desconoce el nombre excepto de uno de ellos: Alisker Lathndown de Nuel (un antiguo pueblo situado a las orillas del Lago del Vaho).

Las calaveras lanzaban conjuros a su mandato, competían por su amor y le servían como guardianes. Siempre que dormía, una de las calaveras permanecía vigilante. Inclusos se cree que Tashara era capaz de drenar energía vital de la gente para alimentar con ella a las calaveras.

Confiada de su poder y de sus habilidades Tashara se dispuso a ejecutar su voluntad a lo largo de Faerun. Combatió con los Magos Rojos de Thay llegando a destruir a tres de ellos, aplastó un enclave de phaerimm y en el año 757 CV destruyó al Anillo del Ojo, una cabala de contempladores que gobernaban la zona occidental del actual Amn.

Convencida que nadie podía hacerle frente se internó en las Tunland con el fin de atacar y saquear toda la magia que encontrase de la Gran Casa de la Hechiceria, un templo dedicado a Azuth. Superado por la habilidad de Tashara el alto clérigo de Azuth llamó al propio dios en su ayuda que abrazó a Tashara.

Tashara se consumió en el abrazo de Azuth mientras sus objetos mágicos y contingencias se consumían en violentas explosiones mágicas que arrasaron el templo. De las siete calaveras una de las calavera explotó de la magia que se desencadenó, las otras seis se vieron separadas de su amor.

En la actualidad se cree que siguen sobreviviendo 6 calaveras:

Una habita el Barranco de la Calavera donde a agrupado a poderosos monstruos a su alrededor. Cuenta con un poderoso objeto para escudriñar que le permite proyectar una imagen gigantesca de él por la que suele lanzar conjuros.

Otra habita las ruinas de Myth Rhynn (las ruinas de una ciudad élfica en el Bosque de Tethir) donde se dedica a estudiar y a amasar magia, muchas veces por medio de ilusiones y visiones que envía a grupos de aventureros a los que espera robar.

Mallin, que así se llama la calavera que además conserva sus manos, ha conseguido afectar al mythal de la ciudad y posee un control absoluto sobre las criaturas muertas de la ciudad. Además todo aquél que muera dentro de la ciudad se convierte en zombi o esqueleto. Las únicas criaturas que no puede controlar son los elfos muertos. Debido a esto, cuenta con un auténtico enjambre de no muertos bajo su control.

Mallin cuenta con las habilidades de un Invocador de nivel 20 y goza de todas las inmunidades a conjuros de un lich. Aunque se suele mover de forma lenta, en caso de necesidad puede volar a una gran velocidad. Si destruído dentro del mythal, Mallin puede reformarse en unos seis meses. La única forma de destruirlo es hacer que permanezca sumergido de forma continua en agua bendita.

Una vaga por Thay provocando revueltas contra los magos Rojos y manipulando a los Magos Rojos unos contra otros. Se sabe que al menos ha destruido a dos Magos Rojos en batalla. Suele adoptar diversos disfraces para ocultarse. En los Magos Rojos es una leyenda y se le suele llamar el Viejo Thun, la Perdición de Magos. Incluso algunos magos han empezado a adorarlo en secreto.

Otra calavera vaga por Faerun ayudando a los aventureros y especialmente a las aventureras que guarden cierto parecido con Tashara.

Una de las calaveras intenta fundar un reino de no muertos en la ciudad en ruinas de Ascore. Controla los no muertos por medio de conjuros nuevos que ha desarrollado.

La última de las calaveras se esconde bajo diferentes apariencias humanas controlando y adoptando la imagen de poderosos reyes. Con ingenio se pueden rastrear sus actividades por medio de las noticias de que tal o cual sátrapa ha sido visto en dos lugares a la vez. Esta calavera ama la intriga y el poder y se piensa que ha actuado desde las sombras en Amn. A pesar de que ayudó a que la revolución en Tethyr tuviera éxito ahora teme que un suceso así desbarate el poder que tenía sobre la zona.

Las calaveras mantienen su inteligencia, a pesar de que algunas han enloquecido, y puede llevar objetos mágicos que llevarán en vida si mantienen sus manos pues algunos con el tiempo las han perdido.

No pueden ser comandados o rechazados, son inmunes a cualquier ataque que afecte la mente, tanto de naturaleza mágica como psionica, y a los conjuros de nivel tres o menor.

 

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