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.: Zokir, la ciudad de los orbes :.

 

La primera ciudad de los contempladores, y una de las más importantes de todas, la pesadilla de Calimshan durante siglos y un lugar vetado a cualquiera que no pertenezca a la raza de los ojos tiranos.

Localización y cómo llegar

Zokir se encuentra situada en la zona occidental de Calimshan, debajo de los Cañones del Eco de Kush, en las Montañas Alimir.

La ciudad se encuentra conecta con la Infraoscuridad por medio de una extensa red de túneles que se extienden hasta la superficie. Desde la superficie se puede llegar a Zokir mediante los siguientes accesos:

- Desde una entrada en el Monte Phevos.

- Desde las Cavernas del Eco de Kush.

- Desde las catacumbas de Mintar.

- Desde el corazón de la isla de Olodel.

- Desde una pequeña apertura en el Valle Minthrux en la zona al este de las Montañas de la Marcha.

Otros túneles conectados con Zokir llevan hasta zonas como Guallidurth (al este), las cavernas Ultoksamrin (al noreste) y a los enclaves drows de Allsihwann, Dallnothax, Holldaybim y Iskasshyoll, además de a Iltkazar y Oryndoll (al norte ambas).

Historia

La historia de Zokir esta muy vinculada a la llegada de los contempladores a Faerun pues Zokir fue la primera ciudad que fundaron. En el año -2381 CV tres barcos colonia de contempladores se estrellaron contra las Montañas Alimir siendo este el lugar donde fundaron la ciudad de Zokir.

Desde entonces los contempladores de las montañas Alimir han desempeñado un papel importante en la historia del Lago del Vaho como de Calimshan. El punto álgido de estas continuas luchas serían las llamadas Guerras del Ojo Tirano en las que Calimshan, Tezhyr e Iltkazar se unirían para luchar contra los contempladores.

La derrota de los contempladores marcó un declive de su amenaza para Calimshan y el Lago del Vaho pero no impidió que contempladores de la ciudad de Zokir continuaran amenazando la zona.

Particularidades a conocer

Zokir esta gobernada por diez madres de la colmena que son conocidas como las Decuriones. La Decuria es presidida por una Autarca, un cargo que recae en una madre de la colmena venerable: Quivnaxlak la Isocular.

Por debajo de ellas se encuentran cerca de doscientas madres de la colmena que controlan todos los aspectos de Zokir. Cada madre de la colmena esta servida por diez veces su numero por contempladores puros. En Zokir, y las cavernas a su alrededor, se calcula que hay un total de dos mil cuatrocientos contempladores.

Se cree que una décima parte son contempladores magos, pues la magia entre los contempladores de Zokir no esta prohibida, pero tampoco es algo que se aliente, y otra décima parte madres de la colmena. Pocas son las aberraciones que viven en Zokir, más bien prácticamente inexistentes, incluso en tiempos de guerra, aunque se cree que tuvieron un papel importante en las Guerras del Ojo Tirano (del -170 al -166) y en la guerra de la península de Almraiven del -1280 al -1080 CV.

Además de los contempladores, Zokir alberga una población esclava compuesta de humanos, semihumanos y otros humanoides cercana a los cuarenta mil individuos resultado de siglos de ataques, comercio de esclavos y crianza. La mayor parte de los esclavos en Zokir son de etnia calishita y arnadar aunque existen numerosos grupos de enanos escudo, gnomos de las rocas, gnomos de las profundidades y skulks. Los humanos se han adaptado a la vida subterránea y al haberse unido con los enanos en diversas ocasiones ha provocado que algunos de los humanos hayan desarrollado infravisión.

Zokir es el hogar de algunos de los contempladores más activos en la Superficie , de cien a cuatrocientos de ellos han mostrado interés en la superficie e incluso se han instalado en ella. La Autarca y las madres de la colmena toleran estas prácticas pues lo ven una forma de dar libertad a los contempladores ambiciosos además de no considerarlo un peligro para la colmena

Personajes destacados

- Vaxall de la Mirada Mortal es un con templador anciano que se preocupa de algo más que torturar y devorar a su victimas. En la actualidad Vaxall es uno de los agentes de la Runa Retorcida que cuenta con una mayor cantidad de informadores, lo que le permite ser un poder político clave en el Lago del Vaho. Vaxall además de responder de forma directa ante los Maestros de la Runa es también es uno de los contempladores con más poder dentro de la Colmena del Alimir, lugar donde se haya la ciudad de Zokir.

