Zalathorn, mago de Halruei
Zalathorn: varón humano mago5/Incantatar 1: VD 6; humanoide mediano; DG 6d4+18 ; pg 34; Inic +3; Vel 30'; CA 14 (Toque 13, Desprevenido 11); Atq base +2; Atq +1/c (1d8/19-20 crít. x2 bastón) o +3 d (1d8/19-20 crít. x2 ballesta ligera); AL LM; TS Fort: +4, Ref: +4, Vol: +10; Fue: 13, Des: 16, Con: 16, Int: 20, Sab: 15, Car: 7
Habilidades y dotes : Concentración: + 12, Conocimiento conjuros: +13, Descrifrar escritura:+8, Oficio (herbolario): +5, Saber (arcano): +13
Saber (Historia): +9, Saber (Netheril): +8, Saber (los planos): +7, Averiguar intenciones: +3, Reunir información: -1, Buscar:+5, Engañar: -1; Lanzador de conjuros prodigiosos, Inscribir pergamino, Convocar familiar, Voluntad de hierro, Prolongar conjuro, Soltura con una escuela de magia (Evocación), No combatiente (-2 tiradas de ataque), Contraconjuro mejorado, Fabricar objeto maravilloso, Maestría en conjuros. (Volar, Invisibilidad, Armadura de mago, Disipar magia, Telaraña), Deshonesto.
Idiomas: Común, Halruyano (idioma regional), elfo, dracónico, tashalano.
Conjuros de mago diarios : 4/5/4/3. CD base 15 + Nivel conjuro, 16 + nivel de conjuro para los conjuros de Evocación. Nivel de lanzador: 6]
Libro de conjuros : Nivel 0 - Todos; Nivel 1 - Proyectil mágico, Escudo, Rociada de color, Caída de Pluma, Retirada expeditiva, Armadura de mago; Nivel 2 - Invisibilidad, Imagen múltiple, Telaraña, Rayo abrasador, Ver lo Invisible (comprado); Nivel 3 - Disipar magia, Volar, Esfera centellante (comprado) ,Convocar muerto viviente III ,Rayo relampagueante
Posesiones: Brazales de armadura +1, Perla de poder (nivel 1) Varita de Convocar monstruo I (50 cargas), Pergaminos de Invisibilidad, pergamino de Flecha Ácida de Melf, pergamino de ver lo invisible, Mochilla con ordre de agua, Raciones de viaje para un dia, Petate, saco y pedernal y acero, Bolsa para componentes de conjuro, Libro de conjuros, Carcaj con 10 virotes, Ballesta ligera (1d8, crit. 19-20X2, dist. Maxima 80', 4lib., perforante), 3 hojas pergamino, Tinta y cálamo, Estuche para mapas, Túnica de mago, Bastón (1d6, crit. 19-20/X2, 4 lb, a dos manos, contundente), 725 monedas.
Trasfondo:
Nacido en Halruei de una familia con un linaje de magos importantes, su juventud se centro en el estudio de la magia, estudio que hizo despertar en él dos pasiones: Netheril y la metamagia.
Desde entonces sus estudios se han centrado en el estudio de la metamagia y de sus variantes y a explorar cualquier ruina que tenga relación con Netheril.
Su paso por el ejército de Halruei fue una forma de conseguir las bases de lo que él consideraba necesario para poder lanzarse a lo que, ya por entonces, era su gran objetivo, el dominio de la metamagia y el conocimiento sobre Netheril.
Apariencia y personalidad
Zalathorn es bastante alto. Los años en el ejercito de Halruei han hecho que no responda al tópico de mago débil y poco agil, más bien todo lo contrario.
Sus ojos, al igual que su pelo, son de un color negro, muy típico de los halrueianos. Su piel morena.
Suele vestir siempre de un negro impecable, sin apenas concesiones al color o a cualquier otro detalle.
Su gran fallo radica en su forma de ser, Zalathorn solo concibe como alguien digno a los magos, el resto los considera poco menos que personas de segunda categoria, ésta predisposición a menospreciar a la gente hacen de él una persona dificil de tratar; su arrogancia y su, muchas veces pedante y enervante, inteligencia tampoco son una buena carta de presentación, pese a todo no es una cosa que le moleste especialmente, al fin y al cabo, la magia es todo lo que necesita.
Su relación con el resto de las razas es también dificil, solo se dign a hablar con otras razas que demuestren uan cierta utilidad en cuanto a actividad (ya sea comercial o de aventurero) o que sean magos.
Es una persona meticulosa y sobretodo, maquiavelica, no duda nunca en tirar o intentar mover los hilos en función de sus intereses.
Extrañamente suele mostrar una gran devoción hacía Mystra, haciendo ofrendas siempre que consigue descubrir algo medianamente interesante.
Relación con otros personajes
Difícil, solo aquellos que le parezcan capaces de aportar algo a sus intereses, aunque sea involuntariamente, son las personas con las que se contendrá y con las que mostrará uan actitudad más o menos cooperativa.
Va de aventuras porque…
Ansias de poder y de conocer los secretos de Netheril. Ese es su gran objetivo y por ello no dudará en cruzar medio Faerun.
Donde encontrarlo
Muy cerca de cualquier zona en la que se pueda encontrar alguna ruina relacionada con Netheril. Posiblemente en los alrededores del Anauroch
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