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Zolgaris el alquimista

 

Zolgaris : humano pícaro1/mago1: VD 2; humanoide mediano; DG 1d6+1 más 1d4+1 más 3; pg 14; Inic -1; Vel 30'; CA 13 (con armadura de mago), toque 9, desprevenido 13; Atq base +0; Atq +0 c/c (1d6-1/19-20 crít. x2 espada corta de gran calidad) o -1 a/d (1d8/19-20 crít. x2 ballesta ligera); AE ataque furtivo +1d6; CE beneficios del familiar, encontrar trampas; AL N; TS Fort +1, Ref +1, Vol +4; Fue 8, Des 9, Con 13, Int 16, Sab 14, Car 11.

Habilidades y dotes : abrir cerraduras +3, artesanía [alquimia] +11, buscar +5, concentración +5, conocimiento de conjuros +8, diplomacia +4, inutilizar mecanismo +8, juego de manos +2, oficio [ingeniero de asedio] +5, reunir información +3, saber [arcano] +4, saber [arquitectura e ingeniería] +5, saber [los planos] +4, tasación +4 (+6 en objetos alquímicos), usar objeto mágico +6. Facilidad para la magia, inscribir rollo de pergamino, soltura con una habilidad: artesanía [alquimia].

Cualidades especiales: beneficios del familiar: concede a Zolgaris Alerta y +3 a avistar con buena luz cuando se encuentra dentro del alcance, compartir conjuros, vínculo de empatía (1 milla).

Idiomas : común, draconiano, enano, khessentano, khondazano.

Conjuros de mago preparados : [3/2; CD base: 13+ nivel de conjuro] 0—Detectar magia, leer magia, mano del mago. 1—Armadura del mago, convocar monstruo I.

Libro de conjuros : 0—Todos. 1—Armadura de mago, caída de pluma, convocar monstruo I, identificar, rociada de color, proyectil mágico.

Posesiones : espada corta de gran calidad , ballesta ligera, estuche con 20 virotes, bolsa con componentes para conjuro, organizador para rollos de pergamino: 4 pergaminos de proyectil mágico, 3 pergaminos de convocar monstruo I, 3 pergaminos de rociada de color, 2 pergaminos de identificar, pergamino de armadura de mago, pergamino de caída de pluma, mochila con odre de agua, 3 pociones de curar heridas leves, 1 poción de santuario, 3 cetros solares, 3 frascos de ácido, 1 frasco de fuego de alquimista, 1 bolsa de maraña, herramientas para artesano, petate, raciones de viaje para 4 días, 25 po y 9pp en un saquito colgando del cuello.

Trasfondo

Zolgaris nació en Khessenta. Muy de joven, se enroló en el ejército, cómo suelen hacer todos los jóvenes de dicha nación guerrera. Lamentablemente, era bastante torpe y demostró ampliamente su ineptitud para llevar a cabo cualquier tarea física que se le pusiera por delante. En cambio, mostró un agudo intelecto, y pronto fue destinado al cuerpo de zapadores e ingenieros de asedio del ejército. Allí empezó a brillar con luz propia, y se mostraba muy hábil a la hora de analizar el funcionamiento y de montar y desmontar todo tipo de artilugios mecánicos, ya fuesen trampas de pequeño tamaño o gigantescas armas de guerra.

Sus superiores, previendo las capacidades del joven Zolgaris, comenzaron a estimular su ingenio mediante artilugios mágicos y la compleja creación alquímica. Aquí demostró su verdadera valía, y pronto su interés en los objetos mecánicos dio paso a la curiosidad casi compulsiva por la magia aplicada a la creación de objetos. A la postre, se convertiría en una verdadera obsesión, y la razón por la que abandonase las filas del ejército en una búsqueda ansiosa de cualquier conocimiento a ese respecto.

Apariencia y personalidad

Es regordete, con una barriga prominente, y suda abundantemente a la menor actividad física. Luce una barba castaña descuidada, sin bigote, y siempre que viaja lleva su gorro de cuero predilecto. Su vestuario suelen ser largas chaquetas de colores chillones, rojos o azules, con ribetes dorados o negros, y amplias blusas blancas. Sus pantalones también suelen ser anchos, rematados por un par de botas de cuero desgastado. Tiene un aspecto ciertamente desmanejado, con todo tipo de cachivaches aparatosos y utensilios asomando por diversas bolsas y recipientes.

Es de carácter abierto y afable, y pese a que su aspecto mucho no lo ayuda en la primera impresión, suele caer bien a la gente que tiene suficiente trato con él. Es bastante inteligente, aunque peca de ser a veces demasiado insistente con las cosas.

Relación con otros personajes

Suele llevarse especialmente bien con magos o hechiceros, sobre todo con aquellos que comparten sus inquietudes sobre los objetos mágicos más que sobre magia más “activa”. Para él un grupo de aventureros es como un ejército de ajedrez, cada pieza tiene su función y ha de jugar su papel en el momento preciso, así que no tiene ningún inconveniente en trabajar codo con codo con las clases guerreras. Disfruta enormemente de la compañía de un bardo, que tantas cosas saben sobre antiguos artefactos perdidos. La actitud frente a druidas o exploradores es quizá la más distante, porque considera que el apego a la naturaleza de estos individuos no les permite darse cuenta de las maravillas que pueden lograr la magia o la mano del hombre.

Va de aventuras porque…

Busca todo tipo de cacharros mágicos o ingredientes exóticos para sus propias creaciones. Cualquier descubrimiento de ruinas olvidadas de alguna civilización antigua, le atraería también de forma hipnótica hasta comprobar qué secretos guardan los restos. No le importa mucho el oro, aunque si las ventas de sus objetos mundanos o mágicos descendiesen y estuviese corto de efectivos, quizá se enrolaría en alguna aventura. Detesta el politiqueo y los tejemanejes de la nobleza, así que raramente aceptaría un contrato de trabajo de estas características.

 

 

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