Entre sus sirvientes se encuentra un grupo de elite conocido como la Brigada de la Perdición y que esta formado por horrores acorazados, 1 horror de batalla y una calavera llameante.

Vaxall entró en contacto con la Runa Retorcida 1230 CV cuando se alió con Jhaniloth Puiral, un lich y uno de los Maestros de la Runa. Con esta alianza Vaxall aprendió numerosos secretos y magia. Cuando Jhaniloth murió en el 1330 CV Vaxall empezó trazar sus propios planes y objetivos.

Poco a poco empezó a ir uniendo a las diferentes contempladores de la región en una alianza, inestable pero relativamente segura, con el fin de crear una poderosa nación en el Lago del Vaho como antaño, antes de que los esfuerzos de Tethyr y Calimshan obligarán a los contempladores a recluirse en la colmena de Zokir.

El primer paso para llevar a cabo sus ambiciosos planes lo llevó a cabo poco después de la Era de los Trastornos cuando, bajo el nombre de Xavlal y aparentando ser un contemplador diferente, cerró un pacto con Teldorn Negraesperanza un banita de rango medio que mostraba grandes aptitudes. Con él ideó un plan que vería luz en el año 1362 CV cuando los ejércitos de Teldorn tomarían Mintar.

Además Vaxalla ha empezado a revitalizar todos los antiguos cultos consagrados a los contempladores de la región.

- El Elegido de Gzemnid, Skixtalq el Obscurantista. Del que puedes encontrar más información aquí.

Otro personaje de importancia dentro de Zokir, aunque los contempladores lo desconocen, es la Reverencia Hermana Fadila el Ilmater (LB mujer humana Clériga de Ilmater 9) que vive entre la población esclava de la ciudad. Fadila fue vendida como esclava cuando era una niña y lleva más de ochenta años viviendo en Zokir. Ilmater se manifestó a Fadila cuando tenía 16 años y desde entonces ha estado ayudando a la población esclava de Zokir.

Descripción

Zokir es un enorme abismo que ha ido creciendo con el paso del tiempo conforme los contempladores iban perforando la roca. El abismo tiene casi 3 kilómetros de largo y unos quinientos metros de ancho, con las paredes están llenas de agujeros que sirven como guaridas para los contempladores.

Cada guarida consiste en una serie de túneles con forma de tubo dispuestos de forma horizontal y vertical. Su disposición hace que solo sean alcanzables para aquellos seres capaces de volar o de levitar.

En el fondo del abismo se encuentran los yermos donde viven los esclavos que no sirven de forma directa a un contemplador. Los esclavos de aquí sobreviven gracias a las setas y el liquen que crecen en las paredes, los cuales son alimentados por una corriente subterránea, el Fluir de las Lágrimas.

Templos

La sociedad de los contempladores no es muy religiosa pero dentro de Zokir hay diversos lugares de importancia religiosa para los habitantes, sean esclavos o contempladores, de Zokir.

Quizá el más importante es el Orbe de Sangre, el templo de la Gran Madre , que flota por encima de Zokir y que sirve como el principal templo de la fe, además como salón de reunión de la Decuria. El Orbe esta hecho de hierro mezclado con zardazil, un metal.

Tan solo las madres de la colmena que hayan llevado a cabo el Ritual del Sangrado pueden acceder dentro del Orbe. El ritual crea un portal, específico para la madre de la colmena, que le permite acceder al interior del Orbe. Para ello, la madre de la colmena mezcla su sangre con el hierro. Cada vez que una nueva madre de la colmena es elegida se reemplazan partes del Orbe para crear nuevos portales y cerrar los viejos cuyas propietarias ya han muerto.

El otro templo de peso en Zokir es el Ibrandul que fue construido por los esclavos. La Runemesa , que así es como se llama, fue consentida por las madres de la colmena después de que la fe de Ibrandul actuase de forma subversiva durante siglos. El Acechador Impenetrable Nadim el Ibrandul (CN varón humano Clérigo 9) es el principal clérigo y se encuentra asistido por nueve clérigos y 20 seguidores.

