El Hijo de Bane, tomó parte del poder de su padre durante la Cyrinshad. Sin embargo, pese a su rápido ascenso, murió cuando Bane lo usó como canalizador de su retorno.
Historia
Poco se sabe de los orígenes de Xvim, algunos especulan que fue el fruto de la unión de Bane con un verdadero tanar'ri y que por eso por sus venas corre la sangre divina de Bane. Otros dicen que es el hijo de Bane con una paladina corrupta.
Una de las primeras acciones de Xvim que se conocen fue cuando en el año 710 CV apareció junto con una horda de demonios en al ciudad de Puerta del Oeste. Por medio del ejército de tieflings que le seguían fue capaz de hacerse con el control de la ciudad y empezar un reinado de terror hasta el 734 CV en que un misterioso mago, conocido como el Handweaver, destruyó su poder tras un espectacular duelo.
También se sabe que estuvo actuando en Thay como asesino, matando a los Magos Rojos que no mostraban el debido respeto a su padre.
Además, corren rumores de que fue derrotado por Storm en una lucha entre ambos. Se sabe que sus Hermanas ayudaron a Storm con diversos conjuros antes de la lucha para que pudiera hacer frente al Hijo de Bane.
Durante la Era de los Trastornos Xvim se encontró atrapado, sin razón aparente, en los subterráneos del Alcázar de Zhentil. Para liberarse tuvo que emplear todo su poder y solo fue capaz de hacerlo tras la destrucción del Alcázar. Tras su liberación, se estableció en Gehenna donde creó una pequeña base.
Con los retrocesos que ha sufrido Cyric, Xvim ha logrado hacer con alguno de sus poderes. Además, tras su liberación parece mucho más ágil, activo, inteligente y sobretodo parece que busca el poder por medio de métodos más sutiles, algo que antaño, según dicen las leyendas, no solía hacer.
Sin embargo, en el año 1372 CV Xvim fue consumido por Bane. El antiguo dios usó a su hijo para una forma de burlar la muerte y conforme este acumulaba parte de su poder, Bane iba recuperando el poder. En poco tiempo, todos los seguidores de Xvim se volvieron hacia Bane.
Clero de Xvim
La iglesia de Xvim se hallaba dirigida por Fzoul, su Elegido y Tirano del Mar de Luna. Por debajo de él se encuentran los Altos Imperceptores como Teldorn.
Los clérigos de cierto poder (por encima de nivel 9) reciben el nombre de Señores de la Ruina. Aquellos que están por debajo de los Señores de la Ruina se denominan Señores del Odio.
La misión de los clérigos de Xvim es incrementar el poder de su dios de forma constante. Sin embargo, dado que Xvim es consciente que su poder no era suficiente para poder tratar con igualdad de condiciones con otras deidades sus seguidores debían de ser muy cautelosos y no extender mucho sus acciones.
Por eso, los clérigos de Xvim ponían en práctica una política de eliminación sistemática de todo aquél que pueda revelar las acciones de la iglesia.
Sus seguidores debían de destruir a todos los seguidores de Cyric, deidad a la que sueña con destruir Xvim, y convertir a los seguidores de Bane a su fe. Los clérigos ven a Xvim como el heredero de Bane.
Dogma
Xvim se deleita con la muerte y la destrucción, y anima a sus seguidores a emularle. En la sombría y retorcida mente de Xvim nada se consigue sin destrucción.
Aquellos que siguen a Xvim deben de ser adeptos a la destrucción, opresión y crueldad como lo es él. Los que están en la cima de la cadena alimenticia se alimentan de los que están al fondo. Los que están en el fondo o sobreviven (y se vuelven más fuertes) o mueren, en cualquier caso, eran debiles y nunca pertenecieron a Xvim.
Heraldos
Xvim solía mostrar su voluntad por medio de agentes como contempladores, dragones colmillo, dragones verdes, dragones azules, dragones marrones, canes infernales, nagas negras y algunos tipos de no muertos. Los más comunes eran los murciélagos, perros negros y gatos con los ojos de color verde.
Rituales
La fe de Xvim ha llevado a cabo una serie de rituales o prácticas en los pocos años que lleva activa. Algunos de los rituales que han llevado a cabo son:
La Marca de Xvim
Se cree que este conjuro apareció a partir del 1368 CV por medio de Fzoul, aunque muchos opinan que fue el propio dios quien se lo enseño. Por medio de un conjuro, se puede dejar el símbolo de Xvim en toda superficie. Los clérigos de Xvim pueden escribir en la mano que deja el conjuro (máximo 7 letras). El mejor ejemplo de este uso es la mano, con la palabra HEREJE escrita, en el altar a Cyric en Calaunt. El único ser que se conoce que lleva la Marca de Xvim es Teldorn Negraesperanza que la recibió del propio Fzoul. De ese encuentro nació la primera reliquia de la fe, el Cetro del Ojo del Tirano.