El templo se encuentra situado sobre una llanura que se sostiene en medio de una enorme estalactita. Esto hace que para acceder a él los esclavos tengan que volar o que un contemplador los ayude por medio de su habilidad de telekinesia. La disposición del templo no es causal, fue creado así de forma deliberada por los contempladores con el fin de burlarse de los esclavos y como una forma de recompensa para aquellos que llevaban a cabo un servicio leal. A pesar de todo ello, el templo sigue siendo uno de los pocos elementos de esperanza para los miles de esclavos de Zokir.

A pesar de este inconveniente la fe de Ibrandul ha construido una serie de escaleras con el fin de permitir a sus fieles acercarse más al templo. Desde estas escaleras, llenas de glifos y runas, los fieles veneran a su dios.

Cofradías

Zokir cuenta con diversas cofradías organizadas dentro de la ciudad, pero ninguna de ellas desempeña en al actualidad un papel importante en la ciudad, aunque la Cofradía del Doceavo Ojo parece destinada a conseguir grandes cotas de poder en Zokir.

Los Lagartos de Fuego son un grupo de ladrones que cuentan con unos sesenta skulks, una variedad de humanoides de la Infraoscuridad asentados en casi toda la zona de la situada debajo de Calimshan, y Zokir no es una excepción. Los Lagartos roban casi siempre a la población esclava, pero si tienen la oportunidad también roban a los contempladores. A pesar de diversos intentos a lo largo de los siglos, las Madres de la Colmena han desistido en su empeño eliminarlos dejándolos libres por la ciudad.

La Cofradía del Doceavo Ojo es una de las múltiples cofradías de esclavistas que existen dentro de la ciudad especializadas en mantener un flujo constante de nuevos esclavos. La Cofradía del Doceavo Ojo hubiese sido una de tantas cofradías más de no ser por su habilidad al conseguir hacerse con el control de la mayor parte del tráfico de esclavos de la ciudad. La razón de su éxito se encuentra en la habilidad de su fundador Khelmoth de los Doceojos. Además, la cofradía también funciona como una red de informadores que proporcionan noticias y rumores a Khelmoth, aunque este venda la mayor parte de la información a los Autarcas. El objetivo final de Khelmoth es controlar el comercio de comida y esclavos a Zolkir.

Alrededores de Zokir

Debido a que los contempladores han creado una extensa red de cavernas debajo de las Montañas Alimir, y a que una parte de ellas se han colapsado de forma intencionada o no, los alrededores de Zokir son un inmenso laberinto de túneles que giran y suben de forma inalcanzable para las criaturas que no levitan.

Dao Delvings

La presencia de los genios y los ifrit en Calimshan es ampliamente conocida, pero lo que pocos eruditos saben es que los genios del plano elemental de tierra instalaron también su reino en Calimshan.

En el año -7717 CV el Ataman de Imir creó un portal desde el plano elemental de tierra a una caverna situada debajo de la actual Kzelter. La presencia de la casa al-Imiri sería constante hasta el -6000 CV cuando el poder de Coramshan y de Shanatar les obligaría a retirarse.

Desde entonces la presencia de los genios ha sido marginal y la mayor parte de los túneles que horadaron han sido ocupados, o son usados, por los contempladores. Sin embargo, en ocasiones se pueden encontrar artefactos de magia de los dao. También, se sospecha que el portal que enlaza con el plano elemental de tierra sigue activo, aunque nadie sabe donde puede encontrarse.

Il'Zokir

La nación de contempladores de Il'Zokir se extiende por toda la zona de la península de Almraiven y la zona oriental del Lago del Vaho. La capital del reino es Zokir pues es el único asentamiento importante de todo el reino.

Antaño esta zona estuvo en manos de los enanos del Shanatar Profundo pero fue abandonada mucho antes de la llegada de los contempladores que, desde su llegada, han dominado la zona sin oposición.

Oldonnar

El Reino Perdido de Shanatar es considerado un mito incluso para los propios enanos del antiguo imperio. Por debajo de los túneles de Zokir se encuentra el hogar de los urdunnirin. En muchos aspectos Oldonnar es muy parecido al Plano Elemental de la Tierra debido a que los enanos no horadan la roca, simplemente se dedican a desplazarse a través de ella por medio de sus habilidades.

En el centro de Oldonnar se encuentra Corundumdelve, la Joya Escondida de las Profundidades, un templo consagrado a Dumazhoin compuesto por entero de amatistas, rubíes y zafiros del tamaño del yelmo de un enano.

Fuentes

Drizzt Do'Urden Guide to the Underdark

 

 

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