La Bruma del Tirano
En un largo ritual que tuvo lugar entre los días 3 al 11 de Mirtul, Fzoul sacrificó en honor a Xvim cautivos y agentes de Manshoon. Tras el ritual, una niebla se extendió desde Mantoestrellas y hasta Tsurlagol. Al inicio, los cyristas que se hallaban dentro de la niebla sufrían malestar, pero el último día del ritual, el 11 de Noctal, la niebla se fue desvaneciendo en llamas verdes que consumieron el poder de Bane y que mataron a los seguidores de Cyric en el Alcázar de Zhentil y a los baneliches.
Todos los seguidores de Cyric que murieron a causa de la Niebla del Tirano se convirtieron en zombis de Bruma Tirana.
La Bruma del Tirano también ayudó a Teldorn, al extenderse desde Mintar hasta Saradush, permitiendo a Teldorn tomar Kzelter.
Vestimenta
En las ceremonias los clérigos de Xvim suelen llevar sotanas negras y largas, yelmos con forma de calavera de color negro, un amito negro con finos, brillantes ribetes verdes o una estola verde con el símbolo de Xvim bordado en ella, y pañuelos enganchados a las mangas de la casaca que se mueven cuando él o ella hacen un gesto dramático. Los tatuajes faciales no son comunes, pero no son visto con desagrado (haciendo la conversión de los banitas ortodoxos más fácil).
El nuevo símbolo de Xvim es unos ojos de color verde brillante sobre una mano negra abierta parecida a la mano de Bane. Los clérigos de Xvim tienden a llevar este símbolo como el símbolo de Xvim fortalecido para diferenciarlo del antiguo símbolo de Xvim de ojos verdes brillantes sobre un fondo negro.
Aliados y enemigos
Xvim odia a todas las deidades de Faerun, cree que todas ellas son las culpables de que fuera aprisionado en el Alcázar con lo que quiere destruirlas.
La iglesia de Xvim busca influenciar a diversos reinos. El primero es Aglarond con la oposición casi tiránica, a los ojos de Xvim, que tiene la Simbul contra los Magos Rojos. Por otro lado, otro contacto podría ser Horustep III de Mulhorand al que encumbrar como tirano hasta que sus diferencias religiosas les separarán o influenciar al Syl-Pasha de Calimshan, Ralan el Pesarkhal, para evitar posibles choques con Teldorn.
Áreas de influencia
El área de influencia de Xvim se extiende por el Alcázar de Zhentil y por todas las ciudades en las que los Zhentarim ejercieron o tuvieron cierto control.
El templo principal de la fe se halla en el Alcázar de Zhentil el Pico de la Llama Negra que fue creado cuando las llamas que consumieron a los seguidores de Cyric en el Alcázar se solidificaron forman una torre. Sin embargo, el verdadero poder de Xvim se halla en el Corazón de la Mano, en los subterráneos del Alcázar, que esta conectado con el Pico.
Además de este templo, hay templos de Xvim en Mulmaster, La Ciudadela del Cuervo, Yulash, Ola de Tesh.
Se sabe que en Mintarn, bajo la dirección de Teldorn, la fe de Xvim es la única existente.
Por último en Thay la fe de Xvim tiene bastantes seguidores, posiblemente debido a que estuvo en el país mientras era el Hijo de Bane.
Reliquias
La única reliquia conocida de la fe de Xvim es el Cetro del Ojo del Tirano forjado por Teldorn Negraesperanza y por Fzoul en en los días 10 al 26 de Noctal. Para la creación del Cetro, Fzoul fue poseído de nuevo por Xvim.
Para al creación del Cetro hicieron falta diversos objetos mágicos. 11 Hojas Tiranas fueron consumidas por fuego arcano además de la mano derecha del Alto Imperceptor de Bane en Mulmaster. También se usó la sangre de un contemplador y de un ojo tirano de la muerte además de gemas. La plegaría creó por medio de todos estos objetos el Cetro.
El Cetro es un objeto inteligente, pues retiene algo de la conciencia del antiguo Imperceptor, a pesar de que es completamente leal a Fzoul. Todo aquél que toque el cetro sufrirá fuertes dolores y verá su vitalidad mermada.
El Cetro además de ser una reliquia sirve como símbolo de poder de Fzoul.